Posts by Adlermann

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    Original von Niner
    Waaagh>>>>Imperator

    Mal ne Frage:In der Anleitung von DoW steht ja,dass es Maschinen gibt,die den Imperator am Leben halten.Müsste der dann nich älter sein und an eben diese Maschinen angeschlossen sein?Oder sind das Bilder aus seinen früheren Jahren?

    Ich glaub das sind frühere Bilder, bzw. so glorifizierte Fan-Malerei aus der Sicht der Imperialen...

    Was mich nur wundert...wie schafft der gute Mann das denn, jeden Tag 100e Menschen zu essen? Ich mein wer 3 Tonnen Fleisch am Tag verspeist, der müsste entweder monumental Abführen, oder unglaublich korpulent sein :D

    Naja Starcraft 2 wird auf eSport getrimmt sein.
    Sprich: Heftiges Stein-Schere-Papier Prinzip, viel viel Micro, schon zu Anfang sehr gute Balance (auch wenn bei weitem nicht perfekt).

    DoW2 hätte wahrscheinlich mit denselben Problemen wie DoW zu kämpfen, Balance von den (inzw. vielen) Rassen, Wegfindung von den Einheiten, insbesondere bei Verbänden von grossen Panzern etc..

    SC2 hat diesen riesen Bonus von SC1, aber auch entsprechend hohe Ansprüche, heisst es könnte zu soner Art Trotz-Reaktion kommen:
    Alte SC-Spieler, die SC2 zocken, enttäuscht sind, und deshalb "Jetzt lieber DoW2 zocken"...

    Aber gut, ein DoW-Forum is wahrscheinlich nicht wirklich neutral :D

    Also in DC isses so, dass Necronkrieger, also die ganz normalen standard-Anti-Infantrie Necrons (die umsonst gebaut werden) länger brauchen, je mehr NW Squads du schon draussen hast.
    (jedes Squad dauert AFAIK 20% länger als das davor)
    Das erste dauert also 100%, das zweite 120%, das dritte 140% etc. pp., wenn eins stirbt, wird das nächste gebaute wieder entsprechend schneller gebaut.
    Egal wieviele Obelisken du hast. Durch mehr Obelisken wird das ganze natürlich beschleunigt, also wenn du pro gebautem Squad einen Obelisken bauen würdest, hätteste theoretisch immer dieselbe Bauzeit.

    Und ja, so wie ich das verstanden hab, scheint das jetzt mehr oder weniger stark bei jedem Trupp der Fall zu sein.
    Was ich mich noch frage:
    Dieses Reinforcements under fire... beschleunigt die reinforcement zeit dann sobald das feuer abbricht, oder ist die Zeit fix beim klicken des Buttons? (Ich schätze zweiteres, scheint rein Engine-Technisch leichter/eher möglich)

    Und: Wie verhält sich das mit Orksquads? Von der Bevölkerung her machts ja keinen Unterschied, ob du 3 4er Squads, oder ein 12er hast. Wird das da auf ner pro-Kopf Basis berechnet?

    Joa, den Namen find ich garnichtmal so schlimm. Wenns dem wirklich um Balance und damit theoretische eSport-fähigkeit geht, ist der IMO ganz gut gewählt.

    Und Necrons, Flair, langsam:
    Vor DoW hatt ich halt noch nix von Necrons gehört, und dieses langsame, aber trotzdem unaufhaltbar scheinende Trotten der Necrons find ich absolut genial. Andere Einheiten tanzen um die Necrons rum, rennen hierhin und dahin, das interessiert die nicht, sie trotten weiter und töten alles, sehr ikonisch IMO :)

    Fänds schade wenn sie ihre einzigartigkeit mehr oder weniger verlieren würden, indem se jetzt auch "normal schnell" gemacht werden würden...

    Ja, das ist mir aber viel zu allgemein.
    Zum Beispiel dieses "scaling" von Squads...?
    Brauchen die letzten Necronkrieger pro Squad länger?
    Zählt jeder Necronkrieger einzeln, wenn man die Bauzeit/Reinforcement Zeit ermittelt, anstatt Sqaud-Zahl? Oder werden die teurer pro neuer Necron?

    Dann das hiding von den Flayed Ones (was man im Video sieht)...
    Beim wieder-sichtbar werden scheinen die wieder aus dem Boden zu kommen, komplett mit der ewig langen Animation, irgendwie seltsam o_O
    Ausserdem sahen mir die Flayed Ones extrem schnell aus im Video...

    Halt allgemein mal detaillierte Änderungen statt so allgemeinem Zeug...
    Gilt immernoch die drei-Artefakt Grenze pro Held? Jetzt hamse ja zwei, das wären ja dann 6 Artefakte insgesamt?

    All sowas halt...

    (EDIT: Vor allem auch: Diese Pylonen die der Necronlord aufstellen kann, kann das auch der Destructorlord, als Held? Und: Hat der Pylon "Bauzeit"? Sah vom Video her nicht so aus, aber dadurch gewinnen Necrons ja unglaublich an mobilität und vor allem Offensiv-Kraft, "Überfälle" waren ja so überhaupt nicht möglich, bei dem Tempo in dem die nach vorn trotten...
    Von daher schätze ich mal, dass vor allem Necronkrieger enorm abgeschwächt wurden?)

    Nicht dass jemand denkt ich mecker...ich find Necrons nur halt enorm super, und wenn sie durch DoWPro balanced werden und man se dadurch spielen kann, ohne als "noob" beschimpft zu werden, bin ich schwer dafür *g* Reines interesse :)

    Hm, wie aktuell isn das ganze nu?
    Und vor allem: Wo is ma ordentliche Info was wie an den Necrons geschraubt wurde?
    Irgendwie find ich auf der DoWPro Seite nirgends wirklich mal detaillierte Infos über die verschiedenen Rassen und Änderungen.

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    Original von The_$h0gun
    Deva wird dir wohl eher nicht antworten , da er quasi aus dem Forum sich verabschiedet hat.

    Die Mukke ist aus der Herr der Ringe Film Trilogie , welcher Stück genau weiss ich nicht.

    Also ich hab alle drei Soundtrack CDs, und da isses nich bei.
    AFAIK ist das Lied "Reqiuem of a Dream" oder "Reqiuem for a Dream"
    http://www.youtube.com/watch?v=uKvxvcbY0p0

    Insofern...
    Aber ich muss mir die Necrons mal genau ansehen...
    Sahen mir irgendwie viel zu schnell aus, da geht doch das ganze Flair von denen flöten :-/

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    Original von Des Pudels Kern

    nö...weil den das noch mehr ärgern würde, weil er dann noch mehr der Meinung ist, dass du nur aufgrund der balance gewonnen hast...lass es einfach mit den noobcrons sein...

    Ich meinte, wenn ich verliere ^^

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    Original von Physix

    Allgemeine Dinge, die ich gerne geändert hätte:
    - alle Effekte, die ganze Einheiten/Armeen auslöschen, sollten deutlich abgeschwächt werden (z.B. Mek-Bombe, Harlequin-Kiss, NL-'Tötet alles in Kontakt Ding' usw.) Diese Dinge sind mMn einfach zu stark bzw. zu einfach und effektiv in der Anwendung. Ich habe schon viele Spiele gesehen, in denen diese 'Effekte' das Spiel ungerechtfertigt entschieden haben.

    NLs "tötet alles in Kontakt Ding" soll wahrscheinlich sein Lightning Field sein. Und das ist im Moment noch bugged, normalerweise sollte sich das bis auf nen bestimmten Schaden aufladen (das lädt sich auf indem der NL Nahkampfschaden erhält und austeilt), aber im Moment lädt es sich unendlich lange auf, heisst der Schaden ist theoretisch unbegrenzt, wenn man es lange genug laden lässt ;)

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    Original von Physix
    - FotM sollte auf ein vernünftiges Level (30% oder so) gesetzt werden. Dies macht Gefechte zwar gefährlicher aber gleichzeitig auch spannender, da man damit rechnen muss einen guten Teil seiner Armee zu verlieren, sollte man deutlich unterlegen sein. Im Moment kommt es mir so vor, als ob man selten seinen Armeevorteil richtig auspielen kann, da der Gegner einfach wegläuft, bis er genug Truppen oder den Tech hat den er braucht.

    FotM? Kenn ich nur als "Fan of the Month"/"Flavour of the Month", was soll FotM sein?

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    Original von The_CellLeg

    Entweder die Grey Knights/Chapi Combi 'stresst' etwas, oder Plasma 'nervt'.
    Ich find z.B. das 3 SM Truppen mit Plasma nicht so einfach 3 Truppen WS und 2 DR zerlegen sollten, aber dies kam gestern z.B. vor...

    Soweit ich weiss, sind Warp Spiders auch die Einheiten gegen Leichte/Normale Infanterie. Zum Beispiel normale Orkmobs, Scouts etc.

    Gegen Space Marines sind doch AFAIK die Schwarzen Khaindar zuständig oder?


    Was mich ein wenig wundert ist, dass keiner was über Necrons sagt.
    Sind die jetzt balanced/hat man Mittel und Wege gegen sie gefunden, oder werden die einfach von Balance Diskussionen kategorisch ausgeschlossen, weil Hopfen und Malz verloren ist?

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    Original von schlachtar
    Naja ist schon klar ne ,das die nicht den fluff auch noch klauen ,das wäre ein bissl sehr dreist und glaube auch das sie Ärger wegen Copyright kriegen würden.

    Aber das mit den Gefangenen ist wirklich eine nette und interesante Idee ,obwohl das überhaupt nicht umsetzbar wäre :D

    Eben. Ich mein, schick nen Squad Space Marines ins Feld, die verdammt nochmal extrem gut Bewaffnet und Geschützt sind. Als ob die nich einfach die Basis kapern würden und fliehen o_O.
    Ich halts generell für ne schlechte Idee, Gefangenen MPs in die Hand zu drücken und zu sagen: "Jetz geh los und stirb für uns!"
    ^^

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    Original von darksnow

    wieso? ?(

    Weil du, wenn du nen Orkmob verlierst, keine Tech-Stufen verlieren kannst.
    Es ist nämlich völlig egal, wieviele Orks momentan auf dem Feld sind, das einzige was zählt, ist, wieviele Orks du draussen haben KÖNNTEST.
    Mit andern Worten: Wieviele Waaaghbanner du hast.
    Nur wenn deine Waaaghbanner zerstört werden, kannst du Techstufen verlieren.

    Und die Sache mit den Necrons und verlieren und so...
    Ich mein, toll. Er kann mich als Noob beschimpfen, und das einzige was ich darauf sagen werde ist: "Hast Recht. Das War mein erstes RTS Spiel, was ich Online gespielt habe". Das sollte der entsprechenden Person den Wind aus den Segeln nehmen, meinste nicht? *gg*

    Hm, irgendwie schade dass die Necrons so ein schlechtes Ansehen genießen, hoffen wir mal, dass noch ein Patch irgendwie den Ruf wieder hebt.

    Trotz allem werd ich wohl mit Necrons erstmal anfangen. Sollte mir das zu leicht werden, entwickel ich halt "No NW Taktiken" :D

    Der Style is einfach zu gut, als dass ich mir den entgehen lassen könnte.

    Vielleicht werden mir die ja irgendwann tatsächlich langweilig, dann kommen Orks dran *g*

    (Wobei...wann wird eine stumm trottende Armee, die einfach immer wieder aufsteht schon langweilig? :D )

    (In den ersten Spielen werd ich garantiert übelst versagen, weil halt noch nie ein RTS gegen Spieler gezockt ^_^, insofern vielleicht den "Hey, Necrons können ja auch verlieren"-Denkansatz verbreiten :D)

    Vielleicht sind aber bisherige Taktiken gegen Necrons unnütz, und man hat einfach die harten Schwachstellen noch nicht entdeckt?
    (Ich denk da an sowas wie die Necron-Armee umgehen und ihre Basis angreifen, wenn die Armee dann zurückteleportieren muss die Mapcontrol klauen oder sowas)

    Also in diesem Sinne danke für die Antworten, ich stelle mich trotzdem vorerst in den Dienst des Todesboten :25:

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    Original von Mufflonn

    Und eine unterteilung der rassen wäre auch super (ist aber sehr unwarscheinlich) 2 würden doch schon reichen.

    Sm

    Normal wie jetzt und die 2. möglichkeit sm demonenjäger, das wäre doch taktisch schön.

    Ham ja Tau schon mehr oder weniger, mit ihren zwei Kommandoposten.
    Und Tyraniden wären genial ja, wobei das dann irgendwie zu nem inoffiziellen SC 1,5 werden würde ^^
    (Ja, Zerg sind zwar von Tyraniden abgeguckt, aber SC hat se halt zuerst innem RTS gehabt)

    Und irgendwie schade dass Necrons anscheinend so problematisch im Balancing sind/waren. Vom Stil her würd ich se sehr gern zocken, aber keine Lust schief angeschaut zu werden :-/
    In DoW2 würd ich se n bissl neu balanced gerne wieder sehen *g*
    Tyraniden wären aber ne echte Alternative.

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    Original von Ascalagon

    Alle ausser Eldar.

    Echt? Dann ist das aber mit WA oder DC geändert worden, ich weiss dass früher die ersten vier Rassen alle nur ihre Türme in Control Zone platzieren konnten.

    (Und nebenbei: Orks können das auch nicht, die Waaaghbanner kann man auch bloss in Control Zone platzieren)

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    Original von The_$h0gun
    Naja über DoW2 diskutieren kann mann ja trotzdem , auch wenns nicht angekündigst ist. Wäre schade , wenn so ein tolles Spiel keinen Nachfolger bekommen würde. Und 2007 dauert ja noch nen halbes Jahr , also kanns schon sein dass Relic da noch ne Ankündigung macht. Und der Nachfolger der E3 ist ja auch noch.

    Apropos: Dieses Video am Ende von der Kampagne, wo einfach nur 2007 steht...ist das eigentlich entschlüsselt? Fand ich sehr merkwürdig das Ding ^^

    Und zu den Kill Animationen...
    Sind halt ein Teil des Spiels, und wieso ist da soviel Glück dabei? Ein guter Spieler kann doch einfach auf was anderes als den Helden feuern während der Kill animation, und sobald die Zuende ist wieder auf den Helden.