• Damit ihr mal ein bischen was zu lesen bekommt, poste ich hier weitere Spielberichte (vielleicht bekannt durch andere Foren) an denen ich als Aktiver bzw. Zuschauer teilgenommen habe.

    Gestern kam es zu einer Kampfpatrouille (400 Pkt.) zwischen den Black Templar und der Imperialen Armee im Vogen Law Court. Man sehe es mir nach, wenn die Armeelisten nicht ganz schlüssig sind, ich kenn mich da ja nicht so aus (war ja auch nicht aktiv beteiligt).

    Aufstellung:

    Black Templar
    1x 6 SMs
    Plasma, Schwebo und 4 Bolter im Gebäude links

    1x 6 SMs
    Plasma, Plasmawerfer und 4 Bolter vor dem Gebäude rechts

    1x Landspeeder Tornado (Schwebo und Stuka)
    1x Landspeeder Tornado (Schwebo und Stuka)

    Imperiale Armee:
    1x Kommandotrupp
    Leutnant Dixi + Boltpistole + Sprenggranate
    Energiewaffe
    Eiserne Disziplin
    Stabsgefreiter + Boltpistole
    Kompaniestandarte
    Funker

    2x 10 Gardisten
    je Zug: Raketenwerfer + Plasmawerfer, geschlossene Formation rechts im Gebäude (beim Kommandotrupp)

    2x 10 Gardisten
    je Zug: Raketenwerfer + Funker, geschlossene Formation links im Gebäude



    Die Imperiale Armee gewann die Seitenwahl und kurz darauf auch den ersten Zug.

    Vor Beginn:
    [SIZE=3][/SIZE]

    Die Imps beginnen und schießen auf den SM Trupp mit Schwebo und Plasma, mit dem Ergebnis dass ein SM fällt. Auf Grund einer BT-Regel müssen die Templar nun vorrücken und stehen auf einmal im Freien.
    Der SM Trupp der vor der Ruine stand begibt sich in selbige. Die Landspeeder ziehen zwischen die Ruinen und eröffnen einmal links und einmal rechts das Feuer. Nur ein Gardist fällt in der Ruine rechts (im Vorgarten).

    nach Runde 1:
    [SIZE=3][/SIZE][SIZE=3][/SIZE]

    Die Imps bleiben wieder stationär und eröffnen das Feuer auf die Landspeeder und den SM Trupp im freien. Das Resultat lässt sich sehen! Beide Landspeeder und 2 SMs werden dabei ausgeschaltet. Da hat der Imp mal voll Würfelglück, welches dem Templar fehlt. Einzig der überhitzte Plasmawerfer hilft dem SM und bringt einen Gardisten ins Jenseits.
    Der in der Vorrunde in die Ruine ziehende SM Trupp führt seine Bewegung fort. Da die Landspeeder dahin sind, eröffnet nur der 3er SM Trupp das Feuer und trifft einen Gardisten tödlich.

    nach Runde 2:

    [SIZE=3][/SIZE]

    Die Imperialen gehen sofort in die Schussphase und schicken die verbliebenen 3 SM auf freiem Feld in die ewigen Jagdgründe. Auch auf der anderen Seite ist eine Sichtlinie vorhanden, was die Templar erneut einen Mann kostet. Der Moraltest wird verpatzt und die Templar ziehen sich 6 Zoll zurück.

    nach Runde 3:


    Runde vier ist schnell erzählt. Die zwei Züge beim Kommandotrupp haben eine Sichtlinie auf einen der SMs in der Ruine. Diese Treffen zwar aber der SM schafft seinen Deckungswurf. Die SM würfeln schlecht und bewegen sich nur 1 Zoll nach Rechts.
    In dieser Situation hab ich kein Foto gemacht, da sich gesamt nur ein Zoll bewegt wurde!


    In Runde fünf versuchen die Imps die gleiche Taktik mit dem selben Resultat. Die verbliebenen Templar gehen teilweise ein Stockwerk höher und bewegen sich nach vorn.

    nach Runde 5:


    In der letzten Runde schaffen es die Imperialen noch einen Mann der SM zu töten. Die Verbliebenen Zwei schaffen den Moraltest, bewegen sich nach vorn und sind ausserhalb der Reichweite.

    Ende:
    [SIZE=3][/SIZE]

    Fazit: Die Imperiale Armee hat das gemacht, was sie am besten kann. Einbunkern und nur nicht bewegen. Die Black Templars haben sehr viel Pech mit Ihren Landspeedern. Obwohl es mir schleierhaft ist, warum er die beiden nicht über seine rechte Flanke geschickt hat. Die Sonderregel der Templars ist in diesem Spiel "bescheiden" gewesen.
    Der Imp verliert im gesamten Kampf nur 3 Gardisten durch den Gegner und einen Gardisten wegen überhitztem Plasmawerfer. Und ganz klar das Würfelglück war mit der Imperialen Armee!

    Gruß
    Lars de Grey

  • Es handelt sich hierbei um eine 400 Pkt. Kampfpatrouille JustforFun-Spiel zwischen Dark Angels und ungeteiltes Chaos, an dem ich nur als Zuschauer teilgenommen habe. Aufstellung ist aus meiner Erinnerung, so gut es geht.

    Aufstellung:

    Dark Angels:
    3x Bikes; 2x Melter, 1x MelterB. (was auch immer das heißen mag, stand auf der Liste)

    1x Landspeeder Tornado mit Stuka und Schwebo

    5x SM mit Vet.Sgt. und Razorback, 1x Plasma und 1x E-Waffe

    ungeteiltes Chaos:
    1x 7 CSM Fernkampf; 1x Plasma und 6 Bolter (keine Ahnung ob der Sgt. oder ähnliches hatte)

    1x 7 CSM Nahkampf; 1x Flamer und 6x Boltpistole + 5xKettenschwert, Sgt. oder ähnlich mit E-Waffe

    1x 5 Havocs mit Maschienenkanone, Raketenwerfer und vielleicht mehr.

    Der Dark Angel Spieler gewinnt die Seitenwahl und der Chaos darauf den ersten Zug.
    Die Bikes, der Landspeeder und der Razorback versteckten sich hinter der einen Ruine, während der 5er TT in/an der anderen Ruine Deckung suchte.
    Der Havoc Trupp und der Fernkampf SM Trupp wurden in einer Ruine gestellt, während der Nahkampftrupp infiltrierte.


    Vor Beginn:
    [SIZE=3][/SIZE][SIZE=3][/SIZE]


    Der Havoc Trupp beschoss das einzige sichtbare Bike und erledigte es. Die Nahkampf CSMs bewegten sich nun auf die Ruine des 5er TT zu.
    Im Gegenzug eröffneten die verbliebenen Bikes, der Landspeeder und der Razorback das Feuer auf die Havocs, was diese 2 Minis kostete. Der 5er TT schoß auf den CSM Nahkampftrupp und töteten einen. Dummerweise überhitzte der Plasmawerfer und der feuernde SM war Geschichte.

    nach Zug 1:

    [SIZE=3][/SIZE][SIZE=3][/SIZE]


    Ein weiteres Bike ging im Feuer der Fernkampf CSMs in Flammen auf. Die Havocs holten den Landspeeder gezielt vom Himmel.
    Im Gegenzug schafften es der Razorback und das verbliebene Bike den Havoctrupp auszuschalten.

    nach Zug 2:

    [SIZE=3][/SIZE]


    In Runde 3 kamen die Nahkampf CSMs endlich in selbigen und vernichteten die vier verbliebenen des 5er TT. Die Fernkampf CSMs schossen den letzten Biker aus dem Sattel.
    Der verbliebene Razorback der Dark Angels konnte keinen Treffer erzielen.

    nach Zug 3:
    [SIZE=3][/SIZE]


    Da die verbliebenen CSMs bis auf einen Plasmawerfer nichts gegen den Razorback aufbringen konnten, gab es nur einen Plasmaschuß der nicht traf. Der Razorback traf zwar aber das Chaos schaffte seine RW.

    nach Zug 4:


    In Runde 5 verzogen sich die CSMs in die hintersten Ecken der Ruinen. Der Razorback mit dem Mut der Verzweiflung fuhr zwischen die Ruinen, hatte jedoch keine Sichtlinie.

    nach Runde 5:
    [SIZE=3][/SIZE]
    Direkter Link für das Bild, falls ihr auch nen Fehler seht.

    Das Ende der Schlacht ist schnell erzählt. Der Fernkampftrupp der CSMs kam noch einmal hervor, traf aber nicht. Der Razorback traf zwar wieder aber der Chaos schaffte wieder alle RW.

    Ende:
    kein Bild mehr möglich, da schnell abgebaut wurde. Aber ähnliche Situation wie auf dem Bild zuvor.

    Fazit:
    Nach einem guten Beginn beider Seiten konnte das Chaos durch den führenden Zug einen Vorteil erlangen. Es gibt nach meiner Meinung kaum etwas, was man anders hätte machen können. Der Razorback überlebte, da das Chaos nach Vernichtung der Havocs nichts entgegen zusetzen hatte. Jedoch hatte der Chaosspieler das Würfelglück auf seiner Seite!

    Ich hoffe auch diese Beschreibung hat euch gefallen.
    Gruß
    Lars de Grey

  • Ich wollte einmal einen Bericht für eine Schlacht nachreichen, die bereits am 02.09.07 stattfand. Nach meinem Urlaub kam es zu einer Kampfpatrouille (400 Pkt.) zwischen den Ultra Marines und der Schwarmflotte Behemoth (Tyraniden, me) im Palace Grounds. Wieder ein mal hatten wir (beide Anfänger) einige Wissenslücken mit den Regeln, man sehe es uns nach.

    Aufstellung:

    Ultra Marines
    1x 10 SMs, inkl. Sgt.
    Schwebo links

    1x 10 SMs, inkl. Sgt.
    Plasma rechts

    1x 6 Scouts ink. Sgt. , infiltrierend
    Schwebo mitte


    Tyraniden:
    HQ
    drei Krieger:
    Adrenalin (KG), Chitin (RW), Sinne (BF)
    2xSäurespucker, 1x Biozid + Zangenkrallen

    Standard
    2x 8 Termaganten
    1x 6 Symbionten

    Sturm
    ein Venator:
    Sensen- + Zangekrallen

    Unterstützung
    eine Biovore:
    Biosäureminen



    Ich gewann die Seitenwahl und mein Gegner kurz darauf auch den ersten Zug.

    Vor Beginn:


    Dummerweise hatte ich Pech mit dem ersten Zug, so dass meine Termaganten in der Mitte auf freier Flur standen. Der Schwebo vom TT link eröffnete das Feuer und sandte 2 Symbionten zur Hölle. Glücklicherweise hatte der SM die Scouts nicht bewegt, so dass sie zu tief im Gelände standen, als das sie mich beschiessen konnten. Nun war ich an der Reihe.
    Da es nach einem Stand and Shoot vom SM aus sah, zog ich den Symbiontenschutz von der Biovore ab und zog Richtung Zentrum, wo zuvor noch die Termas standen, die ebenfalls vorrückten. Der zweite Termagantentrupp, der Venator und die Krieger begannen eine Zangenbewegung auf der rechten Flanke. Die Biovore schoß auf den TT mit dem Schwebo und wich 5 Zoll ab.
    Der Termagantentrupp im Zentrum sprintete und begab sich kurz darauf in den Nahkampf. Leider wurde der Trupp komplett aufgerieben und die Scouts machten Ihre Massakerbewegung in die Richtung der Symbionten.

    nach Runde 1:


    In der nun folgenden Schußphase der Ultras hatte ich ziemliches Pech. Der Schwebo schoß mir 2 Symbionten weg und die Scouts erledigten den Rest des Trupps. Man hatte ich einen Hals. 2te Runde und schon 2 Standardtrupps weg.
    Ich entschied mich um und brach die Zangenbewegung ab, um in die Mitte zu ziehen. Die Schußphase brachte nichts (Biovore traf die Scouts, aber der Deckungswurf wurde geschafft) und so ging es, teilweise im Sprint, in die Nahkampfphase. Endlich etwas Glück! 2 Scouts wurden geplättet. Der SM schaffte den Moralwurf nicht und zog sich zurück. Naja, nicht ganz! Der Venator holte die verbliebenen ein und veranstaltete ein Massaker! :D
    Es wurde sich neu positioniert, so dass mich die TTs dank 6 Zoll nicht sehen konnten.

    nach Runde 2:


    In der Ultra Marines Schußphase wurde die zuvor treibende Mine vom linken TT zerschossen. Auf der rechten Seite wurden 2 Termaganten im Bolterfeuer niedergestreckt.
    Ich bewegte meine Krieger und den Venator so, dass sie noch in Deckung standen und nur von einem TT zu sehen waren. Die verbliebenen Termaganten zogen wieder in Deckung. Die Biovore traf wieder, dummerweise habe ich das mit dem DS 3 verpennt und den SM RWs machen lassen. :heul2: Ein Säurespucker traf, jedoch wurde der RW geschafft.

    nach Runde 3:


    Runde vier startete mit der Schußphase des TT auf der rechten Seite, die auf die Krieger zielten. Wieder war das Glück mir holt und entweder trafen die SMs nicht oder ich schaffte meine RW.
    Nun sollte meine Rache folgen. Die Krieger rückten wieder vor. Der in Runde zuvor zurückgehaltene Venator zog inkl. Sprint in den Nahkampf und deckte so den Vorstoßt der Termaganten. Die Krieger trafen in der Schußphase nichts, genausowenig die Biovore. Der Venator war wohl so ausser Puste, dass er nichts traf. Meine Gegner freute sich und würfelte für den Gegenangriff. Von den vielen Attacken blieben drei Treffer, die es nun mit 5+ abzuwehren galt. Und, ich konnte es kaum fassen, 5, 6 und 5!!! :D

    nach Runde 4:


    In Runde Fünf wurde meine Kriegerrotte nun vom Schwebo von TT link beschossen. 3 Treffer verteilt auf alle Krieger und das Glück schaute mir über die Schulter (wir waren uns nicht sicher ob ich gegen den Schwebo RWs machen durfte, haben uns aber dafür entschieden, Im Gegenzug hatte ich mit Biozid Sturm X eine Runde zuvor nur einen Schuß, da ich dort die Regelpassage nicht fand). 10 SMs prügelten auf den Venator ein, der aber als Erstes zuschlagen durfte. 2 SMs wurden zerfleischt und im Gegenzug, er hatte wohl nen Glückstrank genommen, überlebte er alle Attacken des Gegners! :D
    in meiner Phase ging es nun geballt in den Nahkampf. Ein Heer aus Tyranidenkriegern, Venator und Termaganten schlugen wie wild auf den Gegner ein und schafften es nur einen Gegner zu töten. Mein Gegner schöpfte neuen Mut!
    Ach ja, in dieser Runde vergaß ich mit der Biovore zu schießen!

    nach Runde 5:


    In der letzten Runde ging es um Alles oder Nichts! Die Punktezahl war nach meiner Schätzung noch sehr ausgeglichen. Der SM griff die Krieger, den Venator und die Termaganten an und schaffte es gerade einmal einen Termaganten auszuschalten!
    Gegenangriff von meinen Truppen und dank RWs des Gegners fiel nur ein SM. Nun schlug trotz allem meine Stunde. Moraltest für den Ultra Marine. Dank verlorenem Nahkampf und auf halber Sollstärke mit Malus und tada, verpatzt! Es folgte eine Regelschlacht, da der SM behauptete das seine SMs sich an der Tischkante sammeln würden. Da es um den Sieg ging, bestand ich darauf, dass er mir den Passus zeigt. Selbst als sein Vater noch eintraf und ihm bei er Suche half, konnte mir die Regel nicht gezeigt werden. Er würfelt also die Rückzugsbegung und mit 7 Zoll marschierten die verbliebenen SMs vom Tisch!
    Da es die letzte Runde war, zog ich mit meinen Kriegern noch auf den zweiten TT zu, schoß und traf nix! Die Biovore vergaß ich auch wieder schießen zu lassen. Aber es war mir egal. Ich war so Happy, denn der Punktsieg war mir gewiss.


    Ende:


    Fazit: Der verbliebene Taktische Trupp musste mit ansehen, wie die restlichen Truppen den Aliens zum Opfer fielen. Wohl wissend, dass sie zu diesem Zeitpunkt keine Chance gegen sie hatte, zogen sie sich zurück. Die Tyraniden hatten den Palace Ground erobert.
    Die Punkte wurden zusammengezählt. Die Ultramarines kamen mit den Abschüssen und verbliebenen Truppen auf 299 Punkte. Ich hingegen kam auf 490 Punkte (hoffentlich richtig gezählt). Ein knapper Sieg laut Liste, aber ich war überglücklich!
    Der Ultra Marine hat mir am Anfang, dadurch das er als erstes ziehen konnte, ganz schön in den Arsch getreten. Im weiteren Verlauf hatte ich eine Menge Glück mit meinem Venator, der seiner taktischen Rolle vollkommen Gerecht und damit zum Matchwinner wurde! Ich hatte eigentlich auf etwas mehr Aktion gehofft, aber nachdem meine 2 Standardauswahlen in der Mitte vernichtet waren, verlegte der Ultra Marine sich auf Stand & Shoot.
    Ein Shake Hands beendet unser Zusammentreffen. Es hatte uns beiden Spaß gemacht.
    Ich hoffe das Lesen hat wieder einmal Spaß gemacht!?

  • Und Extra für meinen Kumpel Red_Kharn, der als Einziger sich als Interessierter zu erkennen gibt, gleich noch nen Bericht von Gestern Abend!

    Die Gegner waren die Legion of Cruelness und die Dark Angels. Es sollten 500 Punkte nach den Städte in Flammen Regeln gespielt werden. Ausgewürfelt wurde als Mission „Gegenangriff.“

    Aufstellung:

    Legion of Cruelness (Chaos) Anmerkung: Diese Schlacht wurde noch nach dem alten Chaos Codex gespielt!

    Leutnant Servators mit Mal des ungeteilten Chaos, Energiewaffe, Boltpistole, Fragmentgranaten und Dämonische Aura

    2x Kyborgs

    1x 8 CSMs alle Mal des ungeteilten Chaos, Flammenwerfer und Fragmentgranaten
    inkl. Champ mit Dämonenklauen, Dämonenfeuer, Dämonenschrecken

    1x 7 CSMs alle Mal des ungeteilten Chaos + 1 Plasmawerfer

    Dark Angels

    Kompaniemeister mit Sturmbolter und Energiewaffe

    Cybot mit Stuka, Raketenwerfer und Zusatzpanzerung

    1x 5 SM inkl. Sgt. und 1x Plasmawerfer

    1x 5 SM inkl. Sgt. und Melter und Energiefaust


    Die Seitenwahl und der ersten Zug gingen an den Dark Angel Spieler. Ein Zweistöckiges Gebäude war durch die DA zu verteidigen, in dem ein Lazarett des Chaos (Verwundungen ignorieren). Im mittleren Gebäude war ein Kommandoposten der DA, der es erlaubt Moralwürfe innerhalb 24 Zoll zu wiederholen.
    Der DA Spieler platziert den Plasmatrupp im zu verteidigenden Haus. Der zweite Standardtrupp ist außerhalb der Chaos Sichtlinie nahe dem mittleren Gebäude, während der Cybot neben dem zu verteidigenden Gebäude mit Sichtlinie auf die Chaosarmee platziert wird.
    Das Chaos platziert die Kyborgs im zu verteidigenden Gebäude und den Rest der Armee Nahe dem mittleren Gebäude.

    Vor Beginn:


    Der DA begann und zog den Meltertrupp und den Kompaniemeister zwischen dem eigenen und dem mittleren Gebäude Richtung Chaos, erhielt aber keine Sichtlinie. Der Plasmatrupp eröffnete das Feuer auf den 8 CSM-Trupp, traf aber ebenso wenig wie der Cybot , der das Feuer auf den selben Trupp eröffnete (schlechte Würfelergebnisse). Der Chaosspieler zieht die beiden Standardtrupps in/an das mittlere Gebäude, während die Kyborgs aus dem Gebäude ziehen um eine Sichtlinie auf den Cybot zu bekommen. Diese eröffneten das Feuer auf eben diesen, konnten ihn aber nicht vernichten.

    nach Runde 1:


    So ging es in die 2te Runde. Der DA Spieler zog den Kompaniemeister und den Meltertrupp in/an das mittlere Gebäude. Der Cybot bewegte sich wieder 6 Zoll parallel zu den CSMs. Die Schussphase brachte nur einen toten CSM im 8 Manntrupp des Chaos. Der Cybot bestand den Zielprioritätstest und konnte auf die Kyborgs anlegen, doch traf leider wieder nicht bzw. wurde von der Rüstung geschlagen.
    Der Chaosspieler war an der Reihe und bewegte sich mit den Verbliebenen des 8 Mann CSM-Trupps in das mittlere Gebäude. Der Plasma-CSM-Trupp bewegte sich, wie auch die Kyborgs in Richtung des Cybots. Es folgte die Schussphase und unglaublich!!! Der Plasmawerfer erreicht einen Streifschuß und würfelt darauf eine 6 -> Ausgeschaltet! Die Kyborgs schießen, da der Cybot nicht mehr ist, mit Maschkas auf den SM-Trupp im Zweistöckigen Haus und erledigen einen Space Marine. Der CSM Trupp im mittleren Haus feuert auf den DA Trupp im selben Gebäude und erwischt einen SM. Die Nahkampfphase für den CSM begann und der CSM Trupp im Haus rannte auf die Space Marines zu. Der Sgt. der DA durfte anfangen, traf aber kein Stück. Die Restlichen Truppen schlugen zeitgleich zu, wobei der Champ des Chaos erstmal 2 Gegner ins Jenseits schickte. Der Rest der CSM traf entweder nicht oder wurde gerüstet. Der SM Trupp konnte einen weiteren Chaos Space Marine vernichten. Das Würfelpech des DA Spielers setzte sich fort. Der Moraltest wurde verhauen. Zum Glück schaffte er den INI Test und wurde so nicht massakriert und konnte sich 8 Zoll zurückziehen. Dies tat der dann auch in das eigene Gebäude.

    nach Runde 2:


    Übrig waren je 2 Mann der TT und der Kompaniemeister. Der Kompaniemeister lief aus dem Gebäude und feuerte ebenso wie die SMs auf den nächsten CSM Trupp. 2 Anhänger des Chaos wurden im geballten beschuß vernichtet. Der Kompaniemeister ging in den Nahkampf. Aber was der Kompaniemeister auch versuchte, der Deckungswurf des CSM-Trupps machte alles zunichte. Der Gegenschlag der CSMs war dank der Dämonenklauen erfolgreicher. Und so verlor der Kompaniemeister einen LP. Da der Kompaniemeister furchtlos ist, wurden weitere Verwundungen ausgewürfelt und dies schickte ihn ins Jenseit.
    Die Legion of Cruelness ist dran und eröffnete mit dem 7 Mann CSM-Trupp das Feuer auf einen der beiden verbliebenen SM Trupps. Der Plasmawerfer überhitzt und der abfeuernde CSM muss mit dem Leben bezahlen. Jedoch konnte er in der Genugtuung sterben, dass der SM Trupp ausgelöscht war. Die Kyborgattacken und die Attacken der 4 CSMs wurden diesmal von den verbliebenen SMs heil überstanden. Also mussten die verbliebenen 4 CSM noch in den Nahkampf. Der Champ war in Fahrt und so wurde kurzer Prozess mit den verbliebenen 2 Space Marines gemacht.
    Ja Leute, dass Spiel war in der dritten Runde vorbei!

    nach Runde 3:ENDE


    Fazit: Es war unglaublich wie viel Pech der DA Spieler mit seinen Würfeln hatte. Der CSM hingegen schaffte Fünfen und Sechsen wenn er sie brauchte. Der Cybot kam nicht in den Nahkampf und damit war der Untergang der DA so gut wie besiegelt. Und als der Kompaniemeister kurz darauf starb, war das Spiel gelaufen! Figuren der Schlacht war der CSM mit dem Plasmawerfer und der Champ mit den Dämonenklauen.

    Ich entschuldige mich, wenn einige Beschreibungen nicht ganz logisch klingen. Ich kenne auch die Städte in Flammen Regeln nur vom Hören Sagen. Ich habe trotzdem nach bestem Wissen und Gewissen berichtet. Ich hoffe es hat euch trotz allem gefallen!

    Gruß
    Lars de Grey

  • Scheint euch Spaß gemacht zu haben, danke für den Bericht. Das mit den Regeln kriegt ihr auch noch hin, ihr macht das ja schon richtig, den Spielfluß nicht lang aufhalten, sonst schwindet der Spaß und einfach den Würfel entscheiden lassen wenn ihr euch nicht einig seid.

    Den 2ten Bericht heb ich mir für die Mittagspause auf.

    Edit: So auch den 2ten Bericht gelesen. Schöne kleine Gefechte, gehen sicherlich schnell. Ich les immer gern wie sich andere schlagen, das macht Lust auf ein eigenes Spiel ... muß mal schauen wo die BT sich verschanzt haben!

    Edited once, last by Khorny (September 21, 2007 at 12:29 PM).

  • Trotz fehlendem Feedbacks hier mal wieder ein neuer Schlachtbericht!

    Einen schönen Abend erstmal! Ja, es war wieder soweit. Als Erstes der beiden Spiele wurde der Kampf zwischen der Legion of Cruelness (Chaos) und den Dark Angels ausgetragen. Gespielt wurde mit 750 Punkte nach Städte in Flammen Regeln.
    Als Mission wurde Spezialmission ausgewürfelt. Der anschließende Wurf für die Art der Spezialmission ergab Kessel (d.h. reinfahren/-laufen und auf der gegenüberliegenden Seite 50% der Auswahlen rausfahren/-laufen). Diese Aufgabe fiel dem DA Spieler zu. Der Chaosspieler hatte dies zu verhinden!

    Aufstellung:

    Legion of Cruelness (Chaos)

    Dämonenprinz mit Mal des Slaneesh, Flügel und Doombolt

    2x 7 CSMs mit Ikone des gloreichen Chaos

    1x 7 Khorne Berserker

    3x 1 Kyborgs

    Dark Angels

    Meister des Ravenwing

    Meister des Deathwing

    Ravenwing Angriffschwadron (3 Bikes) mit 2x Melter

    Deathwing Taktischer Trupp mit Stuka, 1x Kettenfaust, 2x Energieklauenpaar und Kompaniestandarte


    Die Legion of Cruelness gewann die Seitenwahl und nahm als strategische Option Panzersperren (was sich später als Fehler erwies).
    Die Dark Angels gewannen den ersten Zug und nahmen vorbereiteter Feuerschlag als strategische Option. Die er auch gleich nutzte. Der vorbereitete Feuerschlag zerstörte zwei Panzersperren, 1 Kyborg (ganz links) und einen CSM (vom Team ganz rechts).

    Vor Beginn:

    Vor dem Feuerschlag (Kyborg, 7CSM, DP, Kyborg, 7KB, 7CSM, Kyborg)

    nach dem Feuerschlag (7CSM, DP, Kyborg, 7KB, 6CSM, Kyborg)

    Im ersten Zug betrat der Ravenwing die Bildfläche. Mit einem Boost fuhren sie über die Hälte der Spielfläche. Der Peilsender wurde aktiviert und kurz darauf erschien der DW samt Meister auf der anderen Seite der Panzersperre. Da der DW geschockt hatte durfte er nur noch schießen. Nur Belial Meister des Deathwing erzielte 2 Treffer auf den angeschlagenen CSM Trupp, die nicht gerüstet wurden.

    1.Runde DA:

    Das Chaos war am Zug. Der Kyborg auf der rechten Seite eröffnete mit Plasma das Feuer auf den Deathwing, was diesen eines der Mitglieder kostete. Der zweite Kybrog in Reichweite tat es ihm gleich und steckte 2 Deathwing Mitglieder nieder und kostete Belial (angeschlossen) den ersten LP. Nun waren die angeschlagenen CSM am Zug und die Bolter forderten einen weiteren LP von Belial (1 LP übrig).
    Der Kyborg ging in den Nahkampf, wurde jedoch vom Deathwing vernichtet.

    1.Runde Chaos:

    Die DA waren wieder am Zug. Und nun offenbarte sich der Fehler in der Auswahl der strategischen Option. Die Ravenwing Bikes galten nicht als Fahrzeuge sondern als Infanterie und so konnten die Panzersperren ihnen nichts anhaben. Die 3 Bikes und der Meister des Ravenwing fuhren durch den Ausgang des Spielfeldes und bescherten so dem DA Spieler den Sieg (50% der Auswahlen 2 von 4 waren durch). Aus Spaß wurde der Spielzug noch zuende gespielt.
    Die Schußphase der DA brachte keine Opfer auf Seiten des Chaos. Also mussten sie in den NK. Dort fielen 2 der CSM.

    2.Runde DA:

    Sollten noch weitere Anhänger des falschen Imperators überleben? Die Chaoten waren am Zug. Der Kyborg versucht sein Glück mit einer Laska und traf nix. Der DP überblickte den NK zwischen den Deathwing und den CSM und nutzte den Doombolt auf Belial. Dies tat er mit Erfolg! 2 der 3 Attacken trafen schickten Belial in die ewigne Jagdgründe. Nun folgten die Khorne Berserker, die sich in NK mit den verbliebenen Deathwing Terminatorne begaben. Von insgesamt 28 Attacken verwundeten 13 und 2 wurden nicht gerüstet. Dies war das Ende des Deathwing. Doch zu spät kam dieser Erfolg, die Mission war bereits zu Gunsten der Dark Angels entschieden!

    2.Runde Chaos:

    Fazit:
    Diesmal hatte sich der Spieler der Dark Angels auf die Mission exzellent vorbereitet. Die Taktik ging (durch Mithilfe des Chaos; falsche Option) auf. Ein schnelles interessantes Spiel! Einheiten des Spiels waren der Ravenwing, der den Sieg ermöglichte.

    Ich bitte die unterschiedliche Fotogröße zu entschuldigen. Ich habe erst später die falsche Einstellung meiner Digicam bemerkt. Am Samstag wird der nächste Kampf zwischen den Eldar und den Tyraniden ausgetragen.

    Bis dahin!
    Lars de Grey

    Edited once, last by Lars de Grey (October 17, 2007 at 10:10 AM).

  • Der taktische Einsatz der Bikes besonders mit Turbobooster ist der Hammer - Rüstungswurf wird zu Rettungswurf ... ich hab es das letzte Spiel auch mal ausprobiert, muß aber noch etwas taktisch verfeinern. Bringt nicht immer was aber ist ein gutes Manöver.

    War ja ein recht flottes Spiel, wie lang hat es gedauert?

    Das nächste interessiert mich, da ich gerade auch Tyraniden baue und nächste Woche vllt mein nächstes Spiel haben werde ... dafür aber mehr vllt heut Abend.

  • Quote

    Original von Red_Kharn
    Der taktische Einsatz der Bikes besonders mit Turbobooster ist der Hammer - Rüstungswurf wird zu Rettungswurf ... ich hab es das letzte Spiel auch mal ausprobiert, muß aber noch etwas taktisch verfeinern. Bringt nicht immer was aber ist ein gutes Manöver.

    War ja ein recht flottes Spiel, wie lang hat es gedauert?

    Das nächste interessiert mich, da ich gerade auch Tyraniden baue und nächste Woche vllt mein nächstes Spiel haben werde ... dafür aber mehr vllt heut Abend.

    gib den bikes das mal des tzeentch und du hast dann sogar nen 2+ rettungswurf. geil ne^^

    liberate vosmet

  • Quote

    Original von Red_Kharn
    War ja ein recht flottes Spiel, wie lang hat es gedauert?

    Das nächste interessiert mich, da ich gerade auch Tyraniden baue und nächste Woche vllt mein nächstes Spiel haben werde ... dafür aber mehr vllt heut Abend.


    Das Spiel dauerte ca. mit Aufbauen des Tisches und Aufstellen der Figuren ca. 30 min.

    Den Tyranidenbeitrag werde ich auf jeden Fall auch posten, da es ja meine Armee ist. Drückt mir die Daumen!

  • Marv: Die Kosten sind aber auch entsprechend und das muß man mit den Bikes erst so schon wett machen, was nicht einfach ist. Ich nehm sie um die U-stützung platt zu machen.

    Lars: Klar, machen wir.

  • Hab mir die Spielberichte mal durchgelesen und sie sind echt interessant obwohl ich nicht sonderlich viel Ahnung vom Tabletop habe

    Wenn ich den Armen zu essen gebe, nennen sie mich einen Heiligen. Wenn ich frage, warum die Armen kein Essen haben, nennen sie mich einen Kommunisten. - Câmara

  • Quote

    Original von :Marv:
    stimmt schon, bisschen trocken das alles, aber ok.


    geilsten bericht den ich gelesen hatte war mal als geschichte geschrieben, arschlang aber ultrageilst. mit pics. ^^ so wird auch mein erster bericht ausschauen.

    Ich glaube auf Sphärentor gibt es solche Berichte die wie Geschichten aufgeamcht sind

    Wenn ich den Armen zu essen gebe, nennen sie mich einen Heiligen. Wenn ich frage, warum die Armen kein Essen haben, nennen sie mich einen Kommunisten. - Câmara

  • Es ist Samstag und es war wieder ein Spieltag! Die Eldar griffen meine Tyraniden an. Es wurden 750 Punkte nach Städte in Flammen Regeln gespielt. Die Mission war Gegenschlag. Jeder hatte ein Gebäude zu verteidigen. Gewonnen hat der, der in das Gebäude des Anderen käme und keine gegnerische punktende Einheit überleben lassen würde.

    Aufstellung:

    Eldar

    Runenprophet mit Seelenstein und Schurikenpistole
    als Psikräfte Psisturm, Gunst des Schicksals, Mentales Duell und Runenblick

    1x 10 Gardisten mit Laserlanze
    1x 9 Asuryans Jäger inkl. Exarch + Energiewaffe, Schimmerfeld, Schurikensturm und Verteidigung

    1x 6 Skorpionkrieger inkl. Exarch + Skorpionsäbel, Schleicher und Schattenwandler

    1x 3 Schwarze Khaindare inkl. Exarch + Orkan Raketenwerfer, Feuerhagel und Scharfschütze

    Tyraniden

    1x 1 Symbiarch mit +RW, +S und Fanghaken
    Inkl. 5 Symbionten Gefolge mit +RW und Fanghaken

    1x 1Liktor

    2x 8 Termagenten + Fanghaken
    1x 8 Hormaganten + Fanghaken

    1x 1 Venator mit Sensen/Zangen

    1x 1 Carnifex +BF und 2x sync. Neuralfresser


    Die Eldar gewannen die Seitenwahl und kurz darauf auch den ersten Zug. Ich musste beginnen meine Truppen zu platzieren. Als taktische Option nahmen beide Seiten Infiltrieren. Bei der Entscheidung wer als erstes die taktische Option anwenden solle, fiel die Wahl auf mich (was sich später als Entscheidend herausstellte). Also platzierte ich meinen Symbiarchen samt Gefolge um die Statue in der Mitte. Die Skorpionkrieger des Eldar wurden zwischen den Gardisten und den Asuryan Jägern platziert.

    Vor Beginn:

    Bei meiner Aufstellung hatte ich nicht viel Spielraum (wie man auf den Fotos sieht). Umso dümmer war es, dass mein Gegner den ersten Zug bekam. Die Schwarzen Khaindare eröffneten ergänzt durch irgendeine Psikraft des Runenpropheten das Feuer auf meine Hormaganten. Schablone drauf und ich konnte 7 von 8 Modellen entfernen.
    Die Laserlanze versuchte ihr Glück am Venator, vermochte es aber nicht zu verwunden.
    Nun war ich an der Reihe! Erstmal rein in die Deckung! Eine Rotte Termas, der Venator und der verbliebene Hormagant rückten vollständig ins Gelände. Der zweite Termagantentrupp schaffte es nicht ganz. Dies sollte sich rächen. Der Symbiarch bewegte sich vor und war nun von Aussen zu sehen. Beschießen konnte ich nichts, also ging es weiter mit Runde 2.

    nach 1.Runde:


    Wieder war der Eldar dran. Und wieder eröffneten die Khaindare ihr Feuer. Diesmal auf die nur teilweise in Deckung befindlichen Termagantenrotte. Wieder einmal konnte ich nicht viel gegen den Gegner tun und 5 Termaganten mussten vom Tisch genommen werden. Die Laserlanze erwischte einen Symbionten und der Feuerhagel der Asuryans Jäger tötete nochmals 2 von Ihnen. Leider wurde auch der Symbiarch getroffen, der nun nur noch 2 LP hatte. Glücklicherweise trafen das Mentale Duell und der Psisturm des Runenproheten nicht.
    Wieder waren die Tyraniden an der Reihe. Alles was für den Nahkampf gedacht war, kam auch in eben selbigen. Die Termagantenrotten legten sich mit den Asuryan Jäger an und der Symbiarch +1 Symbiont, Venator und ein Hormagant wollten sich an den Skorpionkrieger versuchen. Der Angriff des Symbiarchen tötete einen der Skorpionkrieger. Aber was danach kam ... Konnte der Angriff des Exarchen nach abgewehrt werden, so wurden der Symbiarch und der verblieben Symbiont nun von den restlichen Skorpionskriegern massakriert. Der Venator traf nichts und wurde glücklicherweise auch nicht getroffen. Der Hormagant vermochte auch nichts zu reißen und starb im Gegenangriff.
    Der Kampf der Termaganten sollte eine ähnliche Wendung nehmen. Der Angriff des 3er Trupps endete mit einem einem toten Termaganten. Der Angriff der 8er Rotte brachte auf beiden Seiten keine Verluste. Da ich den Nahkampf aber verloren hatte und der Symbiarch gestorben war, musste nun ein Moraltest her. Der wurde auch prompt vergeigt (kein Problem bei Standard MW 5). Die Rotte wurde eingeholt und massakriert. Die nun 2er Rotte konnte sich absetzen und lief zurück Richtung Krieger.
    Ach ja, den Reservewurf für den Liktor hatte ich vergessen. Hätte er etwas am Kampf in der Mitte ändern können. Ich werde es nie erfahren.

    nach 2.Runde:


    Es sah blendend für die Eldar aus. Die Khaindare konnten in dieser Runde nichts ausrichten. Die Skorpionkrieger machten, mit dem nun alleine stehenden, Venator kurzen Prozess. Der Runenprohet, die Jäger und die Gardisten marschierten Richtung Missionsziel (mein Haus) und vernichteten auf dem Weg die verbliebenen Termaganten.
    Reservewurf für mich und der Liktor erschien. Da sich die Krieger und der Fex, sich eine Runde zuvor auf den Weg gemacht hatte, schockte ich in der Nähe der Khaindare. Damit diese nicht auf die nun sichtbaren Einheiten schießen konnten. Es klappte und ein Khaindar fiel. Im Gegenzug verlor der Liktor einen LP. Die Krieger und der Fex hielten innen und marschierten zurück in die Deckung des Gebäudes.

    nach 3.Runde:


    Die Eldar bewegten sich weiter auf ihr Ziel zu. Der Runenprohet griff den Carnifex mit dem Mentalen Duell an und entzog ihm 2 LP. Der Nahkampf im Haus des Eldar brachte keine Ergebnisse.
    Die Krieger sollten auf die Skorpionkrieger feuern, bestanden aber nicht den MW Test und mussten so die Jäger angreifen. Dem Beschuß der Säurespucker fielen 2 Jäger zum Opfer. Der Carnifex feuerte mit den sync. Neuralfressern und dank ReRoll musste der Gegner 4 Wunden parrieren. Leider fiel nur ein Skorpionkrieger. Ich spielte nun nur noch um ein Unentschieden. Keine punktende Eldareinheit sollte in mein Haus. Der Nahkampf des Liktor brachte ihn und einen der Khaindare zu Fall.

    nach 4.Runde:


    Die Eldartruppen im Zentrum marschierten weiter vor. Der verblieben Exarch der Khaindare eröffnete diesmal im Scharfschützenmodus das Feuer auf die Krieger und sollte erfolg haben. 1 Krieger fiel und ein Zweiter wurde angeschlagen.
    In dieser Runde brachen meine Truppen ein! Weder die Krieger noch die sync. Neuralfresser des Fex vermochten auch nur zu Treffen. Ich hätte heulen können.

    nach 5. Runde


    Die letzte Runde! Noch bestand die Chance auf ein Unentschieden. Wenn doch es nur eine Kleine war.
    Aber das Spiel endete, wie es die ganze Zeit lief, zu meinen Ungunsten. Die Truppen der Eldar vernichteten meine Krieger. Nur noch der Fex stand mit einem LP im Haus. Der Nahkampf der Eldar ließ ihn stehen.
    Doch was die Eldar nicht schaffen sollten, schaffte der Fex dann in seinem letzten Zug. Zwei Verletzungen der Eldar wurden nicht gerüstet und damit endete das Spiel!

    nach 6. Runde:


    Fazit:
    Meine Würfel haben mich diesmal arg im Stich gelassen. Bis zum Eintreffen meiner Truppen beim Gegner sah es noch ausgeglichen aus. Aber dann wendete sich das Schicksal gegen mich. Alle meine Nahkampftruppen wurden aufgerieben. Der Eldar hatte mit seinen Säbel und sonst nicht was “ich wiederhol mal den Wurf” mehr Glück.
    Mehrere Schlüsselszenen ergaben sich. Nachdem ich nicht den ersten Zug hatte, wurden die Hormaganten fast ausgelöscht. Die HQ Auswahl des Symbiarch fand auch nur stark dezimiert in den Nahkampf.
    Als ich dann den Nahkampf verlor, war es vorbei. Ob der Liktor in der 2ten Runde das Blatt gewendet hätte. Ich wage es zu bezweifeln! Meine Taktik mein Haus mit den Kriegern und dem Carnifex zu verteidigen war letztendlich wohl auch ein Fehler.
    In Runde 5 als meine verbliebenen Truppen auch wirklich nichts trafen, war selbst das Unentschieden in weite Ferne gerückt.
    Ich hatte schlicht weg die Ini der Eldar unterschätzt. Meine Taktik des schnellen Nahkampfs wurde auf Grund dessen zu einem Desaster.
    Einheit der Schlacht waren wohl die Jäger, die Khaindare und die Skorpionkrieger. Sie hatten verteilt, gleichen Anteil an der Vernichtung der Tyraniden.


    Bis dahin!
    Lars de Grey

  • Ja, das ist der echte Imperator! :D
    Das Gelände wurde extra für die Schlacht gebastelt. Also ich fand sie gut!

    Ich bin ja einigermaßen heil beim Gegner angekommen. Aber dann hab ich nichts gerissen.

  • geile berichte, mehr davon :)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Danke Lars, da kann ich mir noch was abgucken, aber nicht das Würfelpech!!! :8[:

    Ich hoff meine Kamera kommt bis morgen und mein geplanter Spieltermin am Mittwoch platzt nicht, weil ich jetzt bis mit Abend unterwegs bin.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!