SM leicht benachteiligt gg Chaos

  • ich benutz jetz grad ma den threat:

    hab grad paar 1on1 gg chaos verloren weil dem seine gemeinen kultisten immer meine trupps gebunden haben, bin noch noob und wurde von der taktik halt überrascht^^

    was könnte man denn dagegen machen wenn man denen im freien feld begegnet und die, wie ameisen auf einen zugerannt kommen^^

    achja, und zur disskusion ob andere völker stärker sind blabla, wer das tabletop spielt wird wohl gut genug wissen, dass das eigene Volk immer das schwächste, am unfairsten behandelste und überhaupt am schwersten zu spielenste ist ;) (ausser dark eldar/dunkel elfen, die sind wirklich lächerlich unbalanced!!!)

    Edited once, last by Jobschti (November 27, 2004 at 2:55 AM).

  • mit 1-2 scout squads im cc halten und wenn vrhande mitm fc noch dazu. sm hinten und raufballern... gegen kultisten todsicher.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Generell hilft es meistens, wenn man dann doch F2 drückt und auf das größere Übel ballert!

    Allerdings müssten Kultisten auch im Nahkampf nicht allzu lange durchhalten, zumindest nicht gegen SM´s, da die auf jeden Fall den höheren Nahkampfschaden machen, da lass ich sie dann mal eben kurz metzeln und fertig!

    Ich z.B. liebe es, einen Trupp, der die Moral verloren hat, rauszuziehen, wenn er wieder Moral hat, aber eben noch nicht genug verstärkt wurde, schick ich ihn als nahkampfablenkung in die gegner, es ist einfach überfunny, wenn sich dann plötzlich 10 CSM´s auf 3 SM´s stürzen, dafür aber viel zu lange brauchen und sie 8 SM´s ausm hintergrund wegpusten.

    Is auch lustig, mitten im Nahmkapf, seinen deutlich unterlegeneren Trupp abzuziehen, wenn der gegner nämlich seinen Angriff auf den fokussiert hat, laufen die dem trupp nach, während sie ein formidables ziel für alle anderen bieten, das kommt gut :D

  • Die Sm haben Besseren Einheiten z.b Cybot,Termis,Helden
    Die Sm haben Bessere Fäigketen z.b Obitales Bombardment, Diese Landungs Kapsel, und das Wort des Imperators :08:

    Ryde or Die

  • alle völker sind im early ca gleich stark

    scouts sind heftig und assault fasttech is auch nitt ohne

    banshees und gardisten sind auch nicht zu unterschätzen..

    dank sklavenarbeit hat der chaos schnell marines oder eben relativ schnell possessed....


    und 1 moschasquad für umme is auch n1.... sowie ballernde gebäude und unsichtbare bauarbeiter


    im early ist es relativ balanced sofern man den konter zur gegnerischen taktik kennt und micro hat


    im midgame haben eldar und ork die nase vorn dank schnellstem fasttech auf fahrzeuge
    csm kann dank frühen preds noch halbwegs mithalten und sm hat ja auch schnell die speeder und hellfires draussen


    dann im lategame setzen sich eldar und sm von ork und csm deutlich ab

    denn gegen laser preds , termis illum zar und dass schnelle produzieren dank avatar und mass plattformen kommen der csm und der ork schwer gegen an

    kommt aber wie gesagt auch auf den spieler an und die takke


    und von wg nachteil gg chaos die scouts bashen die kultis locker flockig und binden dann auch schön die csm im cc

    und gegen posessed sollte man ja normalerweise nen massevorteil und nen hero haben !!!!

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (December 29, 2004 at 10:25 PM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!