was tun ggn sm auf t2?

  • Hi

    Wollt ma fragen, wie ihr so gegen sm auf t2 spielt. Auf t1 komm ich mit kahaindars und gardisten ganz gut klar, aber wenn ich ihn auf t1 nicht killn kann, pack ichs auf t2 einfach nimmer... bolter/plasma marines mach warpspiders platt und harlequin geht zu schnell down um in nahkampf zu kommen. Wenn ich mit Falcon oder phantomlord komm macht er einfach schnell raketenwerfer.

    Und dank Ordenspriester, apothekarius, bionics gehn die verdammten marines einfach net down.

    ]

    Edited once, last by crypto (May 18, 2007 at 3:17 PM).

  • Vyper oder Falcons bauen um den SM zu zwingen AV zu bauen.
    Reaper und Ranger erledigen dann Chaplain GKs, und die relativ schwachen SM Rak Squads.

    Falls ASM gespielt wurden defensive Minenfelder legen und Harlequinns + FDs bauen.

    Lords oder WS würde ich keine Bauen... da lieber das grün in ein Ecoupgrade stecken und mehr FDs pumpen :)

  • jo das kann schon heftig sein,da grade die SM's unglaublich vielfältig sind und es somit schwer wird, den Gegner grade auf T2 komplett zu überraschen!
    Ich mache das so,dass ich auf T1 versuche,das Spiel KOMPLETT zu dominieren,also massiv seine Eco zu stören und so weiter...Wenn man dann eher auf T2 ist und ihn möglichst nicht auf T2 lässt (siehe Worker killen,Gens abreißen...)hat man das Spiel so gut wie gewonnen!
    Übrigens sind Ranger auf T1 imho sehr gut gegen SM geeignet!
    Auf T2 mit Falcons die Map nach Workern absuchen sollte gut gehen^^

    Edited once, last by Laboraffe (May 18, 2007 at 4:29 PM).

  • Da ich meist 2vs2 spiele. Ist meist das erste was ich machen nen t2-turm in meine base zu pflanzen der möglichst viel abdeckt. So kann man landspeeder rush abwehren.Viele falcons bauen. Wie schon genannt: Raketenfutzis sind gegen ws mist. Ws pumpen und ab und zu ne harlie. Wenn die harlis nicht reichen evt cowgirls.

    Edited once, last by Noseman (May 18, 2007 at 5:36 PM).

  • was sin Chaplain GKs?
    was sin Fds

    @uri: spielst du ggn sm die ranger von anfang an oder 4er guard?


    Quote

    Original von laboraffe
    Wenn man dann eher auf T2 ist und ihn möglichst nicht auf T2 lässt (siehe Worker killen,Gens abreißen...)hat man das Spiel so gut wie gewonnen!


    Wenn ich auf t2 in der lage wäre ihm dauernd generatoren abzureißen würd ich das schon tun, das problem sin die vielen marines...

    Quote

    Original von laboraffe
    Auf T2 mit Falcons die Map nach Workern absuchen sollte gut gehen^^


    Auf T2 mit Falcons die Map nach Workern absuchen???

    Quote

    Original von laboraffe
    Übrigens sind Ranger auf T1 imho sehr gut gegen SM geeignet!


    echt? Ich mach die auf t1 gegen sm nie, weil der halt nur schnell ne schädeldrone baun muss

    ]

    Edited 6 times, last by crypto (May 18, 2007 at 6:22 PM).

  • GKs = Grey Knights
    Chaplain = Ordenspriester
    FDs = Feuerdrachen

    4er Guards ist leider sehr anfällig gegen eine SM Sniper BO deshalb würde ich eher die Ranger first & 3 Guards empfehlen.

  • ich versteh die probleme da net ---ws +harili+vypern rocken wenn richtig eingesetzt den sm doch gut weg ..
    außerdem brauch der sm doch erst die rüstkammer auf t1 für schädelsonden oder irre ich mich da ?

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    Original von TDL|phoenix
    ich versteh die probleme da net ---ws +harili+vypern rocken wenn richtig eingesetzt den sm doch gut weg ..

    und für was genau brauchste da ne sonde ??? um die vyper lahm zu legen? das is ressverschwendung... musst sie ja auch erst tarnen...

    Edited once, last by Sty (May 20, 2007 at 3:47 PM).

  • @crypto:wenn man eher T2 ist sollte man die map imo unbedingt von feindlichen workern befreien,da man doch sonst leichtfertig seinen techvorteil verschenkt.wenn der worker tod is kann er keinen maschinenkult mehr bauen-->ganz logisch :D

    und das mit dem gens abreißen war ja nur ein beispiel...wenn da hordenweise marines auf die falcons ballern,würde ich einfach erstma die umnieten.(sollte mit falcons kein problem sein)

    hier kommen dann auch die ranger ins spiel^^
    diese können mit 1-2 falcons ein ganzes spiel drehen da die sm's dann sterben wie fliegen!wenn der gegner das merkt,zieht er sich entweder zurück und du kannst gens/worker kicken oder er kämpft halt weiter und verliert das ganze heer-->gens und worker kicken!!!
    ich meinte nicht rangers first sondern eher spät und dann als feuerunterstützung^^

    mfg

  • ähh sry Laboraffe, aber kann es sein dass du nicht wirklich ahnung von dem thema hast?

    Quote


    wenn da hordenweise marines auf die falcons ballern,würde ich einfach erstma die umnieten.(sollte mit falcons kein problem sein)


    blödsinn..

    mit ranger und 1-2 falcons sterben t2 sm wie die fliegen?? Auch blödsinn

    Ranger am anfang nicht baun nur im lategame? das is absoluter schmarrn.

    Gens kickt ma sowieso immer wenn, man die möglichkeit dazu hat, das is jetz keine besondere neue taktik

  • 1-2 Falcons gegen mehrere marinetrupps is wirklich Schwachsinn. Wenn der Gegner in die defesnive gezwungen wird isses wahrscheinlich das er nen lp in der nähe hat mit der er rasch ne Drohne produziert. Damit sind auch die Ranger überflüssig.
    Ich denke des is so ne Sache wie man sich im T1 anstellt. Man sollte genug Rohstoffe mit ins T2 nehmen um 1-2 Trupps reaper bauen zu können. Wer zu sehr auf Guards setzt und mit denen ins T2 geht kanns im Prinzip vergessen, die heavy Bolter fegen einen weg wie nix, es sei denn man setzt granaten geschickt ein. Ansonsten vielleicht ein Guardsquad weniger und Ranger zum Moral zerdeppern.
    Allgemein würde ich aber sagen das, wenn man auf Guards geht, die Sache schnell hintersich bringen sollte oder die Mapcontrol holt und schnell Reaper masst, was ich sinnvoller als WS finde da man für die mehr Rohstoffe und Zeit investieren muss.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • blödsinn... reaper sind ja schön und gut aber ws sind einfach besser... dein argument dass sie mehr kosten is logisch, da sie einfach auch wesentlich mehr bringen...

    ich weiss ehrlich gesagt nich was ihr habt... ein ranger und 3er guard reicht locker um t1 zu kontrollieren und dann auf t2 vyper raus und gut is da interessieren dich die hbs n feuchten ...

    auf jeden fall sollte man sobald der ss steht 1-2 fd's bauen und an anderer ecke auf der map die eco killen... das in kombo mit vyper 1 reaper 1 ranger und dann ws reicht ganz gut den sm auf t2 und dann frühes t3 zu pwnen...

  • das geht gut... wenn er sm mass spielt kommt kein hero und mit n bisl übung kriegste die mit nem ausgebauten reaper und ranger weg... sollte sm mass mit hero kommen haste fast schon die vper wenn er den hero nach den sms baut, und wenn er ihn davor baut siehste das entsprechend früh, da du ja von der ersten minute an beim harass bist...

  • Logisch bringen WS mehr, ist mir voll und ganz klar. Aber abgesehen von den höheren kosten dauerts noch n tick länger an die ran zu kommen. Also entweder reaper zu massen versuchen oder erst 1-2 reaper und dann mit WAS nachziehen, aber von Anfang an auf WS gehen würde ich nicht.
    Aber du hast ohnehin in sofern recht das man den gegner eh von anfang an klein halten sollte.

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