e|calavera (ig) vs FoG|soOx (nec/ork/csm)

  • Map:

    :necron: FoG|soOx
    _vs_
    :ig: e|calavera


    Ingame Spielname: vs soox
    Dauer: 16min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    FoG|soOx spielt mit Lord und vielen NW, nach meinem recht gut laufenden Harass kann ich ihm irgendwann den Lord ausknipsen, mir eine Relic holen und noch etwas mehr vom Kuchen. Dann steht er mit seinen Dosen vor meiner Base, anfaengliche Erfolge meiner HHs werden durch Immortals zunichte gemacht und ich frage mich, wie man an einem Schirm NWs vorbeikommen solle um die Immortals zu kriegen. Mein T3 kann ich dann ziemlich in die Tonne treten und das wars eigentlich. Same Shit, different day, es sah gut aus fuer mich und dann kippte das Spiel einfach mal so.
    Meinen Fehler sehe ich eigentlich vorallem bei einem nichtgesetzten Minenfeld vor meinem Inf Com und zu einladend gebauten Inf Com/Mech Com.

    [result]FoG|soOx[/result]


    Map:

    :ork: FoG|soOx
    _vs_
    :ig: e|calavera


    Ingame Spielname: vs soox 2
    Dauer: ~15min?

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Leicht angesaeuert schmeisse ich ihm, not very english, direkt einen Turm vor seinen Strat im Fluss, verdresche seinen Mek und sichere mir die 2te Relic auch noch via Turret. Lange Rede, kurzer Sinn, ich teche ziemlich straight durch und rolle Mapcontroll und T4 in seine Base.


    [result]e|calavera[/result]


    Map:

    :csm: FoG|soOx
    _vs_
    :ig: e|calavera


    Ingame Spielname: oeh...
    Dauer: ~15min?

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Oh yes, vom Regen in die Traufe. IMHO eine Map auf der CSM Tech verdammt schwer aufzuhalten ist, in die Basis kommt man kaum und so beschraenke ich mich darauf seine Culten via CS moeglichst schnell aufzuraeumen. Meine Seite kann ich dabei recht widerstandslos einnehmen, soOx versucht mit CSM und CL meine CS in Schach zu halten und kriegt schliesslich den Punkt vor meinen Klippen. Ich vergesse komplett einen Kommie zu bauen und komme auch nicht so wirklich auf die Idee, meine recht Flanke toll zu sichern, was sich raecht als CL+Sorc mit ein paar Zerks und CSM dorch meine LPs einreissen. Und jetzt komme ich wieder zu der Preisfrage: Fehler haben wir beide gemacht, aber wo genau war bei mir der Wurm drin? Ich packs einfach nicht, selbst der Vindicare der rechtzeitig draussen war, hat dann mit Kasrkins und Ogryns wenig gegen PSM/Oblits/DP ausrichten koennen.

    Trotz meiner Weltuntergangsstimmung am ende des dritten Spiels:
    GG, gut und sauber runtergespielt, aber irgendwann brauchen auch CSM die Machine Pit fuer T3 und dann gibts auf die Nuss. ;)

    Generell frage ich mich, ob ich auf T2 zuviel Zeit in LP2s gesteckt habe, irgendwelche grossartigen anderen Fehler, die normalsterbliche sonst begehen koennten fallen mir leider nicht ein, also bitte auseinanderfriemeln und meckern... :tanzofant:

    [result]FoG|soOx[/result]

  • Das erste Spiel hättest du gewinnen müssen :P Der NL ist auf T1 gegen ein volles CS Squad sehr verwundbar und du hättest an mehreren Stellen gute Gelegenheit dazu gehabt, besonders ganz am anfang, wo die NW noch wenige waren. Naja, was dann folgte war logisch, Necron Masturbation deluxe :P
    Das zweite Spiel geschah ihm recht.
    Und das Dritte...Ich hab geweint. :( Ab sofort nimmst du Tau gegen Chaos, dann kann er mal sehen, wie das ist.

    No one is alone if no one is alive

  • ohne das spiel gesehen zu haben muss ich sagen das es nahezu unmöglich ist den NL zu töten da wenn man nur ein bisschen aufpasst man immer wegporteln kann und wenn er zu angeschlagen is zum kämpfen und mann denkt ma kriegt ihn hat er diese behinderte fähigkeit wo er keinen schaden nimmt und hp regeneriert -.-

  • zu spiel 3:
    also bin jetzt bei minute 4 und imo passiert zu wenig.
    ich bin von ig irgendwie mehr harass gewohnt.
    warum biste mit dem cs am anfang vor kulten+csm weggelaufen?
    surround ist doch relativ schwer gegen cs, der wirbelt doch so schön durch die luft ;)

    was du besser machen kannst, soll dir aber lieber ein ig sagen ;)

    hmm, irgendwie komisches spiel:
    auf t3 kommt halt das zum tragen, was auch h_v erwähnt hat:
    man muss zeitgleich t3 sein um ne chance zu haben.
    jetzt kommt halt die frage warum du langsamer t3 mit weniger armee warst!

    um ehrlich zu sein kann ich sie dir nicht beantworten ^^
    du hast nur nen cs gebaut... ansonsten halt vielleicht zu viel eco gepusht?!?

    ich schau mal weiter...

  • Das waere reines Gluecksspiel geworden und die CS zu verlieren kann man sich aus kostentechnischen Gruenden gegen Chaos einfach nicht leisten. Ich weiss jetzt nicht genau was vielmehr passieren soll, gut, ich haette mal in die Base laufen koennen, wo allerdings inzwischen fast immer ein Turret/LP2 rumgammelt...

    Aber gut, vielleicht kann man da irgendwie rumfickeln, mal sehen... wie gesagt, imho hat der Kommie gefehlt, damit haette man dann grade auf T2 nochmal mehr Druck machen koennen.

    Konter-edit: 'nen LP2 weniger und das erste globale Upgrade fuer mehr Power waeren evtl. ein netter geschwindigkeitsboost gewesen, bzw. 55 Power, vll sollte ich auf die einfach mal mehr achten und knausern.

  • Nun, viel mehr als CS und HH kann man als Ig auch nicht gegen Chaos auf die Beine stellen, da aller Res in GM ab t3 verschwendet sind. Oblits und PSM pflügen so dermaßen hart durch die GM, da tun einem die reingesteckten Res doppelt weh.
    Basi macht zu wenig Damage und Chims sind fast nicht zu gebrauchen und die Build time von nem HWT ist jenseits von gut und böse, somal sttionöres Spiel in Dow eh recht selten ist. Von daher ist die Anzahl der Einheiten, die man CSM entgegenwerfen kann, recht gering ^^

  • es geht mir ja eher darum, dass cala langsamer im tech war, obwohl er keine große armee gebaut hat.
    das ganze geht nämlich auch anders (erinnere mich an ein match von tokreal auf sumpf, wo er übelst schnell t3 gegen csm war...)

    aber ein hwt kann auf quests doch wunder wirken, oder nicht?

  • klar, aber da brauchst du recht gutes Stellungspiel und einen Punkt, w das HWT im Vorteil ist. Gut ist ZB an den Klippen beim Gegner wenn du da einen LP2 hast oder in der Mitte, wenn der Gegner vor deinen HH weglaufen muss.

  • Das Problem bei QT ist halt, dass man nicht so schoen im Kreis laufen kann und wenn der CSM einmal die Mitte hat, sind die spirenzchen eh vorbei. IMHO haette ich mit einem Kommie plus 2 GM Squads gegen die Zerks mehr in der Hand gehabt. Naja, next time. :)

  • Quote

    Original von Bluebull
    ja aber selbst wenn,
    irgendwie hatte der chaos einfach genug armee (hexer, cl, zerks , horrors) noch von t2. du halt nur cs und hh.
    echt komisch. hat hier sonst wer ne idee warum das so gelaufen ist?

    Ich finde es irgendwie amuesant, ein guter CSM schreibt sowas und sofort kommen keinen Unkenrufe mehr. Ich werte das mal als stilles Eingestaendnis der CSM Fraktion. ;)

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