okay, grens sind schon genial, aber ich denke plasma macht gegen heavy inf doch meh damage, und grens sind schon wirklich schwer zu handhaben. ich finde es macht aber extrem spaß,da extrem viel micro gefordert ist, und man den gegner sogar in Fallen laufen lassen kann :)! gut postierte squads, ein köder, und feuer einstellen können das ganze spiel entscheiden.
T2-Guards gegen welche Rasse?
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aber wenn z.B ein sm, ork, eldar oder csm einfach mit nem Transporter kommt, was bringt dir dann die Range?
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Wieso braucht man Waffenspezi fuer Kasrkin? oO
Die Rechnung ist ja schoen und gut, aber langsam wirds schon fast zur Farce, wie du ueberall versuchst Grens!111 durchzudruecken, mehr Reps statt zahlen. -
Weil die Kasrkin Grens und PPs auch von Waffenspezialisierung profitieren (bzw. ohne nur geringfügig besser sind als die Hellgun - kein Vergleich zum Preis).
Ich fand die Grens auch ne ganze Zeit lang richtig toll, komme aber immer mehr zu der Überzeugung, dass Plasma in einigen Situationen besser ist.
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Naja mag wohl Geschmackssache sein, ob Grens oder Plasma. Bei großen CC Armeen gebe ich aber zu, dass Plasma einfacher zu handeln ist. Habe hier mal 2 Replays die einmal Grens zeigen und das andere mal Plasma. Sind beides Teamgames, weil ich wie gesagt die momentan am meisten spiele.

In dem Grens Replay sieht man wie man mit 2 Squad Grens+CS+Sentis gegen alles mögliche gewappnet ist. Dort sieht man auch wie ein SM auf MassHbs in Rhinos geht. Name: Grens Gorhae
In dem anderen sieht man wie mein Ally 3Guards mit Plasma in eine Chimere packt und so die Nahkampfarmeen von Chaos und Ork niedermacht. Name: IGPlasma/Chim
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