Welche Sonderrollen sollen im nächsten Dorfbewohner vs. Kultisten Spiel vorkommen? 0
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Der Bürgermeister (0) 0%
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Die Hexe (0) 0%
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Amor (0) 0%
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Der Jäger (0) 0%
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Der Seher (0) 0%
Es gibt im Netz diverse Regeln für das Spiel und weil ich mich nicht entscheiden kann frag ich einfach mal ![]()
Zuerst mal wird es einen Tag- /Nachtwechsel geben, wobei des Nachts sendepause herrscht damit die Kultisten in ruhe wen umbringen können. Die "Nacht" wird vorraussichtlich um ca. 19 Uhr beginnen und um ca. 22 Uhr Enden. (Ganz einfach weil das der Zeitraum ist in dem ich Zeit hab zu organisieren ![]()
Wer in diesem Zeitraum überhaupt keine Zeit hat sollte auf keinen Fall eine Sonderrolle haben... und da ich die Sonderrollen auswürfeln werde am besten nicht mitspielen.
Zur eigentlichen Frage:
Was für geheime Sonderrollen solls geben?
Kultisten
Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich des nachts untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und teilen mir ihre Entscheidung mit. Sollten sie sich bis zum Morgen nicht geeinigt haben (Ich bekomme mehrere PMs mit verschiedenen Opfern Oo) stirbt niemand.
Der einfache Dorfbewohner
Der dorfbewohner ist irgendein Typ von der Straße
Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind dorfbewohner. Selbige wählen jeden "Tag" (per PM an mich) wen sie Lynchen wollen. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben teile ich euch das im Thread mit und es gibt ein Stechen zwischen denen die den Gleichstand haben. Jeder votet nochmal für einen der drei, wieder per pm. Die Kultisten Voten btw mit, was der Grund ist warum das Spiel beendet ist wenn die anzahl der Restdorfbewohner genau so hoch ist wie die der Kultisten.
Der Seher
Der Seher hat in jeder Nacht einen Traum in dem er sieht ob jemand ein Kultist ist
Funktioniert ganz einfach so das mir der Seher in der "Nacht" (oder früher) eine pm schickt von wem er träumen möchte und ich ihm sage (am Anfang der "Nacht" oder je nachdem wann er fragt) ob diese Person ein Kultist ist oder nicht.
Amor
Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen"
Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. (Nach der ersten Nacht hat Amor nur noch die Funktion das er, mal abgesehen von den Liebenden selbst, als einziger weiss wer die Liebenden sind)
Der Jäger
Der Jäger ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von Werwölfen angegriffen wird tötet er einen Kultisten seiner Wahl (Ich sag ihm dann per pm wen er zur Auswahl hat). Wenn er vom tobenden mob gelyncht wird erschießt er einen Dörfler seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)
Die Hexe
Die Hexe ist eine meisterin der Heilung und des tödlichen Gifts
Sie hat zwei Tränke zur verfügung: Einen Heiltrank und Gift. Ich teile Ihr in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und sie sagt mir ob sie denjenigen mit dem Heitrank retten will. Ausserdem kann sie in einer Nacht jemanden vergiften der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Tränke kann sie nur einmal einsetzen.
Der Bürgermeister
Der Bürgermeister kann den Mob ein wenig kontrollieren
Er hat mehrere stimmen (Die gleiche Anzahl wie Kultisten im Spiel sind). Er ist etwas anders als die anderen Sonderrollen. Zum einen ist seine Rolle nicht geheim, alle Wissen wer der Bürgermeister ist. Zum andern (und ich werde auch das auswürfeln) Kann auch der Bürgermeister ein Kultist sein.
Das sollte die Chancen der Dorfbewohner aufbessern und etwas Taktik in die ganze Sache bringen
Meine meinung zu den einzelnen Rollen halt ich hier mal zurück, das Ergebnis der Umfrage seh ich als Inspiration, nicht als bindend.
