csm in den close-combat??

  • also ich hab folgendes problem:
    ich bin immer sehr unsicher,gegen welche einheiten ich meine csm in den cc schicken soll!oft gehe ich gegen sm-sqads in den cc,bin aber auch unsicher,ob das so vorteilhaft ist!!
    postet doch ma eure erfahrungen in dieser hinsicht!!

  • hm.. sie gewinnen eigentlich nich wirklich gegen ne andere unikt im nahkampf :O ich würde sie nur kurz zum binden rein schicken, oder halt vs rc units wie ballaz oder reaper..

  • das hab ich mich auch schon imemr gefragt, was is wenn man die "rasender Angriff" fähigkeit erforscht hat, dann müssten sie die Space Marines im CC ja eigentlich wegklopfen, oder?

  • ich schätze doch mal ...aber "in den boden klopfen " wirds net du must auch mit verlussten udn geschwächten units rechnen ....
    bau doch einfach nahkampf einheiten ;) ..
    wie khornies oder den cl auf t1 ..
    natürlch auch raptoren aber davon würd cih nie mehr als 2 trupps spielen und davon halt ich auch net so viel :P

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • T2 kannst Raptoren ja schon fast in die Tonne klopfen, ne aber ich hab mir die Frage halt selber öfter gestellt. Weil im Fernkampf sind se den Marines ja leicht unterlegen wenn die Marines volle Bionics haben und ob das dann halt besser wäre sie in den CC zu schicken.

    sag ma so 10 csm gegen 10 sm , wieviel csm würden deiner Meinung nach , nach dem CC noch stehn? ^^

  • mit bionic usw würden die csm verscheißen glaub ich weil du für die ja keine upgrade hast ...di raptoren sidn auf t2 aber immer noch gut zum binden ...ich nutze auch kulten wenn sie net am cappen sidn auf t2 noch ..

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • doch man hat genug upgrades, champion hat ja ne Heilaura oda sowas rumm, weswegen se doch stark sind, außerdem noch das leuchtende Violette da ^^.. sag ma mal wenn das eingeschalten is, wer gewinnt dann? ^^

  • habs ausprobiert, 2x

    2 trupps, voll geupt, auf t2 in der rüstkammer.... 4 normale +1 anführer... 1. runde blieben 3 chaos stehn ... 2. runde sahs auch gut aus, bis die 2 letzten seargents vom sm meine chaos gekillt haben oO

    im fernkampf is sm bissl besser, nahkampf chaos ganz leicht also +- 1 oda 2

  • Quote

    Original von Hammerbolter
    das hab ich mich auch schon imemr gefragt, was is wenn man die "rasender Angriff" fähigkeit erforscht hat, dann müssten sie die Space Marines im CC ja eigentlich wegklopfen, oder?


    rasender angriff kommt erst auf t2 und da nützt dir das nichts mehr.. das upgrade wird imo nur deshalb erforscht, weil die csm dann viel schneller sind und vllt mal stormboys oder so kicken^^

  • Benutz t1 einfach 2 trups kultis, immer mal wieder reinforcen und mit raketenwerfer verstärken, bis t1,5 dann würd ich auf raps setzen, bis t3 aber auch nur zum Binden, mehr bringt es kaum. Dann Khornies, die werden wohl ab dann deine wichtigsten cc Einheiten (außer besessene csm man kann aber nur 1 trup haben). Mit den Possed hast du eine Hilfe für die Khornies, und dann geht es auch. Der CL ist ja auch net grade schwach, und mit chexer kannste mit seiner kettenfehigkeit deinen khornie richtig helfen, die haun dann alles platt, ch und khornie sind am besten um zu binden und gleichzeitig schaden zu machen.
    Wenn du raps harras machst spielst du raps schon von t1 an, Kultis würd ich aber auch noch bauen, die sind ganz gut geworden.

  • Quote

    Original von Mufflonn
    Benutz t1 einfach 2 trups kultis, immer mal wieder reinforcen und mit raketenwerfer verstärken, bis t1,5 dann würd ich auf raps setzen, bis t3 aber auch nur zum Binden, mehr bringt es kaum. Dann Khornies, die werden wohl ab dann deine wichtigsten cc Einheiten (außer besessene csm man kann aber nur 1 trup haben). Mit den Possed hast du eine Hilfe für die Khornies, und dann geht es auch. Der CL ist ja auch net grade schwach, und mit chexer kannste mit seiner kettenfehigkeit deinen khornie richtig helfen, die haun dann alles platt, ch und khornie sind am besten um zu binden und gleichzeitig schaden zu machen.
    Wenn du raps harras machst spielst du raps schon von t1 an, Kultis würd ich aber auch noch bauen, die sind ganz gut geworden.


    ich denke nich, dass es um 3on3 qs auf kasyr geht Oo

  • Quote

    Original von LiqUiD


    ich denke nich, dass es um 3on3 qs auf kasyr geht Oo


    im 3on3 auf Kasyr macht man auch nen ecobuild geht t3 und pumpt possesed, oblits, plasma, und natürlich preds

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