Forenspiel Szenariovorschläge

  • Ich hatte nicht vor mir im Vorfeld ne neue Welt auszudenken. Wenn jemand etwas schreibt ist das eben so :P Solange man nicht total aneinander vorbeischreibt sollte das funktionieren, und wenns mal unstimmigkeiten gibt... who cares? :P Ich bin dafür alles möglichst offen zu halten. Wenn jemand meint einen Magier spielen zu müssen kann er sich gerne auch Zauber ausdenken. Ne eigene Rasse? Kein problem. Da es nicht darum geht die andern zu besiegen (ausser regeltechnisch natürlich, aber die mittel sind ja eh eingeschränkt) ist es kaum möglich das es zu starke oder zu schwache Charaktere oder sowas gibt. Halt jeder das was ihm gefällt und was er meint in dem Thread simmig rüberbringen zu können. Stärker heisst ja nicht besser in dem Fall ;)

    Oder einfach: Wenn nichts vorgegeben ist, denkt euch halt was aus ^^

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Ich hab schon ein Szenario Heute Nachmittag angefangen zu schreiben mit Regeln :D
    Wenns heute oder Morgen ist poste ichs mal und Jandalf kanns gegebenenfalls nochmal überarbeiten X( Wenns gut ist ;)

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Herzlich Willkommen im Großen Königreich Baganion
    Baganion ist ein mächtiges Königreich, das schon seit Generationen von der Königsfamilie Bagan regiert wird. Seine florierenden Handelsstädte, die
    prächtigen Landschaften und den seit einem Jahrzehnt anhaltenden Frieden hat es seinem schlagfertigen und ungeschlagenem Militär zu verdanken. Trotz der anhaltenden Grenzkonflikten mit den Benachbarten Königreichen, hat es immer seine Positionen Verteidigen können. Viele kleinere Adelshäuser haben sich über die Jahrhunderte hier angesiedelt und sind für ihre beeindruckenden Krieger und Magier bekannt.

    Baganion ist das Reich in dem sich die Spieler aufhalten. Jeder Spieler stellt einen Lord eines Adelshauses dar, welcher über eigene Krieger verfügt inklusive sich selbst.

    Das Schloss

    Es ist Hauptschauplatz des Spieles, alle Adelshäuser halten sich zum Zeitpunkt des Spieles hier auf und ihre Lords und NPCs können uneingeschränkt miteinander interagieren.

    Die Adelshäuser

    Sie bilden Grundmauern für die erfolgreiche Militär Politik von Baganion. Jedes Haus hat sich in den vergangenen Jahrhunderten bis heute in ihrer Stärke durchgesetzt und ihr Kampfeswissen von Generation zu Generation weitergegeben. Jedes Adelshaus ist der Königlichen Familie untergeben und hat den Eid dieses Land vor jeglichen Invasionen zu verteidigen. Doch sind sie größten Teils Unabhängig und handeln auch nach eigenen Interessen.

    Wie erwähnt, gehört jedem Spieler ein Adelshaus. Dabei kann der Spieler über sämtliche Details über sein Adelshaus frei entscheiden. (Wo es liegt, welchen Einfluß es hat, welche Art von Kriegern oder Magiern es beherbergt, ob sie über Spezielle Fähigkeiten verfügen (Keine Spielmechanismen) und und und).
    Doch hat jedes Adelshaus nur einen Einheiten Typ (Alle Krieger eines Adelshauses sind Bsp: Schwertkämpfer, Lanzenträger, Drachenreiter, Magier, Beschwören....)

    Die Königsfamilie

    Der Spieladmin ist Gleichzeitig der derzeitige Herrscher über Baganion. Er kann in das Spielgeschehen eingreifen und frei Entscheiden (Solange es nicht gegen die Spielregeln verstößt). Charakter ist ebenfalls frei Gestaltbar. Darf aber keinerlei Informationen an Spieler weitergeben, welche das Spielgeschehen verändern könnten.

    Die Königsritter

    Der Spielleiter ist der Hauptmann der Königsritter, welche als die Stärksten in ganz Baganion gelten. SIe sind der Königlichen Familie direkt unterstellt und haben die Aufgabe sie bis zum Tode zu verteidigen.

    Geschichte:

    Eines schönen Sommertages als der Herrscher Baganions seinen eifrigen Königsrittern bei ihrem täglichem harten Training beobachtete kam er auch ins Gespräch mit seinem Loyalem Hauptmann und sie unterhielten sich über die derzeitige Stärke des Heeres. Der Hauptmann versicherte zuversichtlich das es in ganz Baganion keine Stärkere Truppe geben würde als die seinige. Doch das brachte den Herrscher ins grübeln. Es gab so viele Adelshäuser und es soll tatsächlich keines im stande sein es mit ihnen aufnehmen zu können.
    Noch in der Nacht des selben Tages forschte er in den Aufzeichnungen seines Vaters, den ehemaligen Herrschers von Baganion nach. Es stellte sich heraus das die Königsritter nichts anderes waren als ein weiteres Adelshaus, das sich als das stärkste herausstellte und er es als sein Hauptregiment aufstellte. Jedes Adelshaus würde sich die Finger nach einer solchen Position lecken und so beschloß er die Fähigkeiten seiner Königsritter auf eine Harte Prüfung zu stellen. Er verkündete das er ein gewaltiges Turnier am Hofe des Schlosses austragen lassen wird welches über mehrere Tage das stärkste Adelshaus ermitteln soll. Auf das siegende Adelshaus erwartet die Eingliederung in das Königshaus und damit alle erdenklichen Vergünstigungen die man sich vorstellen kann.

    Diese Nachricht verbreitete sich wie ein Lauffeuer und beinahe alle Adelshäuser entsendeten ihre Lords mit ihren stärksten Kriegern. Auch viele Schaulustige, Reisende und große Teile der Bevölkerung machten sich auf um die Hauptstadt zu erreichen. Ein solches Ereignis geschieht nun mal nicht alle Tage und viele erhoffen sich Spannende Kämpfe und ihren Herrscher sehen zu können.

    Doch es gibt auch Schattenseiten in Baganion. Einige Adelshäuser hegen noch alten Haß gegen die Königsfamilie, welcher aber schon seit langen als geschlichtet gilt. Ein paar von ihnen schlossen sich zusammen und entsendeten Ebenfalls ihre Lords um mit dem Vorwand am Tunier teilzunehmen ins Schloss zu gelangen. Dabei haben sie nichts weiter im Hinterkopf als mit den Königs treuen Adelshäusern, den Königsrittern und der Königsfamilie persönlich die alten Rechnungen zu begleichen.

    Vorbereitung:

    1.1 ~ Wahl des Spieladmins
    1.2 ~ Anmeldung zum Spiel
    1.3 ~ Vergabe der Sonderrollen
    1.4 ~ Jeder Spieler gibt seine Basisaufstellung für seine Truppen dem Admin

    2.1 Das Spiel
    2.2 Ziel des Spieles ist für jeden Lord, natürlich alle Konkurrenten zu besiegen um die Gunst des Herrschers zu erlangen.
    2.3 Ziel der Attentäter ist es alle anderen Lords zu töten, die Königsritter zu beseitigen und am Ende die Königsfamilie zu ermorden. Wobei letzteres erst möglich ist, wenn die Attentäter in der Überzahl sind (sog, Endkampf)
    2.4 Der Endkampf wir eingeläutet, sobald es mehr Attentäter Lords als verbleibende normale Lords gibt. Hierbei dürfen die Attentäter jeden angreifen den sie wollen (auch bereits besiegte Truppen)
    2.5 Wird ein Lord und seine Truppe in einem Turnierkampf besiegt, lebt er trotzdem weiter und kann noch Aktiv am Spielgesehen teilnehmen. Wird er jedoch von einem Attentäter besiegt, stirbt der Lord und der Spieler darf nur noch die Rolle des Reserve NPCs übernehmen.
    2.6 Jeder Spieler hat das Recht seine Formation zu ändern, aber nur nach den Attentaten am selben Tag. Also nach 0 Uhr wird die alte übernommen falls keine änderung vom Spieler kommt.
    2.7 Im Spiel kämpft jeder Spieler gegen einen anderen in einem Turnierkampf (Turnierplan abhängig von der Spielerzahl) und kann somit durch einen Sieg 2 Wertungspunkte, bei Gleichstand 1 Wertungspunkt und bei einer Niederlage 0 Wertungspunkte
    Das Tunier findet täglich um 18:00 Uhr statt, es sei den der Admin ist verhindert. Alles muss sich dem Herrscher beugen^^
    Im Turnier kämpfen die Spieler mit ihren am Vortag bestimmten Formationen gegeneinander und die Ergebnisse + Aktuelle Tabelle wird vom Admin gepostet
    2.8 nach dem Turnier findet die Attentäterhinrichtung statt, an dem ein mutmaßlicher Attentäter hingerichtet wird.
    2.9 Gegen 19 Uhr wird dann anschließend die Attentäter Aktion ausgeführt.
    2.10 Am Ende des Tages können dann die Sonderrollen den Admin kontaktieren.

    3.1 Das Kampfsystem
    Jeder Spieler hat 5 Krieger:

    1. Den Lord (Spieler): Stärke 5
    2. Der Reserve NPC: Stärke 4
    3. Normaler Krieger: Stärke 3
    4. Normaler Krieger: Stärke 2
    5. Normaler Krieger: Stärke: 1

    Beim Todesfall des Lords, nimmt der Spieler den Platz des Reserve NPCs ein.

    3.2 Jeder Spieler hat eine Basisformation, welche am Anfang des Spieles festgelegt wird.

    Formation:
    Sie kann Entscheiden über Sieg oder Niederlage in einem Kampf ohne das der Spieler anwesend sein muss. Die Krieger werden in einer beliebigen Reihenfolge eingeteilt und Kämpfen dann anschließend Mann gegen Mann gegen die Krieger des Gegners. Ist die Stärke des eigenen Kriegers höher als die des Gegners, gewinnt der Krieger den Kampf und das Team erhält einen Punkt. Ist die Stärke gleich, läuft der Kampf auf ein Unentschieden heraus und kein Team erhält einen Punkt. Ist die Stärke des eigenen Kriegers niedriger als die des Gegners, so gewinnt der Gegner einen Punkt. Nach einem Mann gegen Mann kämpfen die jeweiligen Krieger auf der 2ten Position der Formation beider Spieler gegeneinander und wieder wird wie beim ersten verfahren. Solange bis alle 5 Kämpfe vorbei sind. Nun Gewinnt den Kampf das Team, welches die meisten Punkte hat.

    3.3 Diese kann 1 mal pro Tag geändert werden und zwar nach den Attentäter Aktionen am selben Tag.
    3.4 bekommt der Admin von einem Spieler keine Formationsänderung, so wird die Formation vom Vortag einfach übernohmen.
    3.5 Dieses Kampfsystem wird im Turnier und in Attentäter angriffen verwendet.
    3.6 Im Turnier wird die selbe Formation benutzt wie im Attentäter angriff. Die Attentäter können die Formation nicht zwischen dem Turnierkampf und dem Attentat ändern, genau so wie der normale Lord.

    4.1 Spielverlauf
    4.2 Jeden Tag kämpft jeder Spieler im Turnier gegen einen anderen um Punkte zu sammeln (Hauptziel der Lords)
    4.3 Jeden Tag wird ein Attentäter hingerichtet der durch Voting ermittelt wurde (Hauptziel der Lorde)
    4.4 Jeden Tag wird 1 – 2 Lorde von Attentäter angegriffen (Hauptziel der Attentäter)
    4.5 Läuft es darauf hinaus das es mehr Attentäter als Lords gibt, wir im Spiel der Endkampf eingeläutet.
    4.6 Werden jedoch sämmtliche Attentäter vorab getötet, nimmt das Adelshaus mit den höchsten Turnierwertung, den Platz der Königsritter ein.


    5.1 ENDKAMPF
    5.2 Die Attentäter geben sich zu Erkennen und kämpfen nun offen gegen die verbleibenden Lords. Nun können nur noch Attentäter gegen Lords kämpfen und zwar solange bis der letzte einer Partei gefallen ist. Im Endkampf.
    5.3 Gewinnen die Attentäter den Endkampf ist die Königliche Familie ungeschützt und das Spiel gilt als Sieg der Attentäter. Gewinnen die Lords, überlebt die Königliche Familie und das Adelshaus mit den höchsten Turnierwertung, nimmt den Platz der Königsritter ein.

    SONDERROLLEN:

    Spieladmin ~ Herrscher
    Spielleiter ~ Hauptmann der Königsritter
    Dorfbewohner ~ Lord und Reserve NPC + 3 Krieger NPCs
    Werwolf ~ Attentäter Lord und Reserve NPC + 3 Krieger NPCs
    Seher ~ Erbe des Weissagers
    Jäger ~ Erbe des Berserkers
    Amor ~ Erbe des Amors
    Hexe ~ Erbe des Alchemistens
    Spitzel ~ Erbe des Falkners
    Alkoholiker ~ Alkoholiker (die ganze Truppe^^)
    Schmuggler ~ Händlergilde (Integriert im Adelshaus)
    Werwolfshamane ~ Erbe des Shamanens

    Neue Sonderrollen:

    Erbe des Taktikers (Lord) ~ Kann eine Zufällig bestimmte Formation eines Attentäters sehen
    Erbe des Generals (Attentäter) ~ Bestimmt 3 Lorde seiner Wahl und erhält eine Zufällig Gewählte Formation von einem der dreien.
    Beide Sonderrollen bekommen auch im Falle einer Formationsänderung die Aktualisierung mitgeteilt.

    Erklährung „Erben“

    Die Geschichte der Adelshäuser geht zurück bis in die Entstehung Baganions und einige ihrer Gründer verfügten über übernatürliche Kräfte. Diese Geschichten über die Gründer sind längst in Vergessenheit geraten und nur noch die Lords selbst wissen davon. Jedoch weiß kein Haus über die Fähigkeiten des anderen Bescheid.
    z.B: Die Erben des Falkners verfügen über die Sehschärfe eines Falkens und können um ein vielfaches besser sehen als andere. So sind sie Spezialisten für die Spionage. Oder die Erben des Berserkers können sogar noch mit tödlichsten Wunden den Kampf fortsetzen und können somit auch nach einer Niederlage ihre Fähigkeit einsetzen. Die Geschichte kann dann jeder selbst ausarbeiten wenn Interesse besteht.

    Erklärung: Dies ist eine Rohfassung und muss dringen überarbeitet werden! Denn Guna ist ein Mieser Regelschreiber und drückt sich oft unpassend aus^^... auch sind einige Regeln noch nicht das einzig wahre aber ich baue auf Jandalfs helfenden Ideen

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

    Edited 2 times, last by La Guna (September 14, 2007 at 10:46 PM).

  • Ich hab gerade gemerkt das Teron einige Fehler gefunden hat die man unbediengt ausmerzen müsste....

    z.B was passiert mit besiegten Attentäter.... und das es zu leicht wäre nen Attentäter auffliegen zu lassen, wenn der Admin die Formationen postet

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

    Edited once, last by La Guna (September 14, 2007 at 11:02 PM).

  • - imo wär sinnig wenn man die formation fürs nächste turnier nach dem attentäterangriff, bis zum beginn des nächsten turniers ändern kann, weil ja nich jeder abends da is

    -imo sollte nach dem turnier die formation bekannt gegeben werden, evt. immer 18:00 die kämpfe von position 1 , 18:10 die kämpfe von position 2, damit is das ganze spannender für die, die hier im forum sehnsüchtig auf die nächste info warten, für alle anderen isses egal und das ergebnis wird dann um 18:50 oder um 19:00 in nem gesammelten thread gepostet.

    -dadurch dass die formationen bekannt gegeben werden, können die attentäter auch jemanden killn und es ist nicht nur zufall, aber sie müssen riskieren, dass man den kreis der verdächtigen immer weiter eingrenzt, da jeder ders verfolgt nachvollziehen kann, wer die möglichen attentäter sind.

  • Ich denke Gunas Plan ist cool, aber ich würd den gern erstmal hinten anstellen und das Fantasy Szenario Spielen. Ich bin heute allerdings total fertig, ich mach mich morgen mal an die Arbeit.

    An verbesserungsvorschlägen/kritik für Guna: Gefällt mir insgesamt sehr gut, nur denke ich solle man sich hierbei komplett von den Kultisten/Dorfis Szenario lösen und das ganze als eigenständiges Spiel hochziehen. Vielleicht ähnlich, aber man sollte sich hier nicht an diese Regeln festklammern. Das ein Mord nur zu 50% klappt würde imho die ohnehin schon eher schwachen Kultisten weiter schwächen.

    Folgende Vorschläge: Entweder wir übernehmen das Szenario (das find ich echt cool :)), ändern aber die Regeln nicht, oder du ziehst das ganze als seperates Forenspiel hoch. Dritte möglichkeit wäre das ich dir einfach die Zügel in die Hand gebe und du die nächste (oder eine Spätere, deine Wahl) Runde einfach mal leitest so das wir das ganze mal ausprobieren könntest :D Ich könnte demnächst sowiso mal wieder ne Pause vertragen (Was nicht heisst das ich nicht mehr leiten will) würde sich also anbieten ;)

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Eigentlich könnte man das Kampfsystem einfach aus den Kultisten Morden rausnehmen und sie können wieder 100% töten, halt den Lord und der Spieler übernimmt dann seinen Reserve Charakter.

    Dann könntne wir 100% der alten Regeln übernehmen und einfach nur das Tunier als Minispiel das zur Story beiträgt einbauen ;)
    Natürlich gehts auch anders aber das wäre jetzt meine lieblingslösung

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Szenario für die nächste Runde steht erstmal. Was euch natürlich nicht daran hindern soll hier gute ideen zu bringen, wird ja nicht die letzte Runde sein. Aber die Hauptdiskussion sollte erstmal im gepinnten Thread stattfinden.

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Quote

    Original von La Guna
    Dann war ja der Threat überflüssig wenn du am schluss trotzdem dein Szenario nimmst :D

    Ruhe auf den billigen Plätzen :P Wenn du was dagegen hast dann schreib es jetzt, aber wenn ich den Smiley richtig interpretiere willst du das gar nicht^^

    Und überflüssig würd ich nicht sagen, wie gesagt das wird nicht die letzte Runde sein und ich hab nicht vor bei einem Szenario zu bleiben. Natürlich kann man alte Szenarien irgendwann mal wieder benutzen, aber doch nicht zweimal das gleiche direkt hintereinander ;P

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Dann feil ich eben das Lord Szenario aus und schreib die Geschichte besser aus damit es nächstes Mal genohmen werden kann ;)
    Nämmlich sowas find cih auch mal Cool seine Eigene Truppe zu haben :D

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Wie gesagt, zur not zieh das ding auf. Ich hab mit den Momentanen Regeln schon gut zu tun, und finds nicht schlecht wies ist. Ich mag dein Szenario und würds gern Spielen, aber die Regeln will ich erstmal möglichst beibehalten.

    Mach nen Thread, nimm Anmeldungen entgegen, zieh das durch. Vielleicht nach der aktuellen Runde, zwei gleichzeitig wär auch blöd. Wenns ankommt kann mans ja auch im Wechsel spielen, aber ich möchte es einfach nicht leiten. Ich würde natürlich auch helfen wo ich kann wenn du dass möchtest aber wie gesagt eben nicht als Spielleiter.

    Andere Möglichkeit wäre das Szenario einfach in die alten Regeln zu übernehmen, aber ich glaube das wäre einfach nicht das was du willst.

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!