Was ich mit dem Mod zu tun habe:

  • Hier könnt ihr ja vlt. reinschreiben wie ihr zu dem Mod gekommen seit und was euch dabei hält. Natürlich eher an solche gerichtet die den Pro Mod schon was länger kennen :). Für erste Eindrücke gibts den 'Euer erster Eindruck' Thread. Lesen kann hier natürlich jeder der meinen Nostalgieasubruch auch verkraftet, mwhahahahahaha.

    Da ich gefragt wurde und nix besseres zu tun hatte - Urlaub ist sowas herrliches nicht war, man kann spammen spammen spammen :P - jetzt also das hier:
    [Scheisse, eigentlich wollte ich hier kein Manifest schreiben, lol, Scheiss Alk.... der verdoppelt meine Zeilen per Post sogar noch... krass...]

    Wer ich bin und was ich mit dem Game zu tun habe:
    Ich war eigentlich eher n Shooterspieler und habe mir Strategames im MP eigentlich nur mit Kollegen und auf Lans angetan obwohl ich an Starcraft dann doch schon viel gefallen fand (besonders mit einem Kollegen habe ich mir Klasse 1n1s geliefert habe, meist auf Maps wo man um die Expansions so richtig zoffen musste - soll heissen ich hasse die $$$$ maps....).
    Bis dann ein Games Workshop Tabletop Games Begeisterter Kolleche von mir nen Beta Account von DoW hatte - Scheisse das Game hat gerockt.

    Grafik? - Krass, und die Sync kills erst - zum verlieben.

    Gameplay (das was einen wirklich fesseln kann, länger als ein paar Tage)?

    Da war ich hin und weg, hat mir in vielen Bereichen der Konzeptionierung sogar viel besser gefallen als Starcraft. Das Resourcen System fand ich Klasse. Kein elendes harvesting, sondern aggressiv die Kontrolle über ein Gebiet an sich reissen und dafür belohnt werden - gute Gründe nicht zu Campen, Superwaffen zu bauen, Türme zu spammen oder Flugeinheiten zu massen (ja ich hab mir die anderen RTS der Zeit alle angetan, aber nicht lange..... die hatten einfach nicht das gewisse etwas)
    DoW war anders. Gut, desto mehr man es spielte, kam man langsam auch hinter die Schwächen der Balance aber man lernte halt dazu um solchen Macken angemessen zu begegnen. Bis dato war man im Genre ja nur Gast :). Ich war zufrieden mit dem Spiel. Ich probierte hier und da auch ein paar Mods, blieb aber nirgends hängen.
    Damals geriet ich auch schon an den Pro Mod - der Name schreckte mich Anfangs schon ab, ich spielte aus Spass, nicht wegen nem E-Penis. Aber ich erfuhr das es darum ging die Balance Macken auszubügeln.
    Naja, ich für meinen Teil fand das damals überflüssig.

    Dann kam WA.... Es hat nicht sehr lange gedauert bis ich das wirklich Leid war. Ich fing an ingame übelst zu flamen und mich über die Balance auszulassen - ziemlich kindisch, ja, aber ich hab mich wohl auch gefühlt wie ein Kind dem man das liebste Spielzeug zerdeppert hat...
    Ich fing auch an mich in Foren zu informieren und meinen Senf dazuzugeben. Eigentlich lernte ich nur wie man richtig abused den Konter für einige der 'besseren' Nummern warn nicht mehr zu finden. Spielspass sank gegen Null.
    Dann kam nur noch Resignation. Von Seiten der Developer war keine Abhilfe zu erwarten, die hams eigentlich immer mehr verwurstet. Ich fing an mir Gedanken darüber zu machen warum die das Spiel so ruinierten und lernte das sie es für mich und andere ruiniert haben, aber nicht für alle. Vielen kamen sie sogar entgegen. Denen wars egal ob wer mit gezinkten Karten spielte, denen gings um den Spass - O_O Scheisse Termie... jetzt biste wohl doch bei den komischen Liga Freaks gelandet was? Ich Begriff das man unterschiedlich Spass aus Spielen ziehen kann und das eben dieses sogenannte 'competetive play' eine Spirale ist. Desto mehr man über das Game lernt und die Regeln besser zu nutzen lernt desto mehr Spass macht es, da man vor immer grössere Herausforderungen gestellt wird - Das Prinzip des Flow (aber Gamedesign will ich jetzt nicht anschneiden).

    Tja ich fand mich damit ab das ich mich geändert hatte. Zwar warn mir Ligen immer noch egal, aber ich fand bei DoW Spass daran mein Hirnschmalz und meine Hand-zu-Maus Koordination mit anderen zu messen. DoW war als Plattfrom geradzu genieal, wie für mich gemacht. Diese eine Spiel war ein richtiges Hobby - lol ein einziges Game? Wie ist den das passiert? Du hast dich doch sonst nie so festgelegt was deine Zerstreuung angeht... Wayne juckts =)

    Zurück zu WA:
    Ich hätte vor Wut platzen können. Mein schönes Game... Naja gut, las dich halt drauf ein und Spamm ne Runde mit die 'most cheesie unit' per race... bzw fast tech drauf...

    War nix für mich. In Teamgames aber dank der inzwischen gewonnenen Clanmates immer noch dann und wann kurzweilig, da man ja an der gelungenen Zussamenarbeit Spass haben konnte. Naja der ganze Käsekram jedoch hat mich trozdem öfter ausflippen lassen. Wie gesagt kindisch und wie gesagt, menschlich.
    Ich begann wieder Mods auszuprobieren - oftmals der blanke Horror (etwa der Nid Mod damals, noch mit 100% Platzhaltern,) aber ich lernte die Arbeit die drinsteckt und vor allem das die teils sehr innovativen Ansätze zu schätzen.
    Aber so richtig zum Spielen ham die Race Mods meist nicht getaugt - einfach weil ich nicht die Begeisterung für die Rassen aufbringen konnte.
    Über meinen WH verrückten Freund bin ich auch mit dem TT und Fluff in Kontakt gewesen aber richtig Begeistert hat mich da eigentlich nur eine Rasse (Skaven bei Morhteim - die Fluff Stories, einfach zum Schiessen :)). Zume selber Pinseln war ich zu faul, hauptsächlich wegen meiner übertriebenen Detailverliebtheit habe ich für einzelne Figuren einfach ewig gebraucht... ganze Amreen? Neeeeeee, hab mich deswegen (und wegen den mMn unanständigen Preisen von GW - Frage des Prinzips) nie so wirklich fürs TT entflammen lassen, obwohl ich die Fluff Sachen teils ganz unterhaltsam fand.
    Also fehlte mir die Leidenschaft für die Race Mods die ich nicht mit meiner Phantasie mit leben füllen wollte das noch fehlte.

    Irgendwann errinerte ich mich das es da sowas wie Balance Mods gab... ich suchte danach und wurde fündig. Ich kam dann auch zum wieder zum Pro Mod - ich blieb dabei. WAPro, samt der teils unglaublichen Beta Austösse (3-4 Versionen pro Woche :P) hab ich geduldig runtergeladen, sogar gelernt mit IRC umzugehen, hehe.
    Denn die Mod gab mir 'mein' DoW zurück, nicht nur das, sondern die Mod machte vieles auch noch besser! Ich war zufrieden und hatte wieder Spass am Spiel.

    Es verbesserte sich mein SKill Level wegen der anderen ProMod Spieler drastisch und die Games waren immer intensiv mit Fun geladen - selbst dann wenn Korbah&Co mit der letzen Beta n ordentlichen Klops gebaut hatten. Alle lachten über solche Dinge, keiner meckerte so wirklich ernsthaft - Warum? Weil man einfach wusste das es bald Abhilfe gibt, den die Devs waren ja auch Spieler die am gleichen gefallen fanden wie man selbst.
    Hat auch was gutes wenn man ne kleinere Community hat. Den so ziemlich jeder der im IRC abhing war auch irgendwie Teil des Dev Teams, innofiziel, sozusagen.

    Ich spielte auch noch mit meinen Clan Mates WA da ich sie nicht wirklich zum Pro Mod konvertieren konnte - sie gehörten halt doch eher zu den 'Kabumm - geile Grafik' Leuten und hatten sich nicht so wie ich geändert... Gut auch sie konnten viele Änderungen von WA nicht leiden, passten sich aber lieber an als sich die Mühe mit dem Mod zu machen (komisch eigentlich, nach der ganzen Mühe die man sich immer mit Gamespy machen musste - Hamachi als GS Ersatz kam allerdings überaschend gut an, lol).

    Dann kam ne Phase in der ich einfach so garnicht mehr zum Gamen kam (sowas kennt bestimmt jeder). Hier und da mal n Game mit nem anderen, auch sehr Fluffbegeistertem (nicht derjenige der die Beta hatte) Kollegen mit WAPro. Aber das wars auch mit Videogames.

    Irgendwann fand ich wieder Zeit n bissle zu spielen, aber wenn Online dann nur meine Lieblingsmod, WA war restlos gestrichen, selbst Shooter machten kaum noch Spass (BF2? im Vergleich zu BFV seelenlos und das Gameplay war eh nie der über Brüller... BF2... einfach zu Epilepie ohne jeden Charakter, nich mein Ding... CSS? Gut CS mit neuer Optik, beim ballern aber irgendwie ziemlich... uja... ?noobig? Ne Zeit lang hatte DoD Source ordentlich Laune gemacht, vor meiner Abstinenz Phase, da man mit Clanmates gutes Teamwork hatte, mit der Zeit und die Maps meiner hinterhältigen Spielweise sehr entgegenkamen, hehe. - Ihr hättet mich auch 'das Phantom' nennen können, keine Ritze die ich nicht kannte :P, alse ich jedoch wieder zum gamen kam hatte sich der Trupp irgendwie zerstreut...)
    Dann DC angekündigt und ich hatte auch wieder mehr freie Zei in Aussicht... Hmm mal schauen, vlt besinnen die bei Relic sich ja eines besseren und bauen wieder Qualität - die können das ja eigentlich und n Balance Team aus respektablen Comm Mitgliedern usw. haben se ja au jetz.
    Ich nahm auch wieder Kontakt zur DoWPro Gemeinschaft auf.
    Ich erfuhr das Korbah&Co schon an ner DCPro Verion arbeiteten, obwohl DC noch garnicht draussen war, hehe. Von da an wusste ich das ich DC kaufen würde, egal wie gut oder schlecht Relic das in meinen Augen designen würde.
    Ich war aktiv in im DoWPro Forum dabei und bald durfte ich auch fleissig Alphas Testspielen und meinen Senf zum Design der Rassen geben - ja zum Design, von Balance war noch nicht die Rede (obwohl vieles ja wegen WAPro schon ordentlich lief ;)).
    Ich erlebte Schritt für Schritt mit wie die Mod wuchs, wie man Probleme anging und Ideen austauschte und hatte meinen bescheidenen Anteil dran.

    Etwas aus dem Nähkästchen:
    Interne Spässe darüber das Relic sich an nicht wenigen Ideen von WAPro bedient für DC bedient hat, - etwa die Hardcaps und wie man diese völlig überzogen hat und was dabei lächerliches rauskam - sind zugegeben auch Teil des Prozessess gewesen. Waren diese immer fair und objektiv? Nein, verdammt noch mal, nichts das aus Frust geboren wird ist objektiv.

    Das grausame DC Stealth System und wie man daran scheiterte den Code so zu hacken das man das alte System wiederbekam. Das war ein Tiefpunkt für mich den ich hasste das neue System wirklich, es passt mMn NULL zum Rest von DoW.
    Aber wie Phönix aus der Asche halt, entstand die kreative Lösung die wir jetzt haben :).

    Eine andere mittlere Katastrophe war, das man eine geniale (wie alle fanden) Idee für die Necrons nicht umsetzen konnte (das so genannte Soul Harvesting). Wieder so eine Sache... verf****** Source Code... also wieder umdenken.
    Beim Stealth System bin ich mir sicher das das jetzige System sogar die bestmögliche Lösung ist, aber bei den Crons trauere ich noch um die Idee, ehrlich. Aber auch hier wurden Lösungen gefunden.

    Bei den Tau hat sich das Team designmässig wohl am weitesten aus dem Fenster gelehnt, da die komplett umgestalltet wurden. Die 'branched techtrees', DC Kernstück, wurden ja nicht in DCPro übernommen (das wurde sehr abgewägt).
    Also mussten die Tau zwangsläufig auch umgebaut werden. Wie macht man das jetzt? Einfach noch ne 08/15 Rasse nach bekanntem Schema? Neee, braucht kein Arsch und will wohl auch keiner. Man kann wohl getrost sagen das die Tau (so umstritten sie sind) wohl das reinrassigste Mod Team Baby sind, an denen ist nicht mehr viel von Relic übrig.
    Ich denke man kann auf die Tau und die Ideen dahinter stolz sein. Viele mögen das ganze nicht. Aber die wenigsten haken mal nach, warum die Tau so sind, wie sie jetzt sind. Nein die meisten bringen einfach nur ihr missfallen zum Ausdruck, ohne jedoch dem Innovativen am Tau System ne Chance gegeben zu haben.
    An den Eldar und den 'Elite' Aspektkriegern könnt ihr gerne mir die Schuld geben. Ich denke viel Anstoss dazu wie sie jetzt sind habe ich geliefert. Wenn also jemand Reaper spammt dann tut mir das in der Seele weh und ich fang auch schon mal an sowas mit 'falsch falsch falsch' zu kommentieren.

    Auch wenn ich also Skillmässig mangels aktivem spielens jetzt nicht mehr ganz auf der Höhe bin, so bleibt doch, das ich nen gewissen Einblick in die Spielmechanik habe den andere nicht haben. Wenn ich also 'falsch falsch falsch' sage habe ich auch n guten Grund dafür ;) und ich lass mir nicht nachsagen das ich nur Mecker, immerhin geb ich ja normalerweise auch meinen Senf dazu wies besser gemacht werden kann.

    In diesem Sinne, habt viel Spass mit der Mod, jeder auf die ihm liebste Weise, sein das AMs um Ladderpunkte zu sammeln oder aber gewaltige Massengemetzel mit wo man der Ki mal so richtig Bescheid geigt, von wegen wer zuerst da war :).

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

  • Schön geschrieben und vieles kann man direkt nachvollziehen.
    Muss mal schauen, dass ich die Kollegen drauf ansetzen kann. Aber die tun sich teilweise ein wenig schwer. Aber nunja, so ist das meistens. Kaum muss man nachdenken und sich anstrengen kommt der innere Widerstand hoch :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Meinen inneren Widerstand hat gestern so ein komisches Tier namens Alkohol wechgespült, hehe. [/hint]

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

  • Grob gesagt ein völlig anderes Resourcensystem. Quasi die fehlende zweit Resource für die Crons - aber eben anders... naja... ist vergossene Milch, hätte aber ne Menge Möglichkeiten aufgeworfen um die Crons zu mehr offensivem Vorgehen zu zwingen und das Gen Farming etwas weniger effektiv zu machen. Selbst jetzt ist Gen Farming ja leider noch immer eine sehr gute Wahl für Crons (Cron gens sind die einzigen die building_med ham). Ansonsten spekulier doch ein bischen, der Name ist doch eigentlich recht schlüssig, nicht?

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

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