Muss Clavera allerdings recht geben.
Und jetzt schon anzufangen, über die Flugeinheiten und deren mögöiche Balanceeinflüsse zu diskutieren, ist mehr als lächerlich.
Es gibt so viele Faktoren, die das Spiel udn die neuen Einheiten beeinflussen können, dass niemand, der die Flieger nicht bereits ausgiebig testen konnte oder über nachgewiesene Hellseherische Fähigjeiten verfügt, sich überhaupt ein Urteil erlauben darf.
Das Spiel um eine weitere Ebene zu erweitern, find ich persönlich strategisch wertvoll. Natürlich werden CC Einheiten keien Flieger von Himmel dreschen, aber ich bin mir sicher, dass auf den entsprechenden Techstufen auch die richtigen Konter warten. Es bringt taktische Tiefe, wenn man nun noch mehr Strategien fahren kann, es wird anspruchsvoller und aufwendiger, aber wo ist das Problem?
Glaubst du tatsächlich das in t1 dann Flieger kommen die dir deine Capuntis wegschiessen? Oder auf t2 einfach die Base zerlegen? Ich denke das entweder LP oder irgendein Tower genug anit air firepower aufstellt um die Flieger auf Range zu halten. Cappen können die sicher auch nicht, also wird es auch keine reine Aircraft Armee werden. Und wenn du dir zB mal den Hydra Flakpanzer anschaust, siehst du was an AA so alles auf dem TT stehen kann. Und der Holt Flieger zuverlässig und schnell runter, glaub mir.
Sogesehen haben die Entwickler wieder rein auf dem TT schon genug Modelle, an denen sie sich orientieren können, und nun müssen sie nur noch entscheiden, auf welcher Techstufe die Units kommen sollen. Ich denke das kriegen sie hin.