Neues Szenario, neues Glück. Diesmal seid ihr Charaktere in einer (nicht näher definierten) Fantasywelt die sich plötzlich alle zusammen in einem Gewölbe wiederfinden aus dem sie vorerst nicht entkommen können. Unter ihnen befinden sich einige Kultisten die in der ersten Nacht fröhlich damit beginnen einen nach dem Anderen umzubringen. Jeder kann spielen was auch immer er möchte solange es sterblich ist und ebenfalls keine möglichkeit hat aus dem Gewölbe zu entkommen. Vergesst bitte nicht das die Regeln immer Anwendung finden, egal was euer Charakter kann oder nicht kann.
Die Anmeldungen für das Spiel Abenteurer vs Kultisten ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr solltet reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind) sonst bekommt ihr einfach was von :Marv: oder mir zugeteilt. Die Charaktergestaltung ist frei, nur wenns was exotisches ist wäre eine kleine Beschreibung schön (Wenn jemand einen Blurg spielen will sollte er dazuschreiben was zur Hölle ein Blurg eigentlich ist^^). Das Spiel startet am 28. September um 18.00 Uhr mit dem ersten Tag. Bis eine Stunde davor ist die Anmeldung frei.
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/!\Infos, bitte lesen/!\
Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend (Das muss nicht übertrieben werden, auch Post mit nur einem Satz aus der Ich-Perspektive ist in Ordnung solange er grob in das Scenario passt). Ich würde gern die OT-Mods Rata und Spitter bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen. :Marv: moderiert diesen Thread und kann nach gutdünken agieren.
In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 28. September um 18.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis eine Stunde vorm Start ist die Anmeldung frei.
Die Regeln sind ähnlich denen der letzten Runde, mit folgenden Änderungen:
Aufgrund des neuen Szenarios haben die Sonderrollen wieder neue Namen. Die funktionen haben sich nicht geändert
Die Zeiten zum Tag und Nachtwechsel und den Votes haben sich geändert
Genaueres steht unten in den Regeln.
SPIELERLISTE
La Guna - Schwertbeschwörer TOT (Von den Kultisten zerstückelt)
Khain - Priester des Jergal
mufflon123 - blinder Söldner
Synatrax - Taschendieb
dymdez - Assassine
Ratatosk aka Wegan Silberhaar - elfischer Waldläufer TOT (Vom Schatten gerichtet) Der Süchtige
Blaze aka Karl von Kaimeister - Barde
Sancti - Zwergenkrieger
:Marv: - Chemokrieger Unterdrücker (Hauptmann)
Krellshand - junger Magier
Teron_G - Nordlandbarbar
Calfcut - Axt im Wald TOT (erstes Opfer der Kultisten) Veteran
In diesem Spiel gibt es 2 Kultisten welche die möglichkeit haben eine weitere Person zu bekehren.
Regeln für Runde 4
1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.
2. Die Spieler setzen sich in der fünften Beta-Runde zusammen aus:
Einer beliebigen anzahl von Abenteurern und zwei bis vier Kultisten (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (ich) und dem RP-Moderator (:Marv:).
2.1 Ziel der Abenteurer ist es, die Kultisten zu vernichten. Dazu hebt man den Namen des beschuldigten in einem normalen Post rot hervor. Bei einem Gleichstand entscheidet der Hauptmann (dazu unten mehr)
2.2 Ziel des Kultisten ist es, die Anzahl der Abenteurer auf die Kultistenzahl zu reduzieren. Die Kultisten wissen, wer die jeweils anderen sind. Sie sprechen sich untereinander ab und wählen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt, die Kultisten dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Kultisten sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
2.4 Der Spielleiter nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PMs der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
2.5 Der RP-Moderator macht öffentliche bekanntmachungen, sorgt im Thread für Ordnung und übernimmt die Rolle aller NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) sowie eventuell eines eigenen Charakters. Er weiss nicht wer welche Sonderrolle hat und kann wenn er möchte auch normal am Spiel teilnehmen.
3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. [Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet].
3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben.
3.3 Es darf untereinander privat kommuniziert werden (ICQ, pms etc.)
3.4 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")
4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter (SL) bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermasen:
4.1 Zwischen 18 Uhr und 20 Uhr ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Abenteurer schlafen). Die Kultisten haben bis 19 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Kultisten. Sollte alles erledigt sein werde ich die Nacht auch früher beenden.
4.2 Am Ende der Nacht wird das Opfer bekannt gegeben.
4.3 Von der Bekanntgabe ab bis 17.50 Uhr dürfen die Abenteurer voten wen sie lynchen möchten. Das passiert indem man den Namen des Spielers den man tot sehen möchte in einem seiner Posts Rot hervorhebt. Man darf sich bis 17.50 Uhr jederzeit umentscheiden, der letzte vote zählt.
4.4 Um 18.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich hingerichtet. Wenn der getötete eine Sonderrolle innehatte, dann gibt es sichtbare indizien dafür. Danach gehen die Abenteurer schlafen und es ist Nacht.
4.5 Das Spiel ist beendet wenn alle Kultisten tot sind oder die Anzahl der Abenteurer und restkultisten gleich ist.
5. Spielstart ist am Freitag, 28. September 2007 um 18.00 Uhr.
DIE SONDERROLLEN
Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem ersten Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Abenteurer, egal welche Sonderrolle er bekommt.
Kultisten
Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher)untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 20 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Kultist eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Kultisten selber sein wenn sie das möchten)
Die Kultisten haben im spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Sollten sie sich hier auch uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.
Abenteurer (vormals: Dorfbewohner)
Die Abenteurer sind hilflos im Gewölbe gefangen
Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind Abenteurer. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 20 Uhr Abends und 17.50 Uhr am nächsten Tag) wen sie Lynchen wollen indem sie den Namen desjenigen in einem Post rot hervorheben. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Hauptmann (siehe unten) wer sterben muss. Die Kultisten Voten übrigens mit (Sie tarnen sich als "normale" Abenteurer), weshalb die Abenteurer sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.
Der Seher
Der Seher hat in jeder Nacht eine Vision in dem er sieht ob jemand spezielle Kräfte hat
Funktioniert ganz einfach so das mir der Seher in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er die Vision haben möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.
Amor (immer noch Amor :P)
Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen" Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)
Der Veteran (vormals: Jäger)
Der Veteran ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Kultisten angegriffen hat er die Chane einen Kultisten sicher zu töten indem er mir sagt von wem er glaubt das er ein Kultist ist. Wenn er richtig liegt tötet er den Kultisten, wenn nicht passiert nichts. Wenn er vom Hauptmann im Auftrag der andern Bewohner gelyncht wird erschießt er einen Abenteurer seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)
Der Ritualmagier (vormals: Hexe)
Der Ritualmagier kann mit seinen Ritualen mächtige Magie entfesseln um jemanden ohne Spuren zu töten oder jemanden vor dem sicheren Tod zu bewahren
Er kann zwei Aktionen ausführen: Jemanden Retten und jemanden Töten. Ich teile ihm in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und er sagt mir ob er denjenigen retten will (Wenn er von den Kultisten angegriffen wird kann er sich auch selbst retten). Ausserdem kann er in einer Nacht jemanden töten der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Aktionen kann er nur einmal einsetzen und nur eine pro Nacht. Er kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen er retten würde oder ob er jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob er jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte er jemanden retten erfährt der Gerettete sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er gerettet wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.
Der Hauptmann
Der Hauptmann entscheidet wenn die Abenteurer sich nicht einig sind und führt die exekutionen durch
Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Hauptmann hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer Gelyncht werden soll. Der Hauptmann hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Kultist Hauptmann wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Komissar öffentlich bekanntgegeben wird.
Der Traumwandler (vormals: Spanner)
Der Traumwandler kann die Träume der anderen Abenteurer besuchen
Er funktioniert ähnlich wie der Seher. Er kann jede Nacht einmal herausfinden ob jemand schläft oder nicht (per pm an mich). Die Kultisten, Amor wenn er in der ersten Nach zwei Personen verkuppelt, der Ritualmagier wenn er jemanden rettet oder tötet und der Süchtige schlafen nicht, was der Traumwandler bemerkt.
Der Süchtige (vormals: Zecher)
Der Alkoholiker läuft Nachts im Gewölbe herum auf der Suche nach... wonach auch immer er süchtig ist
Das ist alles
Die Rolle gibt es nur um den Traumwandler zu verunsichern.
Der Dealer
Hat das Zeug das der Süchtige braucht
Weiss als einziger wer der Süchtige ist, da er ihn mit Stoff versorgt. Der Süchtige kennt die Identität des Dealers nicht.
Der dunkle Schamane
Er kennt die besondern Fähigkeiten und Eigenschaften seiner Opfer
Funktioniert genau wie der Seher (siehe dort), ist allerdings selbst einer der Kultisten.
Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread oder per PM. Gleiches gilt wenn jemand einen Fehler findet.
Die Sonderrollen sind vorläufig und können auf Wunsch gerne geändert werden.
[X] Genaue Regeln bekannt gegeben.
[X] Anmeldung beendet.
[X] Berufe vergeben.
[X] Sonderrollen verteilt.
[X] Spiel gestartet.
Achja und nochwas:
Anmerkungen von mir oder :Marv: werden in Rot sein
Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood