1st Ja das ist normal
2nd Da hat das Aufnahme tool und unzureichende FPS zahl weil wegen filesize auch n Wort zu stammeln
(vergleich daumenkino mit 20 bildern vs eins mit 10)
Posts by Terminus82Est
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Das tooltip stamt wohl auch noch direkt von vanilla DC, respektive WA ab.

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ist aber auch vergleichsweise leicht zu kontern

aber ja, ist leicht zu spielen -
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Original von The_$h0gun
CSM / SM sind mit Tacmass stark atm.Das halt ich mit fuer n gerücht. Tacmass hat so seine Schattenseiten (timer scaling/3pop). Und gerade als CSM gibts bessere Alternativen.
Sind aber um längen einfacher zu spielen und leiden recht wenig unter pathing Ärger (verglichen mit IG zb).
Im grossen und ganzen hat das Balancing zwar macken (gerade in diesem knuffigen wahnsinnspatch) allerdings gibts kein MU das völlig broken wäre. Im Moment whinen sich aber alle die Seele aus dem Leib, da Korbah den Fehler gemacht hat mal drauf zu höhren... desweiteren hat Bugzilla ne volle Breitseite gestartet
(SS inheritence bug z.b.). -
versuch einfach mal 2 pop in ranger zu investieren und baller damit auf scouts o.ä. (also light inf)..... 2~3x GN + bitch an die front.....
Leider werden immer noch zu viel rein als billich capper benutzt. Gerade atm sind die dank 3.1 buff ziemlich übel (schnellerer reload)... 2x ranger die von hinten reinballern sind ziemlich fixer moral break...
und ich bin mit Eldar zu schlecht um mehr als noob bashing mit denen zu betreiben :S.... talentierte und experimentierfreudige Eldar an die Front...
bei mir hakts mim tiering/teching einfach zu sehr... -
Also ich habe an anderer Stelle ja schon die Vermutung geäussert das die 'fliegenden Einheiten' evtl eher in einer Art 'Raumflotte Gothic' Spielmodi kommen könnten.
Ähnliches, also die Trennung von Raum und Bodenschlachten, gibt es etwa auch bei Empire at War schon zu sehen.Im Zussamenhang mit der 'erweiterten Metamap' würde das auf jeden Fall Sinn machen.
Sonst würden fliegende Einheiten zwangsläufig bedeuten das die Fläche der Schlachtfelder und damit dann wohl auch die Einheitenzahl massiv zunehmen würde - die Bedeutung/Änderungen für das Gameplay währen enorm, evtl. fatal, bedenkt man die Entwicklungszeit.
Desweiteren könnten fliegende Einheiten ja auch als Unterstützung als Fähigkeit kommen, ähnlich dem orbitalen Bombardment(SM) oder dem Bomberangriff(IA) nur eben für alle etwas und evtl. auch abwehrbar (Hydra Flakpanzer, im dutzend billiger...).
Was die 'geheime Rasse' angeht - die Sororitas sind wohl ein heisser Kandidat.
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FD's (Feuerdrachen)
- gegenwärtige FD Reichweite erhöht, entspricht nun der Reichweite die sie mit Upgrade hatten (oder gehabt haben werden oder so)
- FD Upgrade erhöht den Schaden aller FDs um 10%
- Exarch hat keine 'setup' time (kein gelber ladebalken)
- Mit Upgrade hat der Exarch jetzt 50% FoTM (Feuer aus der Bewegung heraus)Vyper
- kosten der Vyper Rakete verdoppeltPop/Wargear Bugs
- gelobet sei Saaz, er hat sie repariertGen Power Scaling/LP2 nerf
- eingefügt wie bei allen anderen auch
^^soll heissen LP2 Feuerkraft wird minimal gesenkt und Generatoren weren keine Energie Mehrkosten mehr habenShees
- maximale Truppenstärke wird nicht mehr um +1 erhöht sobald man den ersten Seelen Schrein gebaut hat.WS
- 10% mehr Schaden gegen inf_high (also spacemarines u.ä.)
- 10% mehr Schaden mit den Bombenmehr wen ich grad lust hab
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Prinzipiell sind alle Teile DoWpro. DoWpro gab es schon für DoW. Als dann WA rauskam, machte auch die Mod den Switch zum neuen Game und nannte sich folgend WApro (witzigerweise um eben deine Konfusion zu vermeiden :)).
Als dann DC angekündigt wurde begannen quasi bereits die Arbeiten an DC Pro und die WAPro arbeiten wurden eingestellt.Alles ist also DoWpro. Lediglich halt mit anderem kürzel für die kompatible Vanilla Version.
Alles unklar?
Die letzte Verion von DoWPro für Winter Assault war 1.5 irgendwas, glaube ich :P.
Aber alles was als Versionsnummer mit 2 beginnt ist garantiert DoWpro für Dark Crusade.
(etwa V0-V1 für DoW; V1.1-V1.5 WA; V2 DC - grob vergleichbar mit den Tech Tiers :P)2.02 ist atm nur als Patch vorhanden - > viele Leute haben über den riesigen DL einer Full Version gestöhnt :). eigentlich wollte Korbah meines Wissens irgendwann auch ne Full rausbringen, das ist wohl aber untergegangen.
Also anhand der Zahlen bei den Patches kannst du konfusion evtl vermeiden.
Ich hoffe ich habe alle Klarheiten beseitigt.
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Jo, IG is so ne Sache, aka OP :P.
Kommisar
- erhöht Moral
- ist ein ziemlich guter Schütze (macht nicht schlecht aua)
- erhöht die Zielgenauigkeit des eigenen Squads bträchtlich
- erhöht die Zielgenauigkeit umliegender Squads (das ist kummulativ)
- hat einen guten AoE Kncokdown Angriff (soll heissen er tritt gut in Ärsche)Psioniker
- sollte imo die Moral senken, lol, macht er aber nicht
- verringert den Schaden den das eigene Squad durch Fernkampf erleidet beträchtlich
- verringer den Schaden den umliegende Squads im Fernkampf erhalten (ebenfalls kummulativ)
- Seelenpein schädigt das Ziel und verlangsamt es, verringert ausserdem die Zielgenauigkeit des Ziels kurzzeitig (sichtbar durch den ich sehe Sternchen Effekt).
- Seelenpein kann aber auch nach hinten losgehen und den Psioniker in eine Minibombe verwandeln (ja das lässt sich offensiv nutzen, also einkalkulieren)
- T2 Blitzschlag ist sehr gut um feindliche Linien aufzubrechen
- ebenfalls gute AoE Knockdowns (tritt auch gut in Ärsche)Priester
- erhöhen Moral (nicht sicher, müsste aber)
- Heilaura, heilt sich selbst und verbündete in der Nähe (ebenfalls kummulativ)
Hat zwar nicht allzu viele HP, wenn man aber schnell genug rennt kann man mit Priestern sehr lange überleben, kann echt lästig sein, vor allem beim CS.
- sehr guter Nahkampfschaden, vor allem AB ist nicht zu verachten.
- Fanatismus... tja kein Plan,denke aber der macht auf jeden kurz Moral immun. Unkaputtbarkeit, tja weiss nicht genau, glaube nicht.T2:
Tja Artillerie ist echt ne Katastrophe für GM - allerdings nur auf den ersten Blick. Die Commies sollten in den wichtigen Squads mit Plasma und Sarge sein, der Rest darf als Köder fungieren und das Feuer auf sich ziehen - böse Microlastig. Chimären sorgen für Schutz und Moral recover bei Artillerie!! Ruhig mal nutzen! Chimären sind mittlere Farhzeuge und damit recht schwer zu knacken. Höllenhunde grillen Infantrie und Gebäude und Sentinels sorgen für AV (man braucht aber schon 3-4 Stk, sonst kanns hart werden. Denkt immer daran eure GM schön vor den Sentinels zu halten, Moral gebrochen hin oder her, hauptsache die Sents werden nicht kaputt gehauen. Keine Skruppel GM mit Psionikern in den Nahkampf zu schicken (gegen Raketenwerfer Tacs etwa).
Wichtig ist, ihr dürft keine Skruppel haben GM in den sicheren Tod zu schicken wenn es sein muss. Die Fahrzeuge sind das was den Schaden verteilt, oder aber spezialisierte Infanterie. Sorgt dafr das die GM ohne Commie / Speziealwaffen als Puffer dienen.
Wichtig ist auch schnell den Assassinen zu bauen, der kann geschickt eingesetzt wirklich ne Menge reissen.T3
Jetzt wirds hart wenn der Gegner seine schweren Fahrzeuge bringt. Sorgt dafür nicht zu viele Lemans Russ zu spammen. Ein paar Lemans zum Schaden absorbieren, wieder mit GMs als Schilden und weiterhin mit Sentinels gezielt Fahrzeuge ausknocken. Schnell Mars Schema Fabrik hochziehen und entweder auf Vanquisher oder den BB gehen.Was ich hier beschreibe setzt voraus das ihr sehr GM lastig spielt und dafür sorgt eure Infantrie Population bis zum bersten mit GM zu füllen. So eine Masse GM ist echt hart zu plätten. Die Fahrzeuge sorgen für den Schaden. Manchmal (genauer gesagt wenn der Gegner mit Türmen+LPs sichert) sind ein paar Ogryns mittendrin nicht verkehrt, die als Rammbock dienen (wiederum ist es nicht wichtig das die Ogryns den Schaden verteilen, sondern ihn absorbieren - ne chimäre kann als Fluchthelfer dienen, verschwenden sollte man sie nicht, dafür gibts die GM ;).
In diesem Sinne, kein GM stirbt sollte umsonst sterben, verhindern braucht man einen sinnvollen GM Tod aber nicht.
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du bist nich up to date, shogu
PtE
Stealth Suits (oder Geist Kampfanzüge) - 1x FW
Vespid Stacheflügel - 1x kroot Fleischfressers....Montka
Crisis Team Kampfanzüge - 2x FW
Montka mit Pfad des Montka upgrade
Koloss Kampfanzüge - 3 x FWKauyon
Schäfer --
Krootox - 2x Fleischfresser
Pfad des Kauyon upgrade
Gnarloc - 3x Fleischfresser...Ist wegen dem Detech geändert worden.... allerdings... naja ich mags nicht. erlaubt zu viele Eliten jetzt. Naja, shit happens :/. Blödes geflenne

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Ja, die fällt ja auch unter Artellerie
- ist dazu da zu verhindern das du deine eigenen Squads zersprengst wenn du mit Geisseln Unterstüztungsfeuer gibst (flamer und AC sind ja schon höllisch genug als Support :/). -
Einfach drauf halten. Aber, welches MU welche Freaks im Freak squad? Im Prinzip bleibts aber dabei, einfach drauf halten.
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Illums - Prsimenkanonne and/aus
LPs - was der Gegner nich sieht kann er auch nicht zerstören.Gut, bei den LPs ist das jetzt evtl ein wenig überflüssig, da LPs wegen dem neuen Stealth System jetzt nicht mehr durchs feuern entarnt werden wie das bei WApro mal war.
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Eigentlich war dieser Mine/Eco Build von Korbah eine seiner IG Strategien für die Map... hadder wohl etwas modifiziert
- die Horrors waren gegen die Orkze aber nich so der Bringer. Korbah hatte wahrscheinlich drauf spekuliert das ET einen Haufen Nobz(Bossmobs) und Ardz einsetzt. Die leichte Infanterie... da waren die Horrors einfach der Overkill. Mehr Zerker und PSM....Der Filer Spam am Schluss von Korbs .... Hölle... zu wenig 'grössa Knall' Waffen von ET.
Was die Crons angeht - jau, eindeutig noch zu hart. Eco & Tech sind einfach zu /Noobcron/. Ich muss ma meggern gehn

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Oh jau, sry bin immer noch a bissle gerädert... ich muss diese Wochenenden mal runterfahren... Und der Link ist ja mal sowas von klein
- Naja wenigstens die erklörenden Ausführungen sind evtl hilfreich. -
Da der Bär es nicht getan hat, hier ein Link zur f Version vom Pro Mod:
Link DCPro 2.01f - test buildKleine Info am Rande:
Der Test build ist eigentlich ne interne Testversion. Ist als seperater Mod angelegt. Soll heissen kann über den Mod Manager ingame aktiviert werden und überschreibt den offiziellen 2.0 Patch NICHT. War aber PR technisch nicht gerade eine Glanzleistung mit der internen Version zu Spielen, lol.Tsk, n paar Tage nicht so aktiv und dann startet das Korea vs Mod Team Turnier... aber Bär, warn da nicht n paar mehr Reps in dem Pack ;).
Insgesamt lief das Turnier 6:2 fürs Mod Team. Die Koreaner haben im übrigen laut SoCo Revanche gefordert.

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Also ich persönlich fand die future Cartman Folge (mit dem Warten auf Wii - einfriereren&in ferner Zukundft erwachen (Star Wars meets Buck Rogers, MEep Meep) - besser: "Kill the wise one" bwhahahahaha. Allerdings hamse die bei you tube wche copyright violation rausgenommen und sonst wüst ich ned wo suchen & auch kein Bock :).
EDIT: Die Folge hies auch nicht Future Cartman, ich weiss nicht genau wie, sry.
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Genau kann ich es dir nicht sagen, nur ne Vermutung äussern. Ich denke das 'gesamelte' lässt sich nicht in eine Ressource umwandeln. Man kann zwar vorhandene Luas verdrehen und verbiegen, aber brechen oder gar was völlig neues machen ist einfach nicht drin, soweit ich weiss - eben weil die Engine null Plan hat wie sie das interpretieren soll, dazu benötigte man dan die 'Engine Tools'. Wenn Relic die rausrücken würde, dann ginge so einiges was im Moment eben völlig Off Limits ist - natürlich wäre das ganze übelst Bug anfällig, hehe, aber nen gut kommentierten Engine Code oder findige und engagierte Moder vorausgesetzt, kein Ding.
REINE SPEKULATION: Ich persönlich glaube das Relic die Engine Tools sogar rausrücken würde, aber THQ da wohl andere Pläne hat - immerhin ist die DoW Engine grafisch immer noch oben auf und evtl verspricht sich THQ Profite daraus die Engine zu verhökern. Sprich die wollen das Eisen im Feuer halten. Tsk... Dabei verkaufen sich mMn Engines besser wenn sie Nutzerfreundlichkeit nachgewiesen haben.
(Alleine das FSR System der IG in DC wieder hin zu bekommen war ein echter Krampfakt für die Coder, wenn ich mich recht entsinne - hauptsächlich wohl aber wegen des UIs...) -
Camera: einfach neu installieren, die Mod und dann den Camera Mod nicht aktivieren - sprich das Häckchen wech machen.
xXDA_MOSCHAXx:
- Hast du immer wieder den gleichen Installer benutzt oder von verschiedenen Mirrors geladen?
- Äh funzt DC denn noch oder nicht? Eigentlich kann die Mod allerdings wohl kaum DC crashen... das sollte in der Theorie technisch quasi nicht drin sein, lol.
- Und was heist hier Warhammer 40.000: Dawn of War funktioniert nicht mehr? Da sollte (muss aber bei relic wohl nicht zwangsläufig) wenn dann wohl noch " - Dark Crusade" dahinter stehen.
- Mir sind zwar schon Sachen zu Ohren gekommen das Leute immer mal wieder tierische Probleme damit haben das Orginal Game zu installieren - seit irgend einem Patch, weiss nicht mehr genau wann das anfing, irgendwann zu WA Zeiten - aber das irgend eine Mod sowas veranstalltet ist mir noch nicht untergekommen. -
EDIT: Danke fürs Tackern@Shihizu der beiden Freads - das hätsch doch beinahe vergessen...
@Autarch: Deine Ausführung decken sich quasi 1zu1 mit den Befürchtungen die ich für dieses Cron Eco System äusserte als es noch ein Hirngespinnst war :S. Hauptproblematik - Unmöglichkeit die eigentliche Design Idee für die Crons umzusetzen... sogenannte 'Soul Harvesting' bei dem ein offensives vorgehen der Crons dadurch forciert worden wäre das eine zweite Resource, gesammelte Seelen der Gegner :P, hätte geerntet werden müssen um bestimmte Techziele, bzw Einheiten freizuschalten - also ähnlich den FSR der IG nur "anders" ..... Naja, verschüttete Milch dank fehlender Engine Tools.
Davon ab war mein Vorschlag damals Die Anzahl der zu bauenden Generatoren an die Anzahl der kontrolierten Punkte abhängig zu machen - so in etwa:
HQ = +2 gens möglich
HQT2 = +1 gen (kummulativ mit HQT1 natürlich)
1xLP= +1 gen möglich
1xLP2= +2 gens möglich
usw... allerdings gibt es da einen Haken - Crons haben nur die Skarabäen als Capper! Nunja... die Idee gabs leider nie in der Praxis zu bewundern. Eine Kombination mit der 'Energienetz' Idee wäre evtl ganz gut....Im Dateianhang findest du ein paar Koreaner Reps, eins darunter zeigt Crons vs Orks (der Cron Spieler ist wohl ziemlich Top of the Line, was ich so höhre...). Es zeigt allerdings das Korbahs Ansatz mit der Map Control so falsch wohl garnicht war. Ein etwas grösserer Abstand und die Crons hätten es schwerer gehabt. Desweiteren ist für die Crons im Moment das Tiering bei weitem zu billig & schnell wie ich finde. Eine Lösung die mir einfällt (und die ich evtl bei Korbah durchdrücken kann) folgende:
- geringfügig grösserer Abstand der Generatoren
- und wichtiger: Alle Forschungen und auch Gebäude Bauzeiten ans Timerscaling mit den LPs zu koppeln. Das würde den Crons etwas die Luft aus dem Tiering/Teching Reifen lassen.
- desweiteren die 'Aura der Finsterniss' in eine manuell zu aktivierende Fähigkeit wandeln, samt cast cost (also "Du Nutzen Du Zahlen") allerdings ohne globalen 'Cooldown'Ich wünschte ich hätte die Zeit deinen Post komplett zu übersetzen und dem Team unter die Nase zu reiben, hehe.
QuoteWenn ich recht sehe, sind Wiederbelebung durch den Lord und die schwebenden Käfer umsonst, was ich insgesamt... balancetechnisch schwierig finde, da es den Necron für strategische Fehler (den Verlust von Armeen) nicht bestraft. Vom Teleport der NWs ganz zu schweigen, der Flucht noch risikofreier macht als das FoF der Eldar.
- Bauskarabäen kosten: wahr vorher anders und hat die Crons böse UP gemacht, ist nun aber böse OP :P, nächster Patch = vorrausichtlich irgendwo dazwischen
- Wiederauferstehung umsonst? Ähhhh Nein. Wargear, ein T3 Teil wenn ich nicht irre. Bin aber nicht sicher. Für Lau ist es aber nicht. Die Fähigkeit einzusetzen hat glaube ich noch dazu eine horrende 'cast cost'.
Ich muss das aber genauer checken, habe Crons zu lang ned wirklich komplett durchleuchtet. - Mehr Spass damit die Scout Sarges in allen Variationen zu testen
- viel weniger Imba als ich befürchtet hatte.Der Dateianhang enthält drei Koreaner Reps, zwei gute und ein recht einseitiges Gemetzel an einem Tau mit Kroot build...
- naja Kroot haben gute Chancen sich im nächsten Patch besser zu spielen, evtl etwas OP sogar - soviel sei veraten 
Das IG vs Ork auf MoM Pro scheint mir das beste Replay aus dem kompletten zweiten Koreaner Replay Pack zu sein - habe es nur im Schnelldurchlauf gesehen und es war geil. - genug OT.@Murduc: Gedanken hat sich das Mod Team über Monate hinweg gemacht und für und wieders vieler Möglichkeiten abgewägt. Sowie praktische Beispiele einzubeziehen. Was dabei rauskam ist nicht Perfekt, aber nach allen abwägungen noch immer der beste Ansatz der technisch realisierbar ist (ja ich bash weiter auf den Engine Tools rum, bzw deren nicht vorhanden sein :)).