• Map:

    :tau: where next :ork: Asasekiryu84
    _vs_
    :ig: Hascheschin :ork: no_good_idea


    Ingame Spielname:GKorkimp21.6
    Dauer: 17:44

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: anfangs wird etwas um die relics gekämpft. nach einigen minuten können mein tau kamerad und ich den ork ziemlich gut unter druck setzen, allerdings ohne ihn entscheidend in die knie zu zwingen. tja leider hat der imp in der zeit schön durchgetecht. das ende könnt ihr euch denken.

    ansonsten ausgeglichenes spiel. wären über kritik und hinweise sehr froh. wie begegnet man der kombo besser? evtl andere BOs? Unser Mikro war meines erachtens nach ganz ok. daran hats wohl net gelegen.

    freu mich auf tolle hinweise und kritiken =)

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Hiho,

    Wer einen IG zehn Minuten in Ruhe lässt, braucht sich nicht wundern, wenn die Kasrkins sich zum Festmahl aufmachen. Prinzipiell würde ich einem IG (auf T1) nie einen freien Kontrollpunkt (auf Gor'hael die Relics) lassen, wenn er sie nicht mit einem frühen Turret sichert. Da muss mehr Druck gemacht werden. Der hier hatte sogar beide ziemlich früh ohne einen Turret zu setzen.

    Fehler die mir aufgefallen sind:
    - Bin mir nicht sicher, ob die Boyz-Barracke in der Tau-Base wirklich nötig ist. Gerade auf Gor'Hael kann man sie ohnehin nicht so platzieren, dass sie bei allen Angriffen etwas bringt, weil die Base drei Eingänge hat (und sie kamen in diesem Spiel fast nie von unten). Das verlängert nur den Laufweg des BM am Anfang (Harass für Dich schwierig). Und ein Tau kann sich am Anfang ja prima selbst verteidigen (im Gegensatz zu einem Nec z.B.)

    - Moschas gegen die GM beim Cappen der Relic verloren. Lieber das cappen abbrechen und die GM hauen als die Moschas verlieren und hinterher die Relic decappt bekommen. Moschas sind zwar nur Kanonenfutter, aber mit einer vergleichbaren Anzahl GMs werden sie auf T1 noch fertig.

    - BM stand ziemlich lange sinnlos in Deiner Base. Mit dem hättest (auch alleine) problemlos mal dem IG guten Tag sagen können oder zumindest seine Guards vom Relic vertreiben. Wenn der Widerstand zu stark wird halt rausporten und auf der anderen Seite weiter. Bloß nicht in Ruhe lassen!

    - Als Ihr die Orkbase angegriffen habt: Ihr habt einen LP abgerissen und dann am Kontrollpunkt erst mal eine Party gefeiert. Keinen Meter vor, dabei hättet Ihr den komplett zerlegen können. Klar, Ihr hättet Einheiten verloren, aber wozu gibts reinforce? Also drauf da! Ihr wart so harmlos, dass es der IG nicht mal für nötig befunden hat, einen Hellhound zu bauen, um Euch zu vertreiben.
    Einziges Zugeständnis war ein halbherziger Angriff auf wheres Base, den er abgebrochen hat, als TC und ein Trupp FWs auftauchten (die imo keine ernste Bedrohung für ihn darstellten. Die hätte er gepackt). Der TC und der eine Trupp standen dann übrigens auch nur sinnlos rum.

    - Zwischendurch hattet Ihr wieder mal die Oberhand, aber wieder nicht konsequent genutzt. Ihr hattet einen Kerbe in der Orkbase geschlagen, da muss weiter gebohrt werden. Die Orkbase hättet Ihr zusammen platt bekommen (mit Knakkaz und Ghosts plus dem restlichen Gesumps), da wäre einiges gewonnen gewesen.

    - Den Tech Tree rauf! 2 Gens reichen einem tau einfach nicht. Der IG hat T4 erforscht und where gerade mal seine Fahrzeuglandezone gesetzt. Gerade Devilfish sind für einen IG die Hölle!

    Imho müsst Ihr einfach allgemein aggressiver spielen. Angriff ist die beste Verteidigung, zumindest für Tau. Ein Ork kann es da etwas gemütlichen angehen lassen, der braucht dafür mehr Masse. Zwei zehnertrupps SBs oder Nobz wären dem IG auch nicht gut bekommen.

    Edit: Sorry, wenn sich das jetzt hart anhört, ich hoffe, Ihr nehmt das so, wie es gemeint war: Als konstruktive Kritik :)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited once, last by Francis_Drake (June 22, 2007 at 4:32 PM).

  • yeah auf genau so eine scharfsinnige und ausführliche Kritik hab ich gewartet =)


    ja das mitm imp in ruhe lassen war uns eigtl auch klar dass das net gut gehen kann..

    mit der barracke haste recht war auch das erste mal dass wir die auf der karte gekreuzt haben. sonst wars immer die light version mit banna. mir hat diese variante echt net gefallen weil wie du schon sagtest der BM muss laufen.

    ach ja zur tau verteidigung was empfiehlst du für strategie gg nen ork harrass
    ich hab where next schon öfters versucht zu überreden auch ma kroot zu bringen. aber bisher wollte er net auf mich hören :P . ich find die ziehen gg moschas heftig rein halt nur vor BM aufpassen.

    mitm cappen haste natürlich recht :)

    ja das mit der orkbase war schon so ne sache weil ich hatte meine moschas schon hart reinforcen müssen. leider waren knakkaz noch net da. da war der psychol. effekt wohl wieder größer als die wirkliche gefahr :rolleyes:

    ok in zukunft noch härter moschen :D

    zum letzten punkt: nee ganz im gegenteil ist ja super dass de dir so viel mühe mit den kritiken machst und die so detailiert schreibst. hey außerdem bin ich doch orkspieler ich komm mit so nem rauhen umgangston zurecht. weiss aber net wie es mit meinen soften taukameraden steht :omg:

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

    Edited once, last by Asasekiryu84 (June 22, 2007 at 4:48 PM).

  • Kenne mich mit Tau jetzt nicht so super gut aus, aber TC + Vespids müssten die ersten Moschas doch eigentlich ganz gut aufhalten können (Ballas eigentlich auch, wenn sie im CC gebunden werden). Vorm BM muss man sich natürlich in acht nehmen. Außerdem kann man mit den Vespiden auch (wenn man den Harass mit dem M8 gut timed) locker Barracks und/oder Gen in der anderen Base kicken, bevor Unterstützung eintreffen kann.

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=16920
    Da werde ich als IG von zwei Tau hart geharrassed, nach ein paar Minuten stehe ich wieder mit nichts als meinen HQ da. Ist mit Tau + Ork vielleicht nicht ganz so effektiv, aber dem BM macht ja auch nen ordentlichen Gebäudeschaden und hält mehr aus als die Vespiden.
    (Edit: Da sieht man auch gut, wie einer der Taus Kroot raushaut, als er in die Defensive gedrängt wird)

    Kroot sind am Anfang sicher sinnvoll, wenn man in die Defensive gerät. Falls man den eigenen Harass durchbringt - bei einer Orkbase wegen den schießenden Gebäuden imho nahezu unmöglich - würde ich FW stets bevorzugen, aber in der Defensive sind sie den Kroot wegen Setuptime unterlegen.


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    Edited once, last by Francis_Drake (June 22, 2007 at 5:24 PM).

  • Quote

    Original von Francis_Drake
    [...]

    - Bin mir nicht sicher, ob die Boyz-Barracke in der Tau-Base wirklich nötig ist. Gerade auf Gor'Hael kann man sie ohnehin nicht so platzieren, dass sie bei allen Angriffen etwas bringt, weil die Base drei Eingänge hat (und sie kamen in diesem Spiel fast nie von unten). Das verlängert nur den Laufweg des BM am Anfang (Harass für Dich schwierig). Und ein Tau kann sich am Anfang ja prima selbst verteidigen (im Gegensatz zu einem Nec z.B.)

    [...]

    Na klar bringt die was. Gerade auf der Map. Oo
    - Die Grotze haben einen kurzen Weg -> BM verspätet sich so gut wie nicht.
    - Laufweg. Wayne? Nebenbei: Is genau gleich viel, wenn die Map symetrisch wäre.
    - Die Barracke deckt ziemlich viel ab, auch wenn die Gegner von der Seite kommen.
    - Und ein Tau mit Orkbarracke kann sich noch besser verteidigen als ohne Barracke. :P

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • In dem Spiel hat ja where next die Barracke von Asasekiryu84 hochgezogen, die Grotze mussten also überhaupt nicht laufen. Und im Spiel war imho deutlich zu sehen, dass der BM zu spät kam. Und ob der Laufweg genauso lang ist wie auf einer anderen Map ist kein Argument. Wenn der BM in der eigenen Base fehlt, ist die Map erst mal egal :P

    Wheres Base wurde ein paarmal angegriffen, aber eigentlich immer nur an den oberen LPs, wo die Barracke nicht hinschießen konnte.

    Dass es den Tau nicht stört ist schon klar, aber imo ist Tau keine Rasse, die die Boyz-Barracke am Start nötig hat. Warum also die Nachteile in Kauf nehmen, wenn es nur einen kleinen Effekt bringt?


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