• ka ich finds eher fail
    vorallem wieso sie bcs nerfen wollen versteh ich net
    das is die einzige terra unit die eigentlich nicht zu stark ist lol

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  • jop die änderungen hören sich schon mal gut an , berseker bauzeit höher ist für mich als zerg ne feine sache , mal gucken wie es mit den belagerungspanzer ist , also wenn die hinter der wall in stehen musst du da mit hydras + zerglinge trotzdem nicht hochrennen .
    Mal gucken was noch so kommt.

  • Den Panzer nerf finde ich sehr gut, waren wirklich etwas stark und ein allround Bodenkonter. Der Berserker Nerf war dringend nötig, ein Protoss kann extrem früh mit ner kleinen Armee in deiner Base stehen bevor du irgendwas dagegen hast.

    Was sie gegn BCs haben versteh ich auch nicht, die komme eh meist erst sobald du genügend dagegen hast (als zerg zumindest), bis so ein Terra überhaupt die Gebäude für BCs hat hab ich schon Damage Upgrades für Hdyras und/oder Mutas die den recht schnell down bekommen.

    Ich persönlich fand den Splash dmg der Thore vlt. etwas zu stark, das lässt sich als Zerg aber vermeiden in dem man soalnge die Mutas noch fliegen in der Luft den "Stopp" befehl benutzt, so verteilen die sich schön und der Splash ist nur halb so schlimm. Sind ja auch recht teuer die Dinger.

  • ich weiss eg gar nich was ihr habt...
    tanks nerf is fein, so sind vllt ma hydras im tvz spielbar.
    berserk nerf is aus zerg sicht ein segen, im tvp könnte es allerdings schwer werden.
    klar hätten sie auch gerne an marauder was machen können oder thor n bissl, aber ich finds besser wenn sie kleine sachen machen und die balance nach und nach anpassen und nich, wie man es von relic gewohnt war, die ganze balance übern haufen werfen und andre sachen dann viel zu stark sind.

    imo is der patch in ordnung und es werden ja noch weitere kommen.
    wies sich im spiel auswirkt, wird man es sehen müssen...

  • Nein, Quark.
    Nur das alle Probleme einfach ignoriert werden.
    Und die Tank-changes werden am TvZ genauso wenig was ändern wie die 5 sek länger fürn Reaper.
    -_-

    Welche Probleme?

    Und die Tank Changes werden sehr wohl was am ZvT ändern, die waren einfach zu stark gegen alle Groundeinheiten von Zerg und mit dem Patch jetzt nehmen Hydras und Zerglinge wesentlich weniger Schaden von den Dingern, so das man die auch spielen könnte.

  • - Mules/Scan
    - Marauder
    - Marines
    - Thor
    - Vikings
    - Banshees
    - Hellions
    - Planetary
    - Void Rays
    - Warpgates
    - Archons
    - Carrier

    - Colossi
    - Zerg.

    Tankchanges ändern nichts, vielleicht 5% am TvZ. Du gewinnst heutzutage auch nen TvZ komplett ohne Tanks.
    Im TvT oder TvP sind Tanks schon ganz anders wichtig.
    Sie sind bei weitem net das Backbone, so wie sie dargestellt werden.

    Ich könnte jetzt auch die 453452 Threads von TeamLiquid raussuchen, aber dafür bin ich zu faul.
    Ich kann einfach nur glauben, dass da noch mehr Änderungen kommen werden, die jetzt noch nicht mit drin sind in der Vorstellung aber SO wird der Patch nicht bleiben oder failen.

  • oh man, wart halt einfach bis der patch online geht, vllt machen sie ja noch was dazu.
    ansonsten änderts eh nix was du wie und so nicht gebalanced findest.
    ausserdem hast du ja noch keinen genauen plan, wie sich die changes nun auf das spiel, bzw das matchup auswirken.

    btw: es ist der erste patch! besser weniger machen, als zu überstürzen imo

    also: abwarten und tee trinken :kaffee:

  • ja die reaper änderung ist echt ein witz
    es ist fast nie das problem das die so early da sind
    sondern vielmehr das sie einfach so derben speed/dmg haben

    mules geben terra so einen krassen vorteil
    man ist einfach fast gezwungen eine FE zu machen
    was halt sehr vorhersehbar ist

    marauder sind stark und marines auch
    aber das sie zu stark werden liegt hauptsächlich an den medivacs


    voidrays sind auch sehr gay
    einmal ne kritische masse erreicht und die in der gegnerbase
    dann entladen sich die dinger einfach nicht mehr und killen alles

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