Forenspiel Szenariovorschläge

  • So, das Imp-Szenario hat ja nu gut funktioniert, also hab ich mir gedacht: Warum nicht variieren?

    Das Spielsystem lässt sich auf verschiedenste Szenarien übertragen werden. Wichtig ist nur das die Protagonisten möglichst keine Möglichkeit haben einfach wegzugehen (oder es nicht wollen) und das es eine Gruppe gibt die den Rest gerne tot sehen möchte^^ Bisher hatten wir das mittelalterliche Dorf mit Kultisten und einen einsamen Stützpunkt mit Kultisten. Das Grundszenario ist eigentlich Mittelalterliches Dorf + Werwölfe. Ist also alles austauschbar. Die Sonderrollen will ich eigentlich nicht verändern, sie müssen dann nur eventuell neue Namen haben. Nachfolgend mal kurz die Sonderrollen in der Grundversion und in der Version der Stützpunktszenarios:

    Dorfbewohner --- Imperialer Soldat
    Werwolf --- Kultist
    Seher --- Unbewusster Psioniker
    Amor
    Jäger --- Veteran
    Hexe --- Todeskult-Assassine
    Hauptmann --- Kommissar
    Spanner --- Spitzel
    Zecher --- Alkoholiker
    Schwarzbrenner --- Schmuggler
    Wolfsschamane --- Demagoge

    In diesem Thread sollen vorschläge für neue Szenarien gemacht werden. Erstmal ist alles denkbar was sich irgendwie umsetzen lässt und was nicht zu viel Hintergrundwissen erfordert (Ausser vielleicht zu Warhammer, ich denk da haben wir genug Spezialisten). Wünschenswert wäre es wenn man zu Szenariovorschlägen auch gleich schreibt wie man die Sonderrollen sinnvoll umbenennen kann. Dafür bietet es sich an das ganze zu hinterlegen wie ich oben.

    Natürlich können auch vorschläge von andern aufgegriffen, erweitert, verändert oder (konstruktiv) kritisiert werden. Bitte nicht zuviel spam damit der Thread übersichtlich bleibt und ich nicht später in 20 seiten wühlen muss weil da irgendwo ein vorschlag drinsteckt und der rest einzeilige kommentare dazu sind ;)

    Noch was: Nichts was hier geschrieben wird ist bindend. Wenn nen vorschlag gefällt wird er umgesetzt wenn nicht dann nicht (nicht böse sein, vielleicht später oder in ner ausgereifteren Version ;)). Ansonsten gogogo Brainstorming :D

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

    Edited once, last by Jandalf (September 9, 2007 at 9:01 PM).

  • Ein Space Marinetrupp welcher durch nen Chaos Hack auf dem Mutterschiff mit dem Droppods in der Pampa gelandet sind :D
    Kommunikation ist Sabotiert worden und einige Chaos Space Marines haben sich getarnt eingeschlichen um denn ganzen Trupp voh innen heraus auszumertzen. :D

    Also


    Dorfbewohner --- Normaler Space Marine, ggf auch ASM oder Termi ... verhandelbar
    Werwolf --- Chaos Space Marine (auch als ASM oder Termi getarnt)
    Seher --- Scriptor anwärter
    Amor
    Jäger --- Veteran
    Hexe --- Apothekarius... muss aber dann geheim sein... noch ein wiederspruch
    Hauptmann --- Sergeant
    Spanner --- Scout
    Zecher --- noch keine Idee
    Schwarzbrenner --- Auch noch nix
    Wolfsschamane --- kein Plan :D

    Is noch halbgar ich weiß X(
    Aber dann könnten wir jeden Tag woanders hingehen (wechselnde Umgebung) und dann das Lager aufschlagen wo dann das Morden beginnt.

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Kleine ergänzung: Die Sonderrollen müssen nicht zwingend auch nur den Standardrollen ähnlich sein. Sie müssen nur regeltechnisch das gleiche können. Die Hexe muss zum beispiel nicht zwingend heilen und vergisten. Der Assassine im letzten spiel wäre ein schönes Beispiel gewesen... wenn er was gemacht hätte :P. Die sonderrolle muss halt in der lage sein jemanden umzubringen und jemanden zu retten. Was weiss ich, es könnte auch ein imba Magier sein der ein dickes Schutzschild aufbauen und jemanden mit der kraft seiner Gedanken sprengen kann... die Magie reicht dann allerdings nur für zwei einsätze dieser Fähigkeiten. Oder es ist ein einfacher typ der zufällig ne Flasche universalheilmittel und gift mit sich rumträgt. Beim Assassinen ist zum Beispiel klar wie er wen umbringen kann. "Heilen" Wäre dann zum Beispiel rettung indem er den Kultisten mit ner Blendgranate ablenkt und das Bewusstlose opfer wegbringt und versteckt (Dabei sieht er natürlich keine Gesichter, die Kultisten sind schließlich maskiert... und er auch :P). Warum er das nur einmal pro Spiel kann? kA er hat halt keine lust auf mehr :P

    Zecher und Schmuggler bedeutet ja nur das der Spanner beim Zecher das ergebnis "Nachtaktiv" erhält. Man müsste diese beiden Rollen also aufeinander abstimmen. Die einzige funktion des Schwarzbrenners ist das er die Identität des Zechers kennt (Und somit zu 100% ausschließen kann das dieser ein Kultist ist ;)).

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • orkze...naja...orkze sind dumm und haben kaum kommunikation
    Leute aus nem fremden clan oder (wenn es stormboyz des khorne gibt) halt vom chaos besessen

    dorfi-halt nen ork
    kulti-halt nen ork kulti als normaler ork getarnt
    kommi-waaghboss
    seher-weirdboy
    jäger-flash gitz (?)
    spanner-spanner (warum soll's sowas nicht bei orkzän geb'n)
    demagoge-kann ja auch n kulti-weirdboy sein
    hexe-maddoc

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited once, last by Des Pudels Kern (September 9, 2007 at 9:44 PM).

  • Nur das Prob dabei ist ja... wenn mann jetzt den Sonderrollen ne Orkart gibt, is das ja nicht versteckt... jeder sieht ja dann wer der Jäger aka Flash gits ist.

    Genau so wie wenn ich die Hexe zum Apo machen würde... hatte ich auch gedacht am anfang
    // Neue ausgearbeitete Idee:

    So ich hab mal mein SM ding ein bisschen vom Warhammer entfernt um es einfacher zu machen^^

    Ich dachte an eine Söldnergruppe in ner Fantasy Mittelaterlichen umgebung.

    Also alles dabei vom Schwertkämpfer, Bogenschützen, Magiern, Assassinen was ihr wollt :P
    Kann jeder frei bestimmen. Solange der Admin es für Tragbar hält.

    Dorfbewohner --- Oben genannte Krieger der Söldnergruppe
    Werwolf --- Meuchelmörder
    Seher --- Wahrsager, Tarrotkarten leger etc.
    Amor
    Jäger --- Assassine
    Hexe --- Alchemist (Söldner mit Alchemistischen Fähigkeiten)
    Hauptmann --- Söldner Anführer
    Spanner --- Spitzel
    Zecher --- Alkohlabhängiger Söldner (versäuft sein Sold beim Schmuggler)
    Schwarzbrenner --- Schmuggler (Organisiert Verbotenerweiße den Alk in Städten und co)
    Wolfsschamane --- Spion der Meuchelmörder

    Das RPG handelt von einer Söldnertruppe wo jeder eigentlich jeden kennt, oder zu kennen vermag. Doch in diese Gruppe hat sich eine Bande von Meuchelmördern eingeschlichen aus nicht bekannten Gründen (Kann sich in der Story ergeben oder die Meuchelmörder suchen sichs aus) Die Gruppe ist eigentlich Permanent unterwegs und kann auch auf den Reisen auf Gegner treffen und dort Kämpfen. Gegnerische NPCs können auch gemacht werden.
    So gegen 15 ~ 16 Schlägt der Söldner Anführer das Lager auf, das heißt es gibt Zelte für jeden und ein Gemeinschaftszelt oder die Gruppe ist in einer Stadt. Verfahren wird wie immer, um 17.30 werden keine Votes mehr gezählt und die Söldnertruppe lyncht einen angeblichen Meuchelmörder... dann später können die Meuchelmörder wieder per PM zuschlagen oder einmal einen auf ihre Seite ziehen.
    Der Spielleiter kann dann auch Event abhalten, wie einen Auftrag (BSP: Beseitigt die Räuberbande im Norden oder Besiegt den Drachen in der südlichen Sumpf :P Fantasie freien Lauf lassen, jeder kann was vorschlagen was als nächste kommen kann)
    Is alles Diskutierbar^^

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    Edited once, last by La Guna (September 9, 2007 at 10:01 PM).

  • der gitz könnte ja an seiner waffe noch schrauben

    wirdboyz können das ja auch unterbewusst sein...

    ander idee, die :ugly: ist, aber lustig, aber nicht tragfähig, aber ich poste sie trotzdem:

    wir sind in berlin des jahres 2008
    die spielleiter sind dr.angela merkel (jandalf)
    und dr. wolfgan schäuble (marv)

    marv aka schäuble will diktator in nem Überwachungsstaat werden, jandalf aka angie will kanzlerin bleiben...also hat angie den schäuble entlassen lassen, der verschanzt sich aber mit bundespolizisten im innenministerium.
    In den kreisen der berliner spitzenpolitiker bildet sich ein geheimer schäuble-kult, der schäuble gern als diktator sehen würde. Bewachung für die übrigen Politiker fällt flach, weil schäuble die Bundespolizei hat und angie die bundeswehr nicht im inneren einsetzen darf:omg: die einzigen loyalen Polizisten bewachen das kanzleramt.
    also verschwinden jede Nacht Leute auf anweisung von schäuble. angie entlässt wiederum per abstimmung im parlament verdächtige personen (die legen dann auch automatisch ihr Mandat nieder)

    sonderrollen

    kultist-schäuble sympatisant
    demagoge: beauftragter für den bundestrojaner
    hexe- köhlers heimliche geliebte
    alkoholiker-drogensüchtiger
    schmuggler-parlamentsdealer
    veteran-kennt von jedem ein dunkles geheimnis, dass ihn zum Rücktritt bewegt
    spitzel-merkel IM
    seher: hat eine beziehung mit dem bnd-chef
    hauptmann: bundestagspräsident

    wenn alle schäuble kultisten weg sind, gibt schäuble wegen zu wenig rückhalt auf und stellt sich.
    haben die schäuble-kultisten die Mehrheit, dann wird schäuble zum diktator auf lebenszeit ernannt und angie gefangengenommen.

    :omg:

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited once, last by Des Pudels Kern (September 9, 2007 at 10:38 PM).

  • aber wäre lustig :omg: XD

    egal wie wärs mit piraten die vom kurs abgekommen sind und nun ziellos übers Meer fahren, ohne chance jemals nach hause zu kommen. Durch die Einsamkeit und die Mangelerscheinungen verfallen einige langsam dem Wahnsinn und glauben sich nur retten zu können wenn :
    -Sie andere den Göttern opfern um sie zu besänftigen
    oder
    -Denken: "Hey warum teilen wir den Schatz nicht einfach durch 14 statt durch 15^^"
    oder
    -Glauben, dass sie nur überleben, wenn sie ihre Kameraden aufessen.!


    und um die Moral der Truppe zu festigen wird jeden Tag wer über die Planke geschickt

    Dorfbewohner --- joa Pirat halt
    Werwolf --- Wahnsinnige
    Seher --- Voodoopriester
    Amor
    Jäger --- Kanonier
    Hexe ---
    Hauptmann --- Kapitän
    Spanner --- Schiffsjunge
    Zecher --- ja gut die sind ja alle besoffen aber es gibt immer wen der über die Stränge schlägt^^
    Schwarzbrenner --- Smutje
    Wolfsschamane --- getarnter Inquisitor mit dem Ziel eine Meuterei anzuzetteln


    zur Hexe hab ich atm keine idee ;(

  • Teron´s Idee fänd ich schpn lsutig, ist dann haöt das man böse ist und das die "Guten" sich darunter gemischt haben. Dann würd ich nämlich Abgesante der Königsgarde als Eingeschmuggelte des Königs auf dem Schiff nehmen , der Wolfsschamane ist halt ein Bischoff und ei Hexe ein kleiner Asiiate der sich gut mit Gewürzen und so auskennt. ^^

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • *wieder auf die erste Seite schieb*

    Bisher gefällt mir Mittelalter Fantasy am besten^^ Aber das liegt primär daran das ich schon mit einem Bein in ner Fantasywelt lebe :P

    Wichtige Frage: Welches Szenario für die Nächste Runde? Erstmal wieder Imperiale? Ansonsten würd ich das Fantasyszenario gerne aufgreifen^^ Aber an den Sonderrollen müsste man noch feilen. Vor allem warum sich wer getarnt einschleichen und leute umbringen sollte. Das wäre ja an sich nicht DAS Problem, so eine Gruppe macht sich halt auch Feinde. Aber einen guten Grund warum die anfangen sich gegenseitig umzulegen um den Mörder zu finden? schwieriger.

    Es gab in Oblivion eine Quest in der leuten gesagt wurde irgendwo in einem Haus wäre ein Schatz versteckt. Alle wurden in dem Haus eingeschlossen, wer den Schatz findet darf ihn behalten. Der Spieler allerdings hat insgeheim den Auftrag alle umzubringen.

    Das gleiche könnte man auch in einem klassischen Fantasyszenario umsetzen, natürlich nicht in nem Haus sondern in einem genauso klassischen Dungeon. Alle Spieler kennen sich nicht, treffen also das erste mal aufeinander. Naja, sind halt ein paar leute drunter die den rest halt tot sehen wollen, was sie auch umsetzen :P

    Dabei gibts dann natürlich auch so logikschwächen wie "Warum stellen wir eigentlich keine Wachen auf", aber die hat man imho immer... und wachen kann man ausschalten, ablenken o.Ä.

    Naja, ich hab noch keine Ahnung was das nächste Szenario wird. Und vorm nächsten Sonntag wird das auch Zeitlich nichts -_- Trotzdem: Her mit den Vorschlägen, oder auch verbesserungsvorschlägen oder Meinungen zu bereits gepostetem ;)

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  • Bei deinem Vorschlag seh ich jetzt nicht direkt den Grund, warum jemand die anderen Töten will.

    Also ich versteh das so. Ne Gruppe Abenteurer betreten ne DUngeon und versuchen dort den Schatz zu erreichen, alle anzeichen nach muss es sich um etwas wahrlich wertvolles handeln (Fallen, Monster und Verzierungen überall).
    Dann jedoch aus Gier schliessen scih dann 2 ~ 4 zusammen und sagen sich...
    "Hey... wenn man den Schatz durch 2 (3 oder 4) teilt, haben wir mehr!"
    und dann beschliessen die langsam aber sicher die anderen auszuschalten. DIe Gruppe kriegt das natürlich mit das ein Mörder unter ihnen ist und da alle recht verzweifelt, wütend und auf ner Suche nach dem Schuldigen sind... murksen sie dann einen Verdächtigen ab. :D
    Und man kann auch viele Events machen (Gegner gruppen oder Boss Gegner [Wie im RPG Genre eben üblich], Lavabrüken, Axt Pendelfallen, interne Konflikte) also das ganze Programm. Story kann man ja schreiben :P Fantasie ist glaube ich genug da ;)

    Das selbe gilt auch für die Söldnergruppe :P ich hätt da schon einige Ideen wieso sich da nee Kultisten (Feindes) Gruppe in dennen Bildet und Storytechnisch kann man auch viel schreiben :D

    Find beide Szenarien sehr gut, aber ich glaub ich hab Jandalfs Einfall eh falsch aufgefasst :D

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  • Mein Vorschlag ist dreist von Oblivion geklaut :P

    Und warum plötzlich leute anfangen den Rest umzubringen... hey, es geht um Fantasy :P Eine Böse macht die einige kontrolliert, irgendwelche Monstren die Menschliche Gestalt angenommen haben, ein Kult der dringend noch ein paar leichen für seine Beschwörung braucht.... sowas zum Beispiel :D

    Und der plan war eigentlich das es keinen Schatz gibt, sondern das den Leuten das halt nur erzählt wurde um sie da runter zu locken. Ist aber insgesamt frech von Oblivion geklaut und insgesamt auch eher unausgereift. Aber ich denk daraus lässt sich was machen^^

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  • Ich dacht hier kommen jetzt nur VOrschläge rein und diskutiert wird im anderen Threat ;), der Übersichts halber.

    Naja ich hab nie Oblivion gespielt und kenn das Szenario jetzt nicht so :P Ich habs halt jetzt wie oben angenohmen :D

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  • Wie wär's, wenn mal die Bösen von den Guten infiltriert werden? ;)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Es gibt einen Todeskult der danach erforscht wie man Tote wiederbeleben kann, um so eine riesige Armee aufbauen zu können, denn der König, dem der Kult dient ist verfeindet mit dem anderen, weil er Menschenopfer betreibt, als einschüchterung, und die anderen könige das strengstens hassen und ihn verspotten und angreifen.
    Wir sind die Elite des Königs, die hälfte sind die Forscher die anderen Die Ehrengarde, und es gibt einen Anführer. Die infiltranten, die vom guten König kommen, versuchen mehr über die machenschaften des kultes zu erfahren, und als sie merken was abgeht wollen sie die Forscher umbringen, leider weiß keiner außer die Forscher selber wer die Forscher sind. Sobald alle Forscher Tod sind haben die Guten gewonnen.

    4 Forscher
    4 Infiltranten
    Rest Ehrengarde

    Forscher dürfen sich nicht untereinander verdächtigen, der rest darf alle verdächtigen (da keiner weiß wer forscher ist)
    Die kultisten dürfen sich immer 2 aussuchen die sie umbringen wollen, treffen sie einen Forscher wird das gesagt, so wird die Spannung erhöht den richtigen zu töten, denn man hat nur 4 Forscher.
    Die Ehrengarde weiß nichts von Forschern, weil der böse König fürchtet sie würden Neidisch werden und die Forscher umbringen um ihre Zauber zu stehlen.

    Dorfbewohner --- Kultisten
    Werwolf --- Kaiserliche Infiltranten
    Seher --- Zukunfstseher
    Amor
    Jäger --- Meister aller Klassen
    Hexe --- Hexenmeister
    Hauptmann --- Kultistenführer
    Spanner --- spitzel
    Zecher ---Zecher
    Schwarzbrenner --- Drogenschmuggler
    Assasine--- Assasine

    Neue sonderrollen:
    Forscher: können sich miteinander verständigen, so können sie 4 Stimmen schonmal haben für einen (wäre aber auffällig^^) und sie können experimente an einem Menschen machen wo sie glauben der sei ein infiltrator, killen den und versuchen ihn wiederzubeleben was nicht klappt^^

    Kann man noch ausfeilen, soll in fantasy sein also so oblivion kann aber auch si fi

  • bei der imperialen hatten aber die imps so viele schancen die kultis zu töten durch veteran und sowas, das es schon ein wunder war das die imps verloren haben, wenn wir nochsoeins machen wirds wohl enden wie das spiel davor nach dem ersten toten wurden die kultisten besigt

    muss man ja nicht mit dem zenario machen, aber fänds besser wenn den kultis mehr chancen hätten zu gewinnen und noch die spannung noch weiter ansteigen würde

    Edited once, last by mufflonn123 (September 12, 2007 at 6:12 PM).

  • also ich fand' das kein Wunder....die Kulten hatten schon genug Möglichkeiten uns zu töten und haben ihre Rollen vernünftig gespielt...Schade war nur, dass man sich nur am Voteverhalten orientieren konnte (und toaster nichts gesehen hat:omg: )...ich würde es lustiger finden, wenn der spielleiter, der weiß, wer wer ist, subtile hinweise im forum verteilen würde...das würde dadurch weiter Spannung reinbringen, da man etwas hat, auf das man sich stützen kann, aber halt auch nichts sicheres (oder etwas falsches)
    stellt aber sehr hohe anforderungen an die spielleiter, das ganze fair zu gestalten. denn schließlich soll da keiner bevorzugt werden.

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

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