Abenteurer vs. Kultisten v0.9 RPG-Thread

  • Neues Szenario, neues Glück. Diesmal seid ihr Charaktere in einer (nicht näher definierten) Fantasywelt die sich plötzlich alle zusammen in einem Gewölbe wiederfinden aus dem sie vorerst nicht entkommen können. Unter ihnen befinden sich einige Kultisten die in der ersten Nacht fröhlich damit beginnen einen nach dem Anderen umzubringen. Jeder kann spielen was auch immer er möchte solange es sterblich ist und ebenfalls keine möglichkeit hat aus dem Gewölbe zu entkommen. Vergesst bitte nicht das die Regeln immer Anwendung finden, egal was euer Charakter kann oder nicht kann.

    Die Anmeldungen für das Spiel Abenteurer vs Kultisten ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr solltet reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind) sonst bekommt ihr einfach was von :Marv: oder mir zugeteilt. Die Charaktergestaltung ist frei, nur wenns was exotisches ist wäre eine kleine Beschreibung schön (Wenn jemand einen Blurg spielen will sollte er dazuschreiben was zur Hölle ein Blurg eigentlich ist^^). Das Spiel startet am 28. September um 18.00 Uhr mit dem ersten Tag. Bis eine Stunde davor ist die Anmeldung frei.

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    /!\Infos, bitte lesen/!\
    Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend (Das muss nicht übertrieben werden, auch Post mit nur einem Satz aus der Ich-Perspektive ist in Ordnung solange er grob in das Scenario passt). Ich würde gern die OT-Mods Rata und Spitter bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen. :Marv: moderiert diesen Thread und kann nach gutdünken agieren.
    In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 28. September um 18.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis eine Stunde vorm Start ist die Anmeldung frei.
    Die Regeln sind ähnlich denen der letzten Runde, mit folgenden Änderungen:

    Aufgrund des neuen Szenarios haben die Sonderrollen wieder neue Namen. Die funktionen haben sich nicht geändert

    Die Zeiten zum Tag und Nachtwechsel und den Votes haben sich geändert

    Genaueres steht unten in den Regeln.


    SPIELERLISTE
    La Guna - Schwertbeschwörer TOT (Von den Kultisten zerstückelt)
    Khain - Priester des Jergal
    mufflon123 - blinder Söldner
    Synatrax - Taschendieb
    dymdez - Assassine
    Ratatosk aka Wegan Silberhaar - elfischer Waldläufer TOT (Vom Schatten gerichtet) Der Süchtige
    Blaze aka Karl von Kaimeister - Barde
    Sancti - Zwergenkrieger
    :Marv: - Chemokrieger Unterdrücker (Hauptmann)
    Krellshand - junger Magier
    Teron_G - Nordlandbarbar
    Calfcut - Axt im Wald TOT (erstes Opfer der Kultisten) Veteran

    In diesem Spiel gibt es 2 Kultisten welche die möglichkeit haben eine weitere Person zu bekehren.

    Regeln für Runde 4


    1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.

    2. Die Spieler setzen sich in der fünften Beta-Runde zusammen aus:
    Einer beliebigen anzahl von Abenteurern und zwei bis vier Kultisten (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (ich) und dem RP-Moderator (:Marv:).
    2.1 Ziel der Abenteurer ist es, die Kultisten zu vernichten. Dazu hebt man den Namen des beschuldigten in einem normalen Post rot hervor. Bei einem Gleichstand entscheidet der Hauptmann (dazu unten mehr)
    2.2 Ziel des Kultisten ist es, die Anzahl der Abenteurer auf die Kultistenzahl zu reduzieren. Die Kultisten wissen, wer die jeweils anderen sind. Sie sprechen sich untereinander ab und wählen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt, die Kultisten dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Kultisten sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
    2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
    2.4 Der Spielleiter nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PMs der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
    2.5 Der RP-Moderator macht öffentliche bekanntmachungen, sorgt im Thread für Ordnung und übernimmt die Rolle aller NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) sowie eventuell eines eigenen Charakters. Er weiss nicht wer welche Sonderrolle hat und kann wenn er möchte auch normal am Spiel teilnehmen.

    3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
    3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. [Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet].
    3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben.
    3.3 Es darf untereinander privat kommuniziert werden (ICQ, pms etc.)
    3.4 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")

    4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter (SL) bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermasen:
    4.1 Zwischen 18 Uhr und 20 Uhr ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Abenteurer schlafen). Die Kultisten haben bis 19 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Kultisten. Sollte alles erledigt sein werde ich die Nacht auch früher beenden.
    4.2 Am Ende der Nacht wird das Opfer bekannt gegeben.
    4.3 Von der Bekanntgabe ab bis 17.50 Uhr dürfen die Abenteurer voten wen sie lynchen möchten. Das passiert indem man den Namen des Spielers den man tot sehen möchte in einem seiner Posts Rot hervorhebt. Man darf sich bis 17.50 Uhr jederzeit umentscheiden, der letzte vote zählt.
    4.4 Um 18.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich hingerichtet. Wenn der getötete eine Sonderrolle innehatte, dann gibt es sichtbare indizien dafür. Danach gehen die Abenteurer schlafen und es ist Nacht.
    4.5 Das Spiel ist beendet wenn alle Kultisten tot sind oder die Anzahl der Abenteurer und restkultisten gleich ist.

    5. Spielstart ist am Freitag, 28. September 2007 um 18.00 Uhr.


    DIE SONDERROLLEN

    Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem ersten Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Abenteurer, egal welche Sonderrolle er bekommt.

    Kultisten
    Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
    Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher)untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 20 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Kultist eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Kultisten selber sein wenn sie das möchten)
    Die Kultisten haben im spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Sollten sie sich hier auch uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.

    Abenteurer (vormals: Dorfbewohner)
    Die Abenteurer sind hilflos im Gewölbe gefangen
    Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind Abenteurer. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 20 Uhr Abends und 17.50 Uhr am nächsten Tag) wen sie Lynchen wollen indem sie den Namen desjenigen in einem Post rot hervorheben. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Hauptmann (siehe unten) wer sterben muss. Die Kultisten Voten übrigens mit (Sie tarnen sich als "normale" Abenteurer), weshalb die Abenteurer sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.

    Der Seher
    Der Seher hat in jeder Nacht eine Vision in dem er sieht ob jemand spezielle Kräfte hat
    Funktioniert ganz einfach so das mir der Seher in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er die Vision haben möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.

    Amor (immer noch Amor :P)
    Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
    Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen" Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)

    Der Veteran (vormals: Jäger)
    Der Veteran ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
    Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Kultisten angegriffen hat er die Chane einen Kultisten sicher zu töten indem er mir sagt von wem er glaubt das er ein Kultist ist. Wenn er richtig liegt tötet er den Kultisten, wenn nicht passiert nichts. Wenn er vom Hauptmann im Auftrag der andern Bewohner gelyncht wird erschießt er einen Abenteurer seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)

    Der Ritualmagier (vormals: Hexe)
    Der Ritualmagier kann mit seinen Ritualen mächtige Magie entfesseln um jemanden ohne Spuren zu töten oder jemanden vor dem sicheren Tod zu bewahren
    Er kann zwei Aktionen ausführen: Jemanden Retten und jemanden Töten. Ich teile ihm in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und er sagt mir ob er denjenigen retten will (Wenn er von den Kultisten angegriffen wird kann er sich auch selbst retten). Ausserdem kann er in einer Nacht jemanden töten der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Aktionen kann er nur einmal einsetzen und nur eine pro Nacht. Er kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen er retten würde oder ob er jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob er jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte er jemanden retten erfährt der Gerettete sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er gerettet wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.

    Der Hauptmann
    Der Hauptmann entscheidet wenn die Abenteurer sich nicht einig sind und führt die exekutionen durch
    Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Hauptmann hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer Gelyncht werden soll. Der Hauptmann hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Kultist Hauptmann wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Komissar öffentlich bekanntgegeben wird.

    Der Traumwandler (vormals: Spanner)
    Der Traumwandler kann die Träume der anderen Abenteurer besuchen
    Er funktioniert ähnlich wie der Seher. Er kann jede Nacht einmal herausfinden ob jemand schläft oder nicht (per pm an mich). Die Kultisten, Amor wenn er in der ersten Nach zwei Personen verkuppelt, der Ritualmagier wenn er jemanden rettet oder tötet und der Süchtige schlafen nicht, was der Traumwandler bemerkt.

    Der Süchtige (vormals: Zecher)
    Der Alkoholiker läuft Nachts im Gewölbe herum auf der Suche nach... wonach auch immer er süchtig ist
    Das ist alles :P Die Rolle gibt es nur um den Traumwandler zu verunsichern.

    Der Dealer
    Hat das Zeug das der Süchtige braucht
    Weiss als einziger wer der Süchtige ist, da er ihn mit Stoff versorgt. Der Süchtige kennt die Identität des Dealers nicht.

    Der dunkle Schamane
    Er kennt die besondern Fähigkeiten und Eigenschaften seiner Opfer
    Funktioniert genau wie der Seher (siehe dort), ist allerdings selbst einer der Kultisten.


    Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread oder per PM. Gleiches gilt wenn jemand einen Fehler findet.
    Die Sonderrollen sind vorläufig und können auf Wunsch gerne geändert werden.


    [X] Genaue Regeln bekannt gegeben.
    [X] Anmeldung beendet.
    [X] Berufe vergeben.
    [X] Sonderrollen verteilt.
    [X] Spiel gestartet.

    Achja und nochwas:
    Anmerkungen von mir oder :Marv: werden in Rot sein
    Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

    Edited 15 times, last by Jandalf (October 1, 2007 at 8:01 PM).

  • Ihr findet euch mehr oder weniger plötzlich alle an verschiedenen Orten in einem euch unbekannten Gewölbe wieder.

    Was ihr draus macht ist erstmal eure Sache^^

    Es ist Tag

    Erste Nacht wird morgen schon um 15 Uhr sein. Ich muss Abends weg und kann nicht später. Ich beende die Nacht dann so schnell wie möglich, darum bitte ich um zügige Abwicklung der Aktionen bei Nacht. Am liebsten hätte ich alle infos schon im Vorfeld.

    Votes gibt es natürlich noch keine, ist ja noch keiner tot.

    Viel Spaß^^

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Es war dunkel... und feucht... überall eine unbekannte Stille die in der Luft lag.
    Ein leises grollen, vereinzelte Wassertropfen und ein leichter Wind waren das einzige das die Stille erfüllten.

    'Oooooooh Shit! Mein Schädel!' dachte Guna als er langsam aber sicher wieder seine Sinne erlangte. Er lag auf felisigen Untergrund in einer Art Hölle oder Gewölbe und schien alleine zu sein. Guna versuchte aufzustehen, doch das erwies sich als schwieriger als erwartet, seine Hände waren auf dem Rücken gefesselt. Er versuchte zwar um hilfe zu rufen doch es kam kein Laut von ihm. Kein Wunder sein Gesicht abwärts der Nase war eingebunden in weiße Bandagen und mit seltsamen Schriftzeichen versehen, sie schienen Magischen Ursprungs zu sein.

    Guna stützte sich an einer Wand ab und konnte sich so auf die Beine helfen. Auf seinen eigenen Beinen stehend sah er sich um und erblicke eine rießiges Gewölbe gehauen aus steinigen Fels. Kein Tageslicht konnte von außen eindringen und nur vereizelte kleine Edelsteine die aus den Wänden Ragten spendeten der Umgebung ein gedämpftes Licht.

    'Von Menschenhand war dieses Gewölbe ganz sicher nicht gemacht worden, sieht eher nach dem Werk von Zwergen oder Gnomen aus' dachte Guna und versuchte vergeblich die Fesseln auf seinem Rücken zu lösen.

    'Ha! Diese Fesseln halten mich nicht auf!' dachte Guna und schloss seine Augen. Nach einigen Momenten brach er auf zusammen und ging in die Knie.

    'Verdammt! Irgendetwas blockiert meine Fähigkeiten!' dachte er und verharte einige Momente um sich zu erholen.

    Schliesslich stand er wieder auf und entschloss sich tiefer in das Gewölbe zu gehen.

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Der Zwerg kam langsam wieder zu sich. Vorsichtig öffnete er ein Auge, dann das zweite als er sich sicher war allein zu sein. Er stand auf und suchte den Boden nach seinem Streithammer ab. Sie lang ein paar Schritte neben ihm er ging hin schnappte sie sich und schaute sich ein weiteres mal um. Das letzte woran er sich erinnerte war das große saufgelage. Jetzt befand er sich anscheinend in einer Höhle. "Haaaallllloooooo" rief er in den Gang hinein. Nichts, kein Ton. Er warf sich seinen Hammer über die Schulter und ging vorsichtig den Gang entlang...

    Edited 3 times, last by Sancti (September 29, 2007 at 3:23 AM).

  • Dymdez wachte auf und spuckte zu erst einmal ein bieschen Schleim aus. Er suchte seine Langdolche und steckte sie wieder in die Tasche. Er rief "Hallo ist jemand hier?"

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • calf erlangte durch schallede Rufe das Bewustsein wieder. Dieser Ort sagte ihm nichts, ebenso wenig wusste er wie er hierher geraten konnte. Was jedoch feststand war dass er nur notdürftig festgehalten wurde. Die Eisenkette die ihn am Handgelenk mit der Wand festhielt muss schon Jahrzehnte alt gewesen sein, so porös und rostig war die. Mit einem kräftigen Ruck löste er sich von der Fessel.

    "Ahhhggg!!" brüllte calf *krack* *berst* war er auch schon °frei°.

    Hastig suchte er nach seinen lieblingen "hack" und "slay". Beruhigt stellte er fest das seine Äxte sich immernoch in der selbstgemachten Reisetasche aus Bärenfell befanden. "Das werden die noch bereuen..." dachte calf und schritt ein wenig umher.

    Edited 2 times, last by calfCut (September 29, 2007 at 2:58 AM).

  • "Das ist kein Moos das ich da unter mir spühre" dachte sich Ratatosk und erhob sich langsam von dem harten Steinboden. Neben ihm lag sein Langbogen und ein schmales mit filigranen Ornamenten versehenes Schwert. Beide Sachen hob er auf und verstaute sie an den dafür vorgesehenen Plätzen. Er tastete nach seiner tödlichsten Waffe ..... dem Dolch seiner Väter. "Ah da ist er" dachte er und glättete seine Kleidung bevor er sich auf den Weg machte die Umgebung zu erkunden.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Der Zwergenkriger kam in eine kleine Halle die mit mehreren kleinen Fackeln hell erleuchtet war und an der sich mehrere Gänge kreuzten. Aus einem dieser Gänge konnter er eine Stimme hören. Er schnappte sich eine Fackel , seinen Streithammer in der Hand und das Schild auf dem Rücken leuchtete er in die Gänge "Haalllooo"

  • "Wie soll ich denn hier schleichen .... der Boden ist zu laut" dachte sich Ratatosk ehe ihm auffiel das es affig wäre zu schleichen, wo doch eh keiner da war. Da hörte er gepoltere eines Kriegers, der der hohen Schleichkunst wie er nicht mächtig war. "KRIEGER wer seid ihr und wo bin ich hier?" rief er in die Dunkelheit und drückte sich in eine dunkele Ecke.

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  • Sancti leuchtete in den Gang aus der er eben die Stimme vernommen hatte. Er ging ein paar Schritte vor "Ich bin Sancti, mächtiger Krieger aus dem Reich der Zwerge! Ich habe keine Angst vor euch und zum Teufel ich weiß auch nicht wo ich hier bin..."

  • "Gut wir sollten zusammen arbeiten..." sagte Ratatosk und trat hinter Sancti aus der Dunkelheit und klopfte dem Zwerg auf die Schulter.

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  • Sancti sprang zur Seite und drehte sich dabei. Er hielt die Fackel hoch und betrachtete den Elfen. "Ich habe euch gesehen..." sagte er mit einem leichten grummeln in der Stimme und sprach weiter "Könnt ihr euch erinnern wie ihr hierher gekommen seid? Oder habt ihr eine Idee was wir hier tun?"

  • "Ich hab keine Ahnung.... mein Schädel brummt" sagte Ratatosk abschätzig zu dem kleinen Geschöpf. Er hasste sie nicht, aber er mochte sie auch nicht. "Was schlag ihr vor ZWERG?" fragte Sancti.

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  • "Wir könnten zurück zu der kleinen Halle gehen, dort gibt es noch Fackeln und es kreuzen sich mehrere Gänge. Auf jeden Fall haben wir dort Licht!" Er zeigte mit der Fackel den Gang entlang dabei schaute er immer wieder mit einem prüfenden Blick auf den Waldläufer.

  • Immer noch verschnührt und einbandagiert lief Guna den dunklen Gang des Gewölbes entlang. Der Weg schien in tiefer und tiefer in das teife Gestein zu führen und langsam begannen auch seine Augen sich an das knappe Licht zu gewöhnen. Es schine so als sei das Gewölbe früher einmal von einem Krieger völkchen bewohnt worden, den überall lagen verrostete Waffen auf modernden Waffenständern herum. Außer Spinnen und Insekten scheint es hier nicht sehr viel Leben zu geben, doch noch gab Guna die Hoffung nicht auf.

    Er gelangte nach einigen Minuten marsch an ein verdächtiges großes Holztor, welches den rechten Weg einer Gabelung blockierte. Er besschloss sich das einmal genauer anzusehen und lief aauf das morsche Holztor zu. Vom weiten konnte man seltsame Geräusche hören, wie Gestein das klirschend aneinander reibte. Als Guna unmittelbar vor dem Tor stand erstummten die Geräusche und es wurde Still, sogar der leichte Wind hörte auf zu wehen. Gunas blick konzentrierte sich auf das Tor und er wusste das diese Stille ganz sicher nichts gutes bedeuten kann.

    Plötzlich machte es einen gewaltigen schlag und das morsche Holztor zerbarste in unzählbar viele Einzelteile die durch die Luft sausten. Einige Teile rassten direkt auf Guna zu und wie aus reflex wich er geschickt den Bruchteilen aus.
    'Puh.... das war ganz schön knapp!' dachte Guna als er dem letzten Teil durch einen sprung nach hinten auswich.
    *BANG*
    Eines der Holzteile kam von oben und traf Guna direkt auf seinen Schädel. Er wollte vor schmerz schreinen, ging nicht.... Mund bandagierd... er wollte sich den Kopf halten, ging auch nicht.... Hände auf dem Rücken gefesselt. Doch um sich nun dem Schmerz hinzugeben, dafür war absolut keine Zeit.

    Aus dem Tor schritt ein mächtiger Granit Golem, der das Holztor mit einem Hieb seiner Felsengroßen Faust zerschmettert hatte. Der Golem witterte Guna auf der Stelle und zögerte keine Sekunde. Der Golem rannte auf Guna los und jeder seiner Schritte löste einen kleinen Erdstoß aus, der den Boden erbeben ließ. Guna sprang auf und nahm die Beine in die Hand und rannte vor dem wütenden Granti Golem davon. Was konnte er auch tun? Er hatte keinerlei Möglichkeiten sich zu wehren.

    ---- Einige Minuten voller Verfolgungsjagt später ----

    Weder Guna noch dem Golem schienen die Energien auszugehen und der Golem rannte immernoch rassend hinter ihm her. Doch nun schien sich alles zum schlechtem zu wenden, vor Guna war ein abgrund und es gab keinen anderen Ausweg mehr.
    'ääähm... Sprung in den Tot... Vom Golem Zermalmt werden....Sprung in den Tot... Vom Golem Zermalmt werden.... SPRUUUUUUUUUUUUUUUUUhhhhhhhh~' dachte Guna und konnte nicht vor dem Abgrund bremsen.

    Glücklicher weiße war dieser Abgrund nur einige Meter hoch und Guna kam unverletzt auf dem Boden auf.

    Guna schnapte nach Luft und sah nach vorne.... ein Zwerg und ein Elf... naja alles ist besser als ein Golem.

    "SIEH MAL DA!!! EIN VERRÜCKTER!" schrie der Elf Rata und zeigte auf Guna. Und keine 2 Sekunden später kam der Golem schon hinterher gesprungen und seine Landung löste einen rießigen Erdstoß aus.

    "SIEH MAL DA!!! EIN WANDELNDER STEINHAUFEN!" schrie Sancti der Zwerg und zeigte auf den Golem.

    Durch den Erdstoß wurden alle Ausgänge aus dem Raum des Gewölbes verschüttet und nur noch der Ausweg über die Felswand von dennen Guna und der Golem kammen existierte.

    *PS = Der Golem hält mehr aus als 1 Schlag!*

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    Edited 2 times, last by La Guna (September 29, 2007 at 3:17 AM).

  • "Tut doch was ihr seid die Kampfmaschinen .... ich töte leise und unentdeckt.... das ist ein Job für die groben Kämpfer unter uns" sagte Ratatosk und verschwand hinter einem Stein.

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    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Guna versuchte mit hilfe von Zeichen- und Gebärdensprache (ohne Hände) Rata und Sancti seine Lage zu beschreiben.

    "Hey! Er versucht uns was mitzuteilen!" sagte Rata und schaute fasziniert zu wie Guna sich buchstäblich zum Affen machte.

    "ICH HABS!!! Er ist der Hofnarr der Gnome und will uns den Golemschlaf tanz vormachen!" antwortete Sancti sicher und klopfte in seine Hände und rümpfte stolz die Nase.

    "Echt? Und ich hab verstanden das er Gefesselt und Hilflos ist, und von einem wütendem Golem verfolgt wird." sagte Rata und rieb sich den Kopf

    Beide wendeten sich wieder zu dem Golem und Guna. Der Golem war wieder hinter Guna her und ließ seine Fäuste sprechen.

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  • Der Zwergenkrieger warf die Fackel auf den Boden riss sein Schild vom Rücken und schwang seinen Streithammer. Er drehte sich kurz zu Rata schaute ihn mit großen Augen an und drehte sich wieder in Richtung des anstürmenden Golem und der davor hüpfenden Gestalt "Geht aus dem Weg Fremder "schrie der Zwerg und stürmte mit einem lauten Schrei los "waaaaaahh...."

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