• na ja man brauch es nich gleic hso kompliziert machen.
    man kann doch einfach so ne art turnier machen in dem die spieler gegeneinander spielen und für ihre rasse punkte verdienen

    Wer nichts word, word Word!

  • Razihel - natürlich gibt es da die eine oder andere Sache die im Detail geklärt werden muss. Allerdings sehe ich darin noch nicht das Problem. Wenn es ein Interesse daran geben würde DoW nach Story im Multiplayerbereich zu spielen, anstatt nach einem einfach Deathmatchprinzip, dann wäre die Realisierung solch eines Programmes sicherlich machbar. Aber es ist halt immer die Frage wieviel Spieler wirklich daran ein Interesse haben.

    Mojo Jojo - das kann man auch. Allerdings brauch man für ein solches Ziel oder ein größeres ebenso viele Meinungen um zu wissen ob ein Bedarf dafür besteht oder nicht.

  • Hmm, vllt eine Art Bouncer?
    Du chillst in dow. Jmd whispert (z.B.) dich an und es erscheint z.B. ein Tooltip über der Taskbar. Also für solche, die DoW anhaben, aber grad auf dem Desktop sind.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • das ist es auch ...

    ich meine bots nach dem vorbild http://www.stealthbot.net/

    das sind eingene mini battlenet clients ... dazu kann man sich dann noch sachen wir z.b. winampsteuerung über den bot oder miranda plugins zum direkten chatten

    was mir noch einfällt wäre eine art loader mit welchem du dow startest ...

    dort kann man dann z.b. verschiedne mods/versionen etc schön übersichtlich auswählen

    Edited once, last by MoooN (September 5, 2007 at 5:15 PM).

  • ich habe auch noch eine idee:

    ein programm das die zeit die man spielt, misst wie xFire, aber noch viel vielseitiger ist
    man könnte machen wie lange der pc immer so eingeschaltet ist und wie viel zeit man davon wirklich aktiv vor dem ding sitzt
    und dann kann man noch so sachen machen wie zum beispiel: wieviele klicks macht man so und was ich auch sehr interessant finde ist, wie weit man die maus bewegt (dafür gibt es schon ein programm ich muss nur mal den link suchen)
    ...
    ich glaube man kann da noch sehr viele andere dinge reinmachen
    ich weiß nicht so ganz wie gut man so sachen beim dow spielen dokumentieren kann aber dann könnte man auch dazu machen was man so für einheiten baut am anfang oder welche einheit man am oftesten spielt

    Wer nichts word, word Word!

  • ein Plug-In für die Logitech G15 wär nett.

    So einstellbar z.B. dass das LCD dick und fett: FLOAAAAT hinschreibt, wenn man mehr als einen bestimmten wert am Konto hat ^^.

    Ansonsten könntest dich mit GoWa zusammentun und seinen Replaymanager zur Perfektion bringen, das Teil ist nice, aber vieles funzt noch net so wirklich.

  • Moinsen,

    also ein tool zu proggen was ein paar Eigenschaften vereint die andere Programme schon haben ist für mich nicht besonders verlockend. Der Grund sollte auf der Hand liegen. Daten aus dem Spiel auszulesen (was für Einheiten man wann und wo gebaut hat) ist etwas schwierig und bringt bei einem schwammigen Ansatz nicht viel. Mit anderen Worten: Nicht mein Fachgebiet!^^

    Ja der Replaymanager ist schon nett, hatte auch mal einen veröffentlicht, aber der war noch ziemlich simpel. Vielleicht bearbeite ich den mal weiter.

  • Danke Crux. aber ich finde die Idee sinnlos. Was unsere Community braucht, ist ein Gegenpart zu f*c*i*g Gamespy... ist ein der letzte Dreck. Bin mir aber sicher, das du keinen neuen Gamebrowser, + alles andere zugehörige auftreiben kannst (mainserver etc. ^^).

    ICH HOFFE DAS ES DA NEUERUNGEN GIBT MIT Soulstorm :)

  • Hm, wie wärs mit einem Stragie-"BO"-Zeichner?
    Ist mir mal im Deutsch eingefallen. Man lädt die Map als Pic aus der Datenbank, dann wählt man die Rassen für die Startpunkte. Danach kann man beim Hauptgebäude Befehle hinzufügen, wie zb Worker bauen, Scouts, oder nach 10min T2 gehn etc.
    All diese Icons erscheinen dann in ner Reihenfolge. Mit einem Pfeil kann man dann z.B. Worker irgendwohin hinzeigen, da baut er dann Raxx. In Raxx kann man SM + FC in auftrag geben. Scouts kann man mit Pfeilen zeigen, wohin sie cappen.
    Kann man viel machen, viel automatisieren oder weniger, je nach dem. Wenn ich Zeit und Lust habe, mach ich mal ein Beispiel-Bild. :D

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Hallo,

    ich hatte mal mit dem Programm "Dancing Queen" *hehe* angefangen; ein "Micro"-Trainer. Die Sprite Steuerung und das gesamte Framework hab' ich schon.

    Nur sind mir danach irgendwie die Ideen ausgegangen wie man so ein Training gestalten kann, das es was bringt.

    Wenn (realisierbare) Vorschläge da wären könnte man das Projekt wieder vom Eis holen....


    Eine anderes gut zu realisierendes Projekt wäre eine "CAP-Order" Simulation. Das geht in die Richtung von Shihizu's Vorschlägen nur nicht ganz so komplex. Für Leute die spass am Programmieren habe wäre das echt nen Training, denn so Aufgabenstellungen kommen in der Industrie dauernd vor.

    Man kann im Prinzip nur Worker und Capper programmieren und so testen mit welcher Worker/Cap-Bo man nach Zeitpunkt X die beste Eco und/oder die beste Mapcontrol hat. (Map-Abhängig, klar)


    Das wären meine 2 Vorschläge,

    Gruß X-

    Edited 3 times, last by XKay (January 27, 2008 at 9:41 AM).

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