• Also, ich habe sowas wie ein problem.

    Mein gegner der im nächsten spiel tau wählt, will wohl viele krisis (2 hq und ein komplettes team) ins spiel nehmen und dazu noch entweder 12 geister oder 33er kroot trupp (20 kroot,12 hunde,1 weiser)

    gegen die kroot drüften ein cybot und flammenwerfer wunderhelfen.

    Nur sorgen die krisis für kopfschmerzen da sie ja 6" rauskommen, dann ballern und sich direkt wieder verpissen 6".

    Nun bin ich mir ned sicher wie ich gegen die angehen soll...

    Raptoren sind ne möglichkeit aber das doofe ist sie sind fast gleichwertig und leider teurer obwohl die krisis pro stück 2 LP haben.

    Ich habe schon die erfahrung gemacht das ich seine standard´s mit bikes gut beschäftigen kann und mit meinen terminatoren auch nervende kleingeister kaputt bekomme.
    Meine kyborgs haben sich bis jez um jedes fahrzeug gekümmert... nur wie knacke ich diese doofen krisis :/ , das frag ich mich echt. Zumahl mein gegner immer auf Powergamer listen spielt und leider mehr als ich würfelglück hat. im letzten spiel hat er mit 5 krisis meinen lord, und einen 9er trupp raptoren gekillt und am ende sind die 5 krisis wieder raus, alles was ich erreicht hatte, war das krisis team pro model nur noch 1 LP hatte.... ich dachte schon an energiefäuste und Schnelle einheiten, da ich ja mit ner e faust nen instant kill verursache.

    was denkt ihr?!

    p.s. ich spiele iron warriors.

    liberate vosmet

  • wenn du nen raptorlord hast würd ich mit dem trupp zusammen die krisis jagen, im normalfall solltest du rankommen und der lord sofern er richtig ausgerüstet ist sollte eigentlich genug killn, btw glaub ich dass dir dein freund entweder nen bären aufgebunden hat oder er überglück hat. Weil im Normalfall muss man immer ganze modelle entfernen. Von daher ist es unwahrscheinlich, dass alle mit 1 LP überleben. (sowas ginge theoretisch nur bei breitgefächerten Nahkampflinien wo einzelne Modelle ausser reichweite sind oder bei einem Trupp aus Charaktermodellen)

    Also im Normalfall ist das z.B. so

    5 raps + CL binden 3 Krisis im CC. Der CL zieht 2 LP ab (wobei er schon glück hätte (bei RW) oder du pech bei trefferwürfen). Das würde bedeuten ein Krisis is matsch bevor er zuschlagen kann. Es bedeutet nicht dass 2 Krisis mit je einem LP überleben. Danach hauen dann die Raptoren zu und unabhängig wieviele davon überleben ist hoffentlich ein Champion drin der im Normalfall auch einen schrottet.


    zu den Geistern muss ich sagen dass 12 geister zwar ne menge sind und einiges an schaden machen aber nur weil es soviele sind. Im Normalfall sind die gegen SM/CSM zu teuer und du dürftest ihn mehr kosten als er dich. Gleiches gilt für die Kroot die schon bei Cybot oder Geißel keinerlei sonne sehen, und auch bei CL mit nem CC trupp (raps) fallen wie die fliegen. Wenn genug punkte im spiel sind (ich schätze jetzt mal grob auf ne 750-1000 punkte liste eher 1000) würde ich generell empfehlen ein fahrzeug reinzunehmen dass für zusätzlichen beschuss sorgt wie eine geißel einen vindicator oder einen pred destruktor.

  • ist ein 1500er spiel. meine vorläufige liste sieht so aus

    HQ

    General
    -Energie Klauen Paar
    -Meisterhaft
    -Dämonenrüstung
    -Dämonen Essenz
    -Dämonischer Wiederstand
    -Dämonenschwingen
    -Dämonische Mutation
    -Infiltration

    ___________________________________________ 195

    Leutnant
    -Ätherlanze
    -Dämonenrüstung
    -Dämonen Essenz
    -Dämonischer Wiederstand
    -Dämonenschwingen
    -Infiltration
    ___________________________________________ 175
    ________________________________________________350

    Elite

    5xAuserkorener Terminator
    -1x Zwillingsmaschinenkanone

    ___________________________________________ 215

    Kyborgkult 3
    ___________________________________________ 210
    ________________________________________________775

    Standard

    10 Chaos Space Marines 10
    -2 Laserkanonen
    -Aufstrebender Champion
    -Boltpistole
    -Energiewaffe

    ____________________________________________194

    Standard

    10 Chaos Space Marines
    -2 Laserkanonen
    -Aufstrebender Champion
    -Boltpistole
    -Energiewaffe

    ____________________________________________194
    ________________________________________________1163

    Sturm

    Raptoren 5
    -Aufstrebender Champion
    -Energiewaffe
    -Boltpistole
    -Infiltration

    ____________________________________________189
    ________________________________________________1352

    CSM Bike´s

    Bikes 3
    -Champion
    -Energiewaffe
    -Dämonische Essenz
    -Teleport Peilsender
    ____________________________________________150
    ________________________________________________1502


    gibt es dazu ne regel das er Schadenspunkte auf ein Modell geben muss? weil ingesamt hat ja ein krisis team 6LP und im normalfall entscheidet ja mein gegner welche modelle er entfernt bzw wie er die schadenspunkte verteilt.

    Aber das wird sowieso schwer.

    mein plan sah so aus, das ich mit meinem lord und leutnant eben bei der infiltration weit vorne bin und sofort jeweils 1 standard ausseinandernehme, sofern er bei geistern bleibt , spielt er 2x6 feuerkrieger die dürften dann fix asche sein.

    Und seine Krisis werden wiedermal schocken, da er aber 2 Hammerhaie nutzt und die krisis HQ´s fusionsblaster haben verzichte ich auf Fahrzeuge.
    Problem ist bei den krisis füpr mich das sie mit fubla´s auf 2+ treffen und auf 2+verwunden und dazu die rüstung ignorieren, und wenn ich pech habe und es eben eins meiner HQ´s erwischt isses auch noch instant kill dank doppelter stärke.

    seine Hammerhaie werd ich wohl mit rapsen und granaten angreiffen oder eben meine 4 laskas der standard trupps werden sich drum kümmern.

    Edit: Habs grad nachgelesen im regelbuch seite 27 das man lebenspunkt verluste nicht so verteilen darf, das man möglichst keine modelle entfernen muss... das deckt neue welten auf :D

    liberate vosmet

    Edited 2 times, last by :Marv: (August 30, 2007 at 12:53 PM).

  • nee dein gegner entfernt nur die modelle seiner wahl, aber er muss bei modellen mit mehreren lp immer erst ganze modelle entfernen.

    zu deiner liste sollteste die dämonenrüstung weglassen für den hero der dem raptrupp angeschlossen ist, is imo punktverschwendung, die champions und ewaffen für die stand and shoot csm trupps sind auch zu teuer. bikes hmm sind geschmackssache musste sehen dass du gelände gut ausnutzt, nen veh wäre mir persönlich lieber, aber ich weiss ja nich was für antitank der gegner einsetzt bei 2-4 kolossen wärs schon wieder nich so toll. termis sind ok musst aber aufpassen dass sie nicht zu nah an die krisis kommen wegen den plasmawerfern.

    kyborgs sind immer gut, aber ich würd einen 2 und einen 1 mann trupp machen (geht ja als iw)

    zu der ätherlanze hab ich grad nich im kopf was die wirklich macht, aber du wirst wohl eher kaum die waffe vom modell entsprechend ändern können, bin ansonsten immer noch großer fan der nachtklinge


    edit: ahh 2 hammerheads na gut dann kein veh^^

    wenner krisis schocken lässt haste eigentlich nen vorteil da du relativ viel zeit hast. Fusionsblaster wären natürlich fies, aber sind nicht so die standardbewaffnung, wenn er sie allerdings einsetzt is hart. wie gesagt ein HQ sollte schon lieber mit raps mitfliegen

    edit2: btw ich will immer noch dass wer meine 1500 punkte IW liste mit 2 geißel, vindicator, basi, 9 kyborgs, 2standard mit LK und plasma und CL mit 5 raps zockt >-<

  • ich kenne deine IW liste nicht O_o


    Die 2 HQ´s von mir sollen einzeln Operieren. damit will wie gesagt direkt zu beginn seine standards grillen,

    ätherlanze is ne flammenwaffe mit ds3 und s6 ;) darum nehm ich die. (sturm)

    und die rapotren sollen samt e faust wenn möglich fahrzeug killen.

    Die e waffe im standard ist dafür gedacht, weil mein gegner mit vorliebe die krisis so schockt das er zurückgebliebene standards jagen kann, aber so geh ich schlicht in nahkampf.

    Nachklinge ist auch ne gute sache allerdings nicht nötig.

    liberate vosmet

  • Öhm ich habe zwar nicht so die Ahunung aber wie wäre es mit Havocs? (sind doch die Devasatoren der IW oder??) Mit Sachen ausrüsten die long range sind und damit die Krisis angehen. Die haben zwar max 12 Bewegung (oder? :P) aber der Plasmawerfer hat nicht so hammer reichweite und der Fubla erst recht nicht.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ach ja, ans schocken hab ich nicht gedacht...

    Da kommt der Ritter Kunibert

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  • Ich hab mal gelesen was hier diskutiert wird, doch Tau kenn ich überhaupt nicht, hab zwar nen Codex, aber nie richtig angeschaut ... kann also nichts hilfreiches sagen. Für mich wäre es aber mal interessant gegen so einen unbekannten Gegner zu spielen, als immer nur SM, welches die meisten TTler spielen!?

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