Fragen die ich schon mein DOWlebenlang habe

  • Also:

    -2 Arbeiter bauen schneller als einer, aber nicht doppelt so schnell?

    -3 Arbeiter bauen nicht schneller als 2 Arbeiter?

    -Was kostst es zu reparieren? oder Kostet das nur beim Ork? Was ist wenn es so ist und ein Eldar Worker ein Ork Fahrzeug reparieren würde?

    -Teamplay: Rec sharing.... bleibt ein Necron raus beim sharing?

    Danke

    "Wer denkt zu sein, hat aufgehört zu werden." Aristoteles

  • necron bleibt nicht raus beim ressourcen sharing

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • aha.... sprich die punkte die er Capt bekommen die anderen an blau? und andersrum wenn die anderen viele punkte cappn kann er mehr einheiten bauen? finde ich merkwürdig.

    DAnke für die Zeiten, also ab jetzt immer den eldar reparieren lassen.

    "Wer denkt zu sein, hat aufgehört zu werden." Aristoteles


  • - 2 arbeeiter = 150% baugeschwindigkeit
    - 3 arbeiter = same :P

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Quote

    Original von [IK]Gabba
    aha.... sprich die punkte die er Capt bekommen die anderen an blau? und andersrum wenn die anderen viele punkte cappn kann er mehr einheiten bauen? finde ich merkwürdig.

    zu dem blau kann ich dir keine auskunft geben... aber sofern das nicht verändert wurde, haben nicht die punkte sondern die obelisken das limit und die geschwindigkeit erhöht

  • ne,ich glaub nich,dass du mit nem nec als partner ress kriegst,denn du (als necron jetzt) würdest ja 1/3 deiner ressourcen abgeben (hab ich gehört),und 0:3=0 (bin aber nich sicher,is nur ne theorie,dass du dann keine ress kriegst)Ansonsten gibt er halt 1/3 seiner Energie ab
    und zum poplimit hats ja tey schon gesagt

    Edited once, last by Niner (June 7, 2007 at 6:06 PM).

  • Richtig. Das zählt auch beim Ork. Ein vollausgebauter grotztrupp baut nicht schneller als einer mit nur zwei Leuten drinn.
    Edit: Bah zuuu langsam xD

    Edited once, last by Noseman (June 7, 2007 at 9:30 PM).

  • Nein, Resssharing bewirkt, dass die Ressourcen aufgeteilt werden. Wenn man also selber +30 Blau hat, dein Verbündeter aber +50, so habt ihr bei Ressshare on beide +40.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • is auf jeden fall ne nette info mit den 2 buildern...versuche dran zu denken,wenn ich das nächste mal krampfhaft versuche,mit 4 ketzern den maschienenkult in rekordgeschwindigkeit hochzuziehen!

  • Quote

    Original von Relicwiki
    Some notes on Forced Labour:
    When using two workers simultaneously, each works at 75% of his normal speed producing a 150% build rate. Using Forced Labour on one Heretic produces a build rate of 300%. With two Heretics and one under Forced Labour the build rate is 75% * 3 + 75% = 300%. This means adding another Heretic to a job that already has a Heretic working under Forced Labour does not change the build rate. Two Forced Labour Heretics gives 75% * 3 + 75% * 3 = 450% build rate. This will get your job done faster than any other race can match but will probably require the replacement of both Heretics.

    Ich denke, das beantwortet deine Frage. Interessant finde ich den Mischfall, es lohnt sich also nicht einen Ketzer dazuzuschicken, wenn der andere die Sklavenarbeit verrichtet. ;)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Öhm, und wie sieht das aus bei zwei Trupps von mehreren Workern?

    Zum Beispiel zwei Grotz-Trupps a 5 Grotze, bringen dann _jeweils_ 2 Grotze pro Trupp was, oder sind 2 wirklich das Limit?

    Dann wüsstich jetzt zumindest warum die 12 Skarabäen die um den 9. Generator rumtanzen trotzdem nix zusammenkriegen :D

    Mit andern Worten:
    Ist es also dann für Orks und Necrons sinnfrei, mehr als einen Workertrupp pro Gebäude zu nutzen?

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