Ich möchte an dieser Stelle meine Lieblinge, die Stachelspargel kurz vorstellen und ein paar Gedanken loswerden wie ich sie mir in der Umsetzung wünschen würde. Ich umreiße hier im Startpost einfach mal die verschiedenen Truppentypen und ihren Taktischen Einsatzzweck.
Ich möchte zur Diskussion einladen, was Ihr denkt, wie Ihr es Euch wünscht, dass sie implementiert werden. Die Leute die "garnicht" reinschreiben wollen, die werden gebeten es nur Mental zu notieren, denn das bringt niemanden voran. Desweiteren bitte keine völlig verfrühten Balance-Diskussionen die gänzlich albern wären, da wir noch keinerlei Ingame-Infos haben.
Hier die Truppen, zuerst die Infanterie:
Standardinfanterie DE-Krieger:
Den Gardisten der Eldar und Imperialen Soldaten überlegen, wobei die Gardisten mehr aua machen, aber kürzere Reichweite haben und im Vergleich eher ungeschickt sind. Krieger sind ebenfalls gut zu fuß.
Hellions:
Jungs auf Skyboards, die eine Kombiwaffe aus Splitterkatapult und Nahkampfwaffe haben. Nicht megalomanisch Kräftige Jungs, aber tolle und Flexible binder und verfolger.
Harpyen:
Höchstmobile, wenn auch etwas empfindliche Langstreckenunterstützung, ausrüstbar mit verschiedenen Schweren oder SturmWaffen. Quasi ein Devastatortrupp mit Flügeln. DoW-Taktisch würde ich sie als sensiblere Spinnen mit langer Reichweite und besserer Flexibilität (Waffenwahl) sehen.
Metzelschnetzeler Hagashin:
Unbunte und reichlich humorlose Clowns die scharenweise auftreten. Mehr braucht man dazu eigentlich nicht zu sagen. Doch: Im TT hat man die Möglichkeit die mit verschiednen Nahkampfspezialwaffen auszustatten, die ein paar nette Effekte mit sich bringen. Vielleicht eine Option auch für DoW.
Warpbestien:
Taktisch gesehen Kroothunde, vielleicht mehr Aua und weniger Einstecken. Interessant da sie -gebunden an ein Charaktermodell mit speziellem Item schocken können. Aber mmn verzichtbar für DoW, sind den Hunden zu ähnlich. (und ich mag sie nicht... Zunge raus )
Grotesquen:
Das was von denen übrigbleibt, mit denen sich die Haemunculi beschäftigt haben. Zerstörte Seelen in zerschundenen Leibern, die kaum mehr Spüren, kaum mehr Leben. Nicht gut zu Fuß, aber kaum tot zu kriegen. Schießt man ihnen einen Arm ab freuen sie sich darüber dass er nicht mehr wehtut... Im TT kann man ihnen nur mit Waffen ab Stärke 6 beikommen, so ich mich recht entsinne.
Mandraks
Dark Eldar sind ein insgesamt ziemlich mörderisches Völkchen. Und Mandraks sind die Mörder unter ihnen. Assassinen, die sich tarnen, wo reingehen, jemanden umbringen und wieder Rausgehen. Im TT werden die in Trupps als "Scouts" und Störunits eingesetzt. Fand ich immer schon doof, da fänd ich einen gut getarnten secondary Hero cooler. Mandraks sind eher Nah- als Fernkämpfer.
Last but not Least: Incubbi
Für DE schwer gerüstet (3+ im TT), dafür kein Sprinten. Energiewaffen mit Stärkebonus, hohe ini, hohe Stats. Im TT legen die sich bei gleichen Zahlen ohne zu zucken mit SturmTermis an. Richtig übler Mojo und Stil ohne Ende. Das Persönliche gefolge des Chefs, kann aber auch unabhängig agieren.
Helden:
Haemunculi:
Fiese Folterknechte mit einer Menge gemeiner Waffen und Tools. Ich weiß nicht ob die für DoW sinnvolle eigene Charaktermodelle abgeben, wenn dann vielleicht als äquivalent zum Doc oder Apo, nur nicht mit eigene Leute kurieren, sondern mit andere Leute kaputtmachen, oder verschiedene kampfmittel oder so. Der Kerl auf dem Bild oben ist einer würde ich meinen.
Lords:
Klar, die Cheffen. Gibts in verschiedenen Größen und Teuerheiten, aber im Grunde sind sie vom taktischen her gleich: Hochgeschickte und schnelle, ziemlich finstere Kampfmaschinen. Machen erheblich mehr Aua als sie vertragen und können einiges an netten tools mit sich rumschleppen.
Gibt auch noch Hagashin-Lords, die sind halt gepimpte Hagashin... Als noch mehr Metzel, dafür nur Nackte haut....
Fahrzeuge
Jetbikes:
Schnell und Brutal. Schnell und Brutal. Können auskeilen wie die Säue und sind flinkflinkflink. Können mit verschiedenen Waffen ausgestattet werden, und sind auch im Nahkampf ziemlich gut. Eigentlich sogar sehr gut. Und für DE-Verhältnisse sogar noch recht robust.
Schattenbarken:
Die hochmobilen aber leider nicht wahnsinnig robusten Transporter der DE. Hervorragend geeignet einen Haufen Hagashin, Grotesquen oder am besten Incubbi dort abzuladen wo es richtig wehtut. Dem Falcon nicht unähnlich in der Anwendung.
Wyvern:
Der Panzerschreck Nr. 1 im TT. Eine Modifizierte Schattenbarke, schwerer gepanzert (aber leider immer noch nocht "schwer") und mit bis zu 3 Schattenlanzen ausgestattet. Böse Aua für alle Panzerfahrzeuge.
Talos:
Ein großer Mechanischer Skorpion, quasi der Läufer der DE, wenn er auch schwebt. Keine zu gewaltige Feuerkraft, aber seine Scheren... Und er ist im Vergleich zum Rest der DE recht robust. auf ihn Tippe ich wenn es um "Superwaffe" geht. Ihn spielerisch auf eine Stufe mit Bots zu stellen wird ihm vom Flair her nicht gerecht.