Dark Eldar im neuen Addon:

  • Ich möchte an dieser Stelle meine Lieblinge, die Stachelspargel kurz vorstellen und ein paar Gedanken loswerden wie ich sie mir in der Umsetzung wünschen würde. Ich umreiße hier im Startpost einfach mal die verschiedenen Truppentypen und ihren Taktischen Einsatzzweck.

    Ich möchte zur Diskussion einladen, was Ihr denkt, wie Ihr es Euch wünscht, dass sie implementiert werden. Die Leute die "garnicht" reinschreiben wollen, die werden gebeten es nur Mental zu notieren, denn das bringt niemanden voran. Desweiteren bitte keine völlig verfrühten Balance-Diskussionen die gänzlich albern wären, da wir noch keinerlei Ingame-Infos haben.

    Hier die Truppen, zuerst die Infanterie:

    Standardinfanterie DE-Krieger:
    Den Gardisten der Eldar und Imperialen Soldaten überlegen, wobei die Gardisten mehr aua machen, aber kürzere Reichweite haben und im Vergleich eher ungeschickt sind. Krieger sind ebenfalls gut zu fuß.

    Hellions:
    Jungs auf Skyboards, die eine Kombiwaffe aus Splitterkatapult und Nahkampfwaffe haben. Nicht megalomanisch Kräftige Jungs, aber tolle und Flexible binder und verfolger.

    Harpyen:
    Höchstmobile, wenn auch etwas empfindliche Langstreckenunterstützung, ausrüstbar mit verschiedenen Schweren oder SturmWaffen. Quasi ein Devastatortrupp mit Flügeln. DoW-Taktisch würde ich sie als sensiblere Spinnen mit langer Reichweite und besserer Flexibilität (Waffenwahl) sehen.

    Metzelschnetzeler Hagashin:
    Unbunte und reichlich humorlose Clowns die scharenweise auftreten. Mehr braucht man dazu eigentlich nicht zu sagen. Doch: Im TT hat man die Möglichkeit die mit verschiednen Nahkampfspezialwaffen auszustatten, die ein paar nette Effekte mit sich bringen. Vielleicht eine Option auch für DoW.

    Warpbestien:
    Taktisch gesehen Kroothunde, vielleicht mehr Aua und weniger Einstecken. Interessant da sie -gebunden an ein Charaktermodell mit speziellem Item schocken können. Aber mmn verzichtbar für DoW, sind den Hunden zu ähnlich. (und ich mag sie nicht... Zunge raus )

    Grotesquen:
    Das was von denen übrigbleibt, mit denen sich die Haemunculi beschäftigt haben. Zerstörte Seelen in zerschundenen Leibern, die kaum mehr Spüren, kaum mehr Leben. Nicht gut zu Fuß, aber kaum tot zu kriegen. Schießt man ihnen einen Arm ab freuen sie sich darüber dass er nicht mehr wehtut... Im TT kann man ihnen nur mit Waffen ab Stärke 6 beikommen, so ich mich recht entsinne.

    Mandraks
    Dark Eldar sind ein insgesamt ziemlich mörderisches Völkchen. Und Mandraks sind die Mörder unter ihnen. Assassinen, die sich tarnen, wo reingehen, jemanden umbringen und wieder Rausgehen. Im TT werden die in Trupps als "Scouts" und Störunits eingesetzt. Fand ich immer schon doof, da fänd ich einen gut getarnten secondary Hero cooler. Mandraks sind eher Nah- als Fernkämpfer.

    Last but not Least: Incubbi
    Für DE schwer gerüstet (3+ im TT), dafür kein Sprinten. Energiewaffen mit Stärkebonus, hohe ini, hohe Stats. Im TT legen die sich bei gleichen Zahlen ohne zu zucken mit SturmTermis an. Richtig übler Mojo und Stil ohne Ende. Das Persönliche gefolge des Chefs, kann aber auch unabhängig agieren.

    Helden:

    Haemunculi:
    Fiese Folterknechte mit einer Menge gemeiner Waffen und Tools. Ich weiß nicht ob die für DoW sinnvolle eigene Charaktermodelle abgeben, wenn dann vielleicht als äquivalent zum Doc oder Apo, nur nicht mit eigene Leute kurieren, sondern mit andere Leute kaputtmachen, oder verschiedene kampfmittel oder so. Der Kerl auf dem Bild oben ist einer würde ich meinen.

    Lords:
    Klar, die Cheffen. Gibts in verschiedenen Größen und Teuerheiten, aber im Grunde sind sie vom taktischen her gleich: Hochgeschickte und schnelle, ziemlich finstere Kampfmaschinen. Machen erheblich mehr Aua als sie vertragen und können einiges an netten tools mit sich rumschleppen.
    Gibt auch noch Hagashin-Lords, die sind halt gepimpte Hagashin... Als noch mehr Metzel, dafür nur Nackte haut....

    Fahrzeuge

    Jetbikes:
    Schnell und Brutal. Schnell und Brutal. Können auskeilen wie die Säue und sind flinkflinkflink. Können mit verschiedenen Waffen ausgestattet werden, und sind auch im Nahkampf ziemlich gut. Eigentlich sogar sehr gut. Und für DE-Verhältnisse sogar noch recht robust.

    Schattenbarken:
    Die hochmobilen aber leider nicht wahnsinnig robusten Transporter der DE. Hervorragend geeignet einen Haufen Hagashin, Grotesquen oder am besten Incubbi dort abzuladen wo es richtig wehtut. Dem Falcon nicht unähnlich in der Anwendung.

    Wyvern:
    Der Panzerschreck Nr. 1 im TT. Eine Modifizierte Schattenbarke, schwerer gepanzert (aber leider immer noch nocht "schwer") und mit bis zu 3 Schattenlanzen ausgestattet. Böse Aua für alle Panzerfahrzeuge.

    Talos:
    Ein großer Mechanischer Skorpion, quasi der Läufer der DE, wenn er auch schwebt. Keine zu gewaltige Feuerkraft, aber seine Scheren... Und er ist im Vergleich zum Rest der DE recht robust. auf ihn Tippe ich wenn es um "Superwaffe" geht. Ihn spielerisch auf eine Stufe mit Bots zu stellen wird ihm vom Flair her nicht gerecht.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Geb dir mal nach erneutem überdenken recht mit dem Talos. Das Ding hat vom Aussehn her einfach am meisten Potential zur Ubereinheit.

    • groß
    • fies
    • sieht saugeil aus


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ich kann mir bislang nicht vorstellen mit DE eine Basis zu bauen. Basis? Die? Never. Macht doch unnötig angreifbar.
    Ebenso haben die Null Interesse an Landbesitzt, weshalb LP's und Strategische Punkte ihnen eigentlich ziemlich am Popo vorbeigehen müssten.
    Aber ich gebe zu, dass noch ein weiteres Ressourcensystem eher schwierig wird von der implementierung...

    Was ich mir in jedem Falle wünsche ist, dass sowohl Hellions als auch Harpien dabei sind, weil ihr einsatztzweck stark unterschiedlich ist und DE durchaus mehrere Sprungtruppen verkraften.

    Krieger sind außer frage, die sind ja der Standard.

    Barken müssen sehr früh und billig verfügbar sein, gern zu beginn auch noch sehr leicht kaputtbar und unbewaffnet, um sie später anpassen zu können (etwas mehr Panzerung oder HP und vllt. eine Waffe.) Barken sind das Herzstück der Kriegsführung und einen DE über ein halbes Spiel zu fuß laufen zu lassen ist frevel. Und schnell müssen sie sein, das ist klar.

    Ohne Incubbi geht garnichts. Punkt.

    Grotesquen find ich auch gut. Für die könnte ich mir ein "überhang-System" vorstellen. Quasi dass sie pro Sekunde die XXX ersten Schadenspunkte nicht bekommen. So dass sie mit schweren waffen oder ziemlich vielen kleinen waffen aufs Korn genommen werden müssen, um ernsthaft was abzukriegen. Vielleicht auch kein Schwarz-Weiß-System, sondern ein abgestuftes. Quasi verschiedene Schwellen, die unterschiedliche Multiplikatoren mit sich bringen: Bis 10 Bruttoschaden pro sek. bekommen sie nur 1/4 tatsächlich abgezogen, ab 30 Bruttoschaden pro sek. 1/2, ab 50 Bruttoschaden pro sek. dann 3/4 und ab 70 Bruttoschaden dann den vollen oder so. So kann man sie dann mit der Laserkanone oder wahlweise mit drei Trups Inf wegblasen.

    Jetbikes müssen auch sein, wobei ich die Engine-Mäßig eher durch Sprungfähige Inf denn als Fahrzeuge behandeln würde. Denn schließlich müssen die vernünfig nahkämpfen können und sollten auch Schwarmweise auftreten.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Gute Arbeit, jetzt habe ich zumindest mal ein bisschen ein Bild der DR-Einheiten :)

    Was mich gerade aber am meisten beschäftigt ist, dass diese perversen Geschöpfe wie die Grotesquen und Haemunculi obwohl sie so abstoßend sind, doch eine gewisse Faszination ausüben ?(

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Vom Resourcen-System könnte man doch so etwas ähnliches machen wie bei "Age of Mytholgie"(Jaja ich weiß scheiß Spiel, und auch nicht mehr als 1x Zockbar) aber dort ging es ja drum "Gunst der Götter" zu sammeln mit unterschiedlichen Methoden:

    Griechen: Haben Builder zum Tempel geschickt und gebetet.
    Ägypter: Haben Götzen gebaut.
    Nordländer: Haben die Gunst im Kampf bekommen

    Und ich stelle mit vor das die als RS sowas wie die Griechen bekommen, dass mann halt z. B. Leute absendet die andere Qüalen, da könnte man z. B. die Builder kostenlos und ohne Pop-Limit machen, aber im Grunde habe ich keine Ahnung von Dark Eldar deshalb überlasse ich das den Profis, aber nehmt mal den Gedanken auf.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Ideal fluffig wären sie tatsächlich ohne Basis. Und für Kills gibts "Seelenenergie", mit der man dann mobil ein Riss in den Warpraum reißt und Truppen druchschleust. Das ist nämlich das was die DE von den Eldar untescheidet. Sie benutzen nicht nur die ausgetretenen Pfade im Netz der 1000 tore, sie schaffen sich auch einfach ein Loch wo sies brauchen. Sind nicht sone Sissies.
    Man könnte auch Leute Capturen und von Homunculi oder dem Lord bearbeiten lassen um ein dauerhaftes Income zu erreichen.

    Der unterschied zu den Tyras (wie ich sie mir vorstelle) ist, dass die Tyras Biomasse sammeln, also ggf. Leichen in Verdauungspools transportieren müssen, während Dark Eldar auf den Kill hin direkt eine Gutschrift kriegen, oder lebende Fangen um sie stück für Stück zu verbrauchen.

    Vllt kann man kleine Folterkammern auf den LPs setzen, die diese aufgabe dann wahrnehmen?

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Quote

    Original von Sagarion
    Vllt kann man kleine Folterkammern auf den LPs setzen, die diese aufgabe dann wahrnehmen?


    Ganau das wollte ich auch gerade schreiben. Die LPs könnten so ne Art Folterkammer sein. Finde ich garnicht so abwegig, bzw wäre es zumindest ne Möglichkeit die DE auch von Kontrollpunkten abhängig zu machen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    was is mit mandraks Augenzwinkern

    die neuen wraiths -.-

    bitte lass dark eldar keine necrons werden und ein wenig skillrequired X(

    wenn talos wieder sowas wird wie ne gruftspinne die nen wraithlord in 2 sekunden zerlegt krieg ich btw ne krise.

    dow rassen sind opium für die com -.-

    hoffentlich bekommt das balanceteam diesmal was zu stande...

  • So wie ich mir das vorstelle, nämlich den Talos als Superunit wäre das imho OK, wenn der nen Wraithlord kleinkriegt. :omg: " Sekunden sind vielleicht knapp bemessen, aber ich mein ein Bloody oder ein Baneblade macht aus nem Phantomlord auch Glitzerstaub.

    Aber BITTEBITTE keine Balancediskussion über Dinge die noch so dermaßen nebulös sind. Dass der Talos die T4-unit wird ist ein Wunsch von mir, nicht mehr.

    DE ohne Skill? Herrgott, DE sind die zugespitzte Variante der Eldar. NOCH beweglicher, NOCH zerbrechlicher. Wenn ich zum Beispiel die Harpien machen dürfte, dann würden die Spiders im Vergleich wie Playmobil aussehen lassen vom Spielerischen anspruch.
    Ich rede von hochmobilen, leichten Transportern, die unbewaffnet sind. Nen Falcon ist dagegen ein Superschwerer Panzer.

    Und Mandraks? Nuja, wie man die wirklich gut verwerten soll weiß ich auch noch nicht, wenn ich ehrlich bin. Aber Truppweise fänd ich halt Kagge.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • naja ich bezweifel mal stark dass die wie necrons werden^^ ich mein die sind schliesslich nochmal ne ganz enorme ecke "weicher" , als die normalen eldar, was an ihrem enormen mangel an rüstungen liegt^^

    denke werden schon recht skillfördernd ich mein haben ja auch sprinten :omg:


    ansonsten könnt ich mir mandraks als capunitsvorstellen, da die krieger ja eigentlich der großteil der armee sind

  • wie ihr alle so tut als würdeblizzad das game herstellen... hallo?? es ist reric natürlich können de skillos werden ^^

    ehm aber @ sarg ich wie du schon sagtest wird das der läufer also ähnlich wie z.B. wraithlord oder dread also imo sollte der nicht so uber werden :P

    eher die wyvern = prism

  • Die Superunit der Eldar ist doch aber der Avatar oder habe ich was verpasst?
    Prism ist doch der T3,5-Tank, oder nicht?
    Dem die Wyvern gegenüberzustellen ist fein, das ist eine Augenhöhe.

    Ich sagte nicht dass der Talos "der Läufer" wird (oder zumindest wollte ich das nicht sagen), ich meinte nur der ist von der Funktion halt was Läuferartiges. Und da es den Dark Eldar zumindest laut Codex an alternativen fehlt würde ich mir wünschen, wenn der Talos halt die Superunit auf T4 wird, also auf Augenhöhe mit dem Avater und dem Bloody landet. In dieser Rolle kann ich ihn mir sehr gut vorstellen, und und unter dieser Maßgabe ist ein Vergleich von Dread oder Wraith mit dem Talos müßig. Wenn der Talos natürlich "nur der Läufer" wird, dann ist klar dass der sich in der Gewichtsklasse der vorhergenannten bewegen muss.

    Die Wyvern taugt als Superunit nicht, da sie viel zu leicht kaputtbar ist und praktisch auch eine reine AV-Waffe ist. Klar kann man da theoretisch auch Splitterkanonen draufmontieren, aber das ist einfach nur bescheuert. Auf Augenhöhe mit Pred und Prism passt sie aber gut ins Gefüge.

    P.S.: Wenn Blizz das herstellen würde hätten wir ein Grundsolides bis sehr gutes, aber eigentlich völlig ordinäres RTS-Spiel... Also lieber Relic mit Mut zur Lücke...

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • die brauchen ja 2 t4 einheiten, also vllt wyvern als t4 panzer mit nem caplimit von 2 und den talos als überunit

    wkw-Comment

    ...der begriff dafür, dass man voll besoffen is und nen filmriss hat....
    alkoholbedingte amnesie!

    salph : also diese gleichung die ist ja ziemlich hässlich.
    marc : wenn ich daheim bin geh ich erst mal kacken, das wird auch hässlich!

  • Wie wäre es wenn man einen Warpbestienmeister herbeirufen kann und dieser die warpbestien rekrutiren könnte .

    Wenn DE keine Base haben ,dann wären doch schiffe angebracht ,die landen und am Boden angedockt bleiben , am fluffigstren wäre wenn die DE abgeschossen wurden und das HQ ein zerstörstes Raumschiff ist.Dann wäre da ein bischen geschichte hinter .

  • ich bin gerade auf der gw shop seite und ich wäre jetzt auch für asrubael vect als überunit

    wkw-Comment

    ...der begriff dafür, dass man voll besoffen is und nen filmriss hat....
    alkoholbedingte amnesie!

    salph : also diese gleichung die ist ja ziemlich hässlich.
    marc : wenn ich daheim bin geh ich erst mal kacken, das wird auch hässlich!

  • Stimmt, vom Gebäude-Design wären dann Schiffe wirklich eine gute Lösung. Vielleicht sogar wirklich mit der Möglichkeit die einmal alle 10 Minuten umzuverlegen oder so. Und zwar Komplett! (schließlich sind wir noch schneller und noch mobiler...)

    Abgesschossen find ich nicht so gut, weil dass bedeutet dass vor jedem Spiel ein Dark-Eldar-Schiff abgeschossen wird, und soooo viele gibts nicht. *g*

    Asdrubael wäre spielerisch sicher eine Option, aber das geht DoW-Mäßig garnicht, ein besonderes Charaktermodell zu verwursten. Zumal der ja auch einer Festen Kabale zugeordnet ist.

    Bestienmeister als Secondary Hero? Joah, warum nicht. Ist an sich nicht doof der Gedanke.

    Mandraks als Capunit sind vllt. auch keine Verkehrte Idee. Eine getarnte, Nahkömpfende Capunit. Warum nicht, haben wir noch nicht. Aber bitte nur kleine Trupps, so 3-5 oder so im Maximum. Sollten schon elitärer wirken als Kultis...

    Die Haemunculi dann vllt. als Baueinheiten? Wäre ne Option.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!