IG vs CSM - Wissen was geownt wird

  • Map:

    :csm: thebloodrain
    _vs_
    :ig: MeIsTestYou (ich)


    Ingame Spielname: csm:)
    Dauer: ~ 18min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Da ich mein UEF Camo so hübsch finde bin ich damit mal in ein paar AM Posen gegangen. Und nachdem ich im Bereich 1000-1100 grauenhafte Niederlagen erleiden musste sind anscheinend sämtliche Smurfs über mich rübergestiegen, langsam an die 1300 zu klopfen ist einfacher als alles was ich davor zu bekämpfen hatte. :omg:

    Gegen CSM zu Spielen ist so ne Sache. Man weiss eigentlich was einem erwartet, aber trotzdem neigt es dazu jedesmal unangenehm zu werden. Wenn er dir mit seinen Raptoren erstmal ans Bein pisst und versucht deine LP zu decappen. Dann irgendwie schon T2 ist und deine Vanilla-Guards mit Zerks über die Map jagd.

    Gehts dann nach T3 muss er für den Sieg nur noch mit einem Imba-Rechtsklick ankommen ;)

    Naja, weil es die UEF ist habe ich heute meine Stiefel geputzt und wollte es ihm nicht ganz so einfach machen.

    [result]MeIstTestYou (die BO spiele ich auch 1:1 gegen SM) [/result]

  • Yep, da heulte grad jeder rum das IG so kacke war und ich war auf meinem Guardsmen sind toll-Trip :D
    Hm, das replay war so-so. Der Gegner war nicht wirklich irgendwie sinnvoll. Und du hast mit LP2s geknausert, als ob die teuer wären :P Midgame wars dann schon entschieden, wobei ichs da interessant fand, wie ein raptor deinem kompletten Guardsmen Squad noch im melee die moral rauben konnte und lang genug für nen reinforce überlebte in der mitte :omg: Mit den Kasrkin Frags hast du auch geknausert, hättest du gleich zu anfang das ding in die PSM geworfen, hättest du später die frag wieder aufgeladen gehabt bei deine hollywoodreifen Verfolgungsjagd gegen die Oblits. Endgame war dann öh...geprägt von Float, du hättest nebenbei ne komplette 4 Squad Guardsmen Armee samt upgrades und heavy weapons aufstellen können und wärst immernoch im 4-stelligen Bereich gewesen. Und das ende des CS gegen die PSM als im grunde schon alles gegessen war, hat bei mir ne Träne zum kullern gebracht.
    Naja, ich mach mir nu ein Aeon Farbschema und dann sehen wir uns :D

    No one is alone if no one is alive

  • einiges fand ich aber auch gut:

    dingdong war immer am ball, jedoch nie übermütig. das ganze war daher nicht so aufregend, dafür aber sicher und so hat er es immer wieder geschafft t1/t2 units bis auf t3 zu retten und sie dort auszuspielen. ich persönlich finde, dass das spiel sehr gutes anschauungsmaterial in sachen standartsituationen und deren richtige umsetzung wäre. es war eben wirklich die gute mitte zwischen defensiv und offensiv. derartig ausgewogenes spielen habe ich selten gesehen.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Das mit dem Float ist mir im Spiel selber garnicht aufgefallen, ich habe nur auf meine T3 Units aufgepasst (beinhaltet also nicht das CS :D ) und drauf geachtet nen Baneblade rauszukriegen. :]

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Hmm, klar isses immer schwierig den Moment abzupassen, in dem man einem techenden CSM einfach die Klobuerste in den Hintern schiebt, aber hier haette man nach dem ersten Geplaenkel mit den Zerks einfach in seine Base rollen sollen, da war doch klar dass erstmal nix mehr kommt (was macht ein CSM, der nix von der Map hat...?).

  • Quote

    Original von calavera
    [...] (was macht ein CSM, der nix von der Map hat...?).

    Er tippt "OLOLOLOL!!!!" in den Chat und kickt dich mit seiner aufeinmal auftauchenden T3 Inf - das ist mir schon oft genug passiert ;)

    c[_] - cup of care is empty -_-

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