Taktik Waffen usw....

  • Aufwertung im Lategame (2 AUswahlen mögl.) 0

    1. Rak-Flamm (0) 0%
    2. Plasma-Rak (0) 0%
    3. Plasma-Flamm (0) 0%
    4. Bolter-Rak (0) 0%
    5. Bolter-Flamm (0) 0%
    6. Bolter-Plasma (0) 0%
    7. Raketenwerfer (0) 0%
    8. Plasmawerfer (0) 0%
    9. Flammenwerfer (0) 0%
    10. Schwere Bolter (0) 0%

    Hi ihr alle,
    Hab das Spiel seit Kurzem.
    Bin eigentlich ein Noob und wollte mal fragen ob

    -Höhenvorteil da ist (von Hügeln runter mehr Schaden)
    -Wieviel es bringt Einheiten in Deckung zu stellen (klar viel, aber gibts ne %Zahl?)
    -Wieviel Moral ausmacht und ob das erst Auswirkungen hat, wenn dieser rote Kreis kommt (also keine Moral mehr)
    -Wie ich meine Trupps am besten unter Kontrolle halte
    -Ob dieser folgende Rush gut ist:

    Ich bilde Ketzer und 2x Kult aus
    mit 2 Ketzern 2 Tempel baun; mit Kulten einnehmen
    im 1.Tempel General ausbilden dann Kommandozentrale abreissen
    im 2.Tempel 2x csm Squad
    sobald General fertig is Tempel abreissen
    (---->nur noch 1 Gebäude (Tempel) )
    dann Rüstkammer baun und csm sq. aufrüsten mit Truppen und HeavyBolter
    dann angreifen
    gewinnen
    gewonnen :P

    So hab ich schon 3 Spiele gewonnen.... aber ich weiss nich obs soooo doll is, weil ich voll draufgehn würde wenn, man mich abwehrt...

    Also schreibt gefälligst eure Meinung und Tips hier rein!!! ;)

    Danke schonmal an alle die hier posten
    ManE4ter

    U suck!

    Edited once, last by ManE4ter (October 9, 2004 at 6:37 PM).

  • Hab das Spiel zwar auch erst seit n paar Wochen......... :rolleyes:
    ...aber mit den ersten 5 Fragen kann ich dir glaub ich helfen...

    1. Wenn du höher gelegen bist kriegst du (soweit
    ich weiß) kieinen besonderen Bonus! Die Boni werden
    in einem Kleinen Fenster unter dem Einheiten pic gezeigt!
    (...sind kleine Schilde...)

    2.Wie viel Prozent genau weiß ich auch nicht,....
    aber wenn Deckung da is....dann immer nutzen... :D

    3.Solang die Moral in einem bestimmten Bereich bleibt,..
    hat es noch keine Auswirkungen...erst wenn die Einheiten
    "Angst" kriegen. (..roter kreis..) Dann solltest du sie aber
    auf jedenfall aus dem Kampf ziehen,...außer du hast ne Übermacht! :D

    4. Wegen dem "unter kontrolle halten"......
    ..am besten is es wenn du den Einheiten Hotkeys
    zuweist. Dann kannst du z.b. Raptoren schnell ind Kampfgeschehen
    schicken ohne sie groß auswählen zu müssen!

    ......mit der Rush Taktik kann ich dir nicht helfen!
    ..da musst du die anderen Fragen!

    Hoffe hab nicht nur sche.... gelabert! 8)

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

  • Ihr reisst eure HQs ab? Is aber scheisse wenn eure Ketzer drauf gehen was ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • nimm doch 2 ketzer squads mit je 3 granatenwerfern mit, wenn sie hinter den csm stehen können ownen die einiges.
    weit wirst du allerdings nicht kommen mit einer solchen taktik, ein guter spieler kann deinen rush abwehren.

    Squadleader of 4tS.DoW
    Wir suchen noch gute Member!
    Bewerbungen in #4tS (quakenet) oder unter For the Sheep
    DoW account: [4tS]cRuDelis

    Edited once, last by Emufarm (October 28, 2004 at 8:05 PM).

  • Quote

    Original von Merolon
    nette taktik, kann aber voll indn eimer gehen^^
    so harakiri is nicht mein stil, aber bitte..

    Wer auf Rush spielt ( wie ich z.b. ) dem isses Egal ob HQ oder nit, wenn der Rush inne Hose geht is eh ende Geländer. Ich halte allgemein im momentan 1on1 wenig von Techen ( ausser Fasttechs ) da der gegner in 90% aller fälle ebenfalls nen rush versucht und da groß zu techen is in meinen Augen verschwendung von Req Points.

    Aber ok is geschmackssache :) Manche techen manche rushen.

  • h3h3 hab mal im 3vs3 mein hq abgerissen und vorlauter panik is meine ketzer krepiert ... hatte habe die kaserne fertig, nur csm gepumpt und gewonnen hab noch nen replay davon , WIR HABEN UNS vor glück beschissen :D :D

  • 1. Von einem Höhenvorteil ist mir nichts bekannt... kann aber gut möglich sein, da mein trupp von

    • 4 Chaos Predator (alle voll laser)
    • 2 Possesd (Alle Upgrades)
    • 1 Chaosgeneral (keine upgrades)
    • 4 Chaos Space Marines (Bionics 1, Schwere wafen und Rak plasma mixed)


    Gegen:

    • 2-3 Illum Zar
    • 1 Banshee
    • 2 Dunkle Templar
    • unzählige dieser kleinen Antigrav (glaub 4 oder 5)
    • 1Gardisten


    aufgerieben wurde.
    Wobei der Eldar höher stand.

    2. Es gibt 3 Arten von Boni. Offensiv, Defensiv und Moral. Wenn ein Trupp CSM mit einem Chaosgeneral oder -hexer in die schlacht zieht, regeneriert sich die moral schneller wenn der held in der nähe ist. Zudem glaub ich bringen komplett getechte Helden ein Offensiv Bonus.
    Beim Defensiven gibts primär das Gelände was 4 Arten unterscheidet

    1. Schutzlos (Im Wasser)
    Einheinten bewegen sich langsamer und der Rüstungswert fällt.

    2. Leichte Deckung (Gebüsch, abgeholzte bäume)
    Einheiten bewegen sich ca. 10% langsamer und kriegen ca. 10% weniger schaden.
    Einheiten ducken sich wenn sie sich nicht bewegen.

    3.Mittlere Deckung (Leichte Einschlagskrater)
    Einheiten bewegen sich zu 20% langsamer und kriegen auch 20% weniger Schaden.
    Einheiten ducken sich wenn sie sich nicht bewegen.

    4.Gute Deckung (Große, Tiefe Krater)
    30% und 30% weniger Damage.
    Auch hier Ducken sie sich.

    Jetzt nagelt mich bitte nicht auf diese prozentwerte fest, da ich die nur geraten habe um zu veranschaulichen wie wirkungsvoll die verwendung von Deckung sein kann.
    Wenn dies einer testen möchte, versucht Biffy's Wagniss. Das ist eine sehr gute map dafür da dort viele deckungen sind.

    Moral ist ein sehr wichtiger Aspekt. Wenn eine einheit ihre Moral verliert, geraten sie in "Panik". Sie kriegen mehr schaden und treffen seltener. Jedoch haben sie ein geschwindigkeitsbonus wodurch man sie schneller aus einem kampf zurückziehen kann als normale.

    Wie du deine Trupps kontrollierst hängt in erster Linie vom Gegner ab. Je nachdem was er baut bzw. techt, musst du deine armee drauf einstellen.
    Es ist schwachsinnig den feind mit Flammenwerfern zu bekämpfen wenn dieser mit panzern anrollt. Wenn er sich auf Fernkämpfer verlässt, locke ihn an eine kreuzung und schicke ihm Melee units in die flanke oder rücken. Aber das lernt man alles noch mit der Spielzeit.

    Ob der rush gelingt oder nicht, hängt vom Gegner ab. Es gibt keine "Immer Siegreich Taktik"... bzw. doch. Schau dir Replays deines Gegners an bevor du gegen ihn spielst. Finde gewohnheiten, verwendete taktiken und schwächen heraus.

    Meine Schwäche z. B. ist das meine Basis bei einem Angriff/Verteidigung zu 90% nur durch die Horchposten geschützt ist.

  • also mir ist aufgefallen das wenn sich 2 space marine squads gegen über stehen, einer in deckung, der in deckung kaum noch schüsse abbekommt. die logik diktiert mir eh das deckung nicht den schaden reduziert sondern die treffer quote der gegnerischen einheiten auf deine sinktd.h. es wird weniger getroffen (stehen halt bäume oder sonstwas im weg).

    ich würde den deckungs wert von guter deckung auf gut 45% schätzen... wenn nich sogar höher.. also es kommen nurnoch 55% der gegnerischen schüsse an

  • aber mal zu der umfrage:

    wieso baut ihr alle plasmawerfer? also wenn ich ne rüstkammer bau (eigentlich nur bei orks und eldar als gegner (bei chaos oder sm geh ich lieber schnell auf psm's) , dann rüste ich am anfang meine csm's mit schweren boltern aus und falls sie noch lange überleben dann mit raketenwerfern, da der gegner im langen match sowieso fahrzeuge baut. falls sie dann sterben lohnt es sich eigentlich nicht neue zu bauen, da man das geld für fahrzeuge oder psm's mit verbesserung braucht. plasmawerfer sind also total unnütz (ausser wenn der gegner so dumm ist und nur schwere infanterie baut :D, aber dann würd ich auch eher nen predator bauen... hmm egal ;))


    hmm oder der gegner kommt mit schwerer infanterie an und man hat keine zeit fahrzeuge zu bauen, dann sind plasma´werfer gut :rolleyes:

    Edited once, last by Xunderhawk (October 31, 2004 at 11:53 AM).

  • Da hier mal nach WOCHEN mal jemand reingeschrieben hat....
    erstma ein Dankeschön an euch alle....
    so:
    Höhenvorteil nicht
    Einheiten in Deckung bringt sehr viel aber nur bei Gleichwertigen
    Moral erst wenn roter Kreis da
    Hotkeys zum kontrollieren
    Rush is absolut scheisse! (hat zwar bis jetz immer gefunzt aber irgendwie kommen nur newbies in meine Server rein!!!)

    Hab jetz ne bessere Strategie
    1. Kultis mit Granatenwerfern
    oder
    2. Fasttech und dann je nach Gegner Waffen aufmotzen
    oder
    3. 1 und 2 zusammen

    bin jetz kein noob mehr aber mir is aufgefallen dass ziemlich viele Plasma-Rak genommen haben.....
    aber des is nich so toll weil man die Plasmas meiner meinung nach noch bewegen können muss und das geht dann mit Rak schlechter.
    (ausserdem beherrsch ich micro noch nich 100% deswegen is es einfacher komplette Trupps zu machen, also rein Plasma usw. )
    Zum Thema Plasma sag ich nur:
    -Basht SMs
    -Basht CSMs
    -Basht Bosse
    -Basht SC und Warpspinnen
    -Kackt gegen Kultis ab.... aber dafür hat man ja normale im Trupp

    sry aber mir gefällt das Wort "Bashen" einfach zu gut....

    Danke nochma an alle Schreiber.
    Postet auch bei meiner nächsten Umfrage (nach Horrors)

    Ihr könnt euch auch mal meinen Rep laden unter "GutesGameMitAbgewehrtemSC" ^^ und da eure Comments geben...
    Wäre sehr erfreut da alle möglichen Meinungen zu hören!

    U suck!

    Edited once, last by ManE4ter (November 1, 2004 at 12:26 AM).

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