IG vs SM+CSM - Baneblade vs Bloodthirster

  • Map:

    :ig: Gnomfaust
    :ig: MastoUni
    _vs_
    :sm: WMDS|Drag0n
    :csm: Hellfire[GER]


    Ingame Spielname: IG>SM_CSM
    Dauer: 28:56

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: Heute kein Mate da, ich aber trotzdem große Lust auf DoW. Also auf ins Open Game. Im Cadian keine guten Spiele, nagut, vor kurzem hat wer mal gesagt, dass die netten Leute sowieso im Lorn V sitzen, also da nachgesehen. Einzige verfügbare 4-Player Map Durchbrehct die Linien :( Naja, was soll's, in der Not frisst sogar der Teufel Fliegen.

    Der SM und der CSM versuchen einen Rush und attackieren jeweils mit einem SM/CSM-Trupp sowie einem Sprungtrupp. Ich fahre eine Fasttech-BO, um schnell an HHs zu kommen und mein Mitspieler masst GMs.
    Der Rush ist schnell abgeschlagen, doch unsere Gegner techen ebenfalls erstaunlich schnell hoch, so dass meine HHs schon von Raketenwerfern empfangen werden.

    Trotzdem können wir die Linie durchbrechen (:D) und verfolgen den SM in seine Base, wo wir GKs, einige LPs und sogar sein HQ erledigen.
    Ich teche in der Zwischenzeit auf T3 und als meine Kasrkins die andere Kartenhälfte betreten, war ich schon kurz versucht, "gg" zu tippen. Aber erstens kommt es anders und zweitens als man denkt. MastoUni techt zwar auch auf T3, fühlt sich aber nicht bemüßigt, entsprechende Truppen zu bauen. Dementsprechend werden wir auch langsam, aber sicher von der Übermacht aus Landspeedern, Chaos-Predatoren, Cybots und Oblits erdrückt. Als der DemonPrince die Bühne betritt ziehen wir uns zurück. Ich werfe das T4-Upgrade an, während mein Mate um seine Base zittern muss. Hilfe kann ich nicht mehr viel bieten, aber er schafft es, ein neues HQ in meine Basis zu pflanzen. Als der Bloodthirster auftaucht, verlässt MastoUni das Spiel, ich bin aber noch nicht bereit, aufzugeben, denn der Baneblade ist nicht mehr fern...

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • hi francis,
    ich habe mir das spiel angesehen und muss sagen es hat mir riiiiichtig gut gefallen. sehr, sehr spannend. schade das dein m8t rausgegangen ist, aber du hast ihm so gut es ging geholfen, der demonenprinz war zu der zeit einfach zu mächtig.

    großeartige fehler hast du denke ich nicht gemacht, dass einzige was auffiel ist das dein assa ab und an rumstand. und du hättest die hwt`s etwas schneller ausbauen können (aber in der hitze des gefechts kann das schon mal passieren ;)).
    einen resvorteil hattest du alle mal, aber die zurückgelassenen punkte deines m8ts hättest du dir auch holen können! und du hast vergessen die punkte deines gegners zu capen (aber wie gesagt in der hitze der schlacht... :D).

    ich finde bei diesem replay kann man sehr schön sehen wie stark imp auf t4 ist und was dabei rumkommen kann wenn man nicht sofort aufgibt :P.

    jedenfalls hat mich dieses replay dazu ermutigt die imps auch mal näher zu testen. :D

    lg where`next

    Edited once, last by where`next (July 9, 2007 at 10:21 AM).

  • Mit dem Assa hast Du Recht, der hätte im Gegenangriff die Oblits gut weggehauen. Gegen die Fahrzeuge bringt er ja dank dem veränderten Curse of the machine spirit nichts mehr.

    Die HWTs sind sehr micro-intensiv. Ich wollte damit eigentlich die Mitte zubunkern, um zu verhindern, dass der SM ständig meine Base attackiert, während ich den CSM auseinander nehme. Aber irgendwie hat das nicht so geklappt, wie ich es wollte. Ein paarmal ist es mir passiert, dass ich eigentlich dachte, ich hätte den Befehl zum Abbauen gegeben, habe dann an anderer Stelle ein wenig gemicrot und als ich wieder zurück war, um das Team in Bewegung zu setzen, stand es immer noch verbunkert an der gleichen Stelle... ?(

    Um die Punkte meines Mates zu cappen hatte ich einfach keinen Nerv mehr. Sicher, wäre kein Problem, einfach einen Trupp GMs bauen und wenn er fertig ist per Shift alle vier Wegpunkte cappen lassen - wäre keine allzu große Arbeit. Denke ich nächstes Mal dran.
    Die Punkte meines Gegners (denke mal, Du meinst den SM) habe ich absichtlich nur decappt, um die Feuerkraft des Trupps schnell wieder zur Verfügung zu haben. Imho macht es wenig Sinn, während des Gefechts einen Trupp einen Punkt komplett cappen zu lassen. Decappen geht deutlich schneller und dann sollen sie wieder in den Kampf eingreifen (Wenn wir im ersten Angriff noch den Maschinenkult zerstört hätten, wäre es vielleicht schon aus gewesen - die Cybots waren da zu langlebig).


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • ich meinte eigentlich den angriff auf den chaos. decapen reicht völlig, komplett einnehemen wäre ja auch nicht so sinnig wenn du keinen lp drauf setzen würdest :).

    mit der maschienengrube gebe ich dir völlig recht, hat aber auch so geklappt und macht das replay nur interessanter ;).

    Edited once, last by where`next (July 9, 2007 at 1:38 PM).

  • Guten Morgen alle zusammen,

    ich hab mir des Spiel jetzt auch ma reingezogen. Als erstes mal: gut gespielt, Francis !
    Nicht aufzugeben war das einzig richtige !
    Was mir allerdings zu denken gegeben hat: du warst der Einzige, der seinen eco-push richtig durchgezogen hat (dein mate ein bissel), deine Gegner allerdings überhaupt nicht und ich denke das dass am Ende den Beiden den Todestoss versetzt hat (du hattest so viel eco wie beide zusammen :D !).
    Ausserdem haben beide mit Sprungtruppen gespielt, aber sind damit nicht sofort rüber zum decappen (eine Sache, die ich zumindest mal versuche am Anfang) und bevor sie Raptoren respektive ASM rausgehauen haben, haben se beide erstmal Marines gebaut (hab ich nicht so ganz verstanden...).
    Beim Chaos wie auch beim Marine hat dann wie gesagt die schlechte eco zur Niederlage geführt (hast ihnen schön die LPs weggerockt und die Punkte decapt)...

    Alles in allem trotzdem sehr sehenswert (ja, trotz into the breach).
    MfG, El Duderino.

    "If you are going through hell, keep going" - Winston Churchill

  • `yo francis geiles game!
    sowas lieb ich ja am morgen :D
    gute replays kukken.
    bin kein analytiker wollt nur loswerden dass das kewl war :P :D
    spannend bis zur letzten minute!

  • habs mir auch ma angeguckt


    mir ist aufgefallen dass ihr als ihr angegriffen habt keine AV hattet(ich weiss mit IG ist AV so ne Sache). aber hätten es net 1-2 sentis gg die dreadnouths gebracht?. der sm hatte keine tac teams mehr von daher wärs net das prob gewesen(denk ich mir mal als nicht IG so)

    joa so um minute 14 rum haste mit deinen ogryns die oblits gejagt. hast dabei aber 2 landspeeder im roten bereich stehen gelassen. die haben denn noch ne ganze weile auf deine ogryns gerotzt.das war noch n mikro ding was mir aufgefallen ist...

    ansonsten ist IG auf T4 sehr schön anzuschauen, aber sobald die keine fahrzeuge haben haben die echt nix gg andere fahrzeuge..

    jo ansonstenschönes spiel vor allem für die karte :P

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • sehr geiles game! ich hätt dem sm allerdings das HQ noch zerballert, bevor ich mich dem csm widme. da hätt nur noch n quentchen gefehlt. ansonsten gilt die devise, never surrender!

  • Quote

    Original von El Duderino
    Ausserdem haben beide mit Sprungtruppen gespielt, aber sind damit nicht sofort rüber zum decappen (eine Sache, die ich zumindest mal versuche am Anfang) und bevor sie Raptoren respektive ASM rausgehauen haben, haben se beide erstmal Marines gebaut (hab ich nicht so ganz verstanden...).


    Ja, das war schon seltsam. Nachdem ich mit meinem CS direkt auf CSMs und SMs getroffen bin, habe ich mich schon gewundert, dass da noch Raptoren und ASMs nachkamen. Die wären für nen ordentlichen Harass ja wesentlich besser gewesen (oder mit den RC-Truppen in der Mitte ablenken und die Sprungtruppen hinten rein), aber bei dem halbherzigen Rush waren die ziemlich für die Füße.

    Quote

    Original von Asasekiryu84
    mir ist aufgefallen dass ihr als ihr angegriffen habt keine AV hattet(ich weiss mit IG ist AV so ne Sache). aber hätten es net 1-2 sentis gg die dreadnouths gebracht?. der sm hatte keine tac teams mehr von daher wärs net das prob gewesen(denk ich mir mal als nicht IG so)


    Stimmt. Wären zwei bis drei Sentis dabei gewesen (z.B. von meinem Mate), hätten sie keine Chance mehr gehabt, da hätten die Preds nix zu lachen gehabt und die Cybots wären auch nicht das Problem geworden, weil die Senits zu schnell sind. Für den Durchbruch waren die Hellhounds allerdings besser, da sie zuerst ja nur Inf hatten - und für Sentis braucht man wieder den anderen "Aspektstein". Vielleicht wäre es besser gewesen, noch 'ne Weile auf T2 zu bleiben und Senits nachzuziehen. In der Situation erschien mir T3 jedoch sinnvoller (zumal der Gebäudeschaden von HHs auch nicht zu vernachlässigen ist).

    Einzige quasi-AV, die ich dann hatte, waren die Ogryns. Die habe ich aber sofort auf die Oblits geschickt, weil deren Schaden um einiges größer ist als der von Landspeedern (da sie ja bis zu fünf Mann stark sind). Ich dachte, ich hätte nur einen LS stehen lassen, habe den zweiten dann wohl übersehen. :)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • nee hast schon recht einer ging schon recht fix drauf

    der andere hat aber nich ne ganze weile mit 20HP auf dich geschossen
    und da du ja dirakt an den beiden speedern vorbei gelaufen bist wärs nur ein kleiner abstecher gewesen die zu plätten...

    mfg

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • jo ... ig is imba auf t4 aber der sm hat irgendwie voll den shice zamgespielt der dachte doch nichtma ans techen Oo wieso hat der am schluss nurnoch sinnlos cybots in den tot geschickt ?
    ansonsten gg ;)

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