Ich habe letztens gegen einen SM gespielt und war erschrocken, als er nach 3 min. Spielzeit diesen komischen Heldentrupp (heißen die nicht Greyknights?) mir entgegensetzte. Waren vielleicht auch 5 min., aber ich hatte erst 3 Punkte gecappt (wobei ich schnell vorging). Jedenfalls wusste ich nicht, was ich denen entgegensetzen sollte. Die und nen normaler Spacemariene-Trupp haben mich dann einfach überrannt, trotz Geschütz und mehr Anforderungspunkten. 1. habe ich bei den Rohstoffen (freies spiel) nicht aufgepasst, oder können SM wirklich so schnell einen Trupp bauen? 2. Wie kann ich den Trupp stoppen?
Grey Knights
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Mit Eldar muss möglichst schnell raus finden ob er techt. Aber das ist man ja aus den speederzeiten gewöhnt. GK sind ne relativ beliebte taktik von sm und sind auch relativ stark wenn man nicht vorbereitet ist. Sobalt du harlis bauen kannst sollte das kein Problem mehr sein. Reeper und harlis stehen den gk und sm ganz gut gegenüber.
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Nomalerweise sollte man einen Space Marine von anfang an unter Druck setzen, zumindestens spiele ich das meistens so:
Worker, Gardist, Gardist, Gardist, Sprinten
Worker bauen Aspektportal, erster Gardist greift sofort an(Runenleser forcen)
Aspektportal -> Ranger + Infiltration -> Khaindare
Selbst wenn er dann auf Grey Knights techen sollte, kannst du ihm alle LPs kicken und decappen, Worker kicken. Sollten dann die Grey Knights kommen, steht die ein Trupp mit 3 Grey Knight die du sehr leicht ausmicro'n kannst, oder selbst dann schon T2 haben und Harly bringen.Am besten wäre natürlich ein Replay, damit man sich ein Bild davon machen kann.
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Versuch dem GK Techer auf biegen und brechen seinen Gen zu kicken und nebenher die Map zu holen, bzw. die Scouts zu erwischen.
Generell macht der SM krumme Faxen, wenn du ausser den Scouts nichts siehst. Mit Eldar hast du noch den Vorteil, dass du mal ein Rentier zum nachgucken hinbeamen kannst. Falls nicht genug Zeug vorhanden ist um die Knights aufzuhalten, Minen haben bisher immer ganz gut geklappt. -
auf kleinen maps gaurd harrass + ranger und auf großer map nur ranger. selbst wenn er nach 3 min gk hat kann er damit nix anfangen weil er keinen punkt bekommt
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Replay habe ich leider nicht gespeichert. Dazu war die Schmach zu groß.
Es war mein 2. Match gegen ihn. Das erste ist wegen Verbindungsprobs abgebrochen wurden.
Ich habe um genau zu sein 1 Gardisten und 3 Bansheetrupps gehabt. Ich bin auf der wahrscheinlich kleinsten Map (wes den Namen nicht) gleich nach den 1. 2 Caps zu ihm gestürmt. Da hatte er schon 5 GK's. Meine Banshees hatten natürlich keine Chance.
Nun die Fragen:
1. Banshees überhaupt sinnvoll (gegen SM, oder auch sonst)?
2. Ist das normal, dass ich gar keine Zeit hatte, auch nur an Harlekins zu denken?
3. Hätte die Runenprophetin einen Sinn ergeben? -
1. Banshees überhaupt sinnvoll (gegen SM, oder auch sonst)?
hab im random-random auch eldar bekommen und banshees gebaut,
ging gegen asms mit nachgezogenen gks absolut in den eimer,
falschere takke geht nicht
2. Ist das normal, dass ich gar keine Zeit hatte, auch nur an Harlekins zu denken?
wenn die gks kommen sollte eigentlich der erste Gedanke harle sein
(abgesehen von diversen fluchausdrücken ^^)
3. Hätte die Runenprophetin einen Sinn ergeben?
die bitch ist im allgemeinen ne extrem nervige unit mit der man den sm schön unter druck setzten kann.
alleine das mentale duell ist einer der wertvollsten spells im game. -
Mir kommen die Spells in Warhammer allgemein unterpowert vor.
Noch mal zu meiner 2. Frage: Wenn ich es nun schaffen sollte, an sie zu denken (ein kleiner Gedanke zwischen den vielen *** Wörtern), dann kann ich sie mir aber dennoch nicht aus den Fingern saugen. Ich muss ja erstmal die Entwicklung bis dahin haben.
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Zu Banshees: Zur Zeit sind sie zu schwach, und selbst normale Space Marines machen nen guten CC, also spiel die am besten nicht auf T1, zum Support auf T2 mit Heulen um schnell die Moral zu brechen durchaus spielbar, aber am besten auf Khaindare zurück greifen.
Zu Harlequin: Im Grunde kannst du in 3 Minuten locker auf T2 sein mit Eldar und falls er wirklich schneller Grey Knights hat, bevor du T2 hast:
->Kristallsänger können teleportieren, mit einem Warpportal kann man überall bauen.Zu Runenprophetin: Durchaus spielbar, durch die Spells kannst du locker die anderen Heroeinheiten kicken, aber im CC ist sie den meisten Unterlegen und sollte eher im Squad unterkommen.
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tussi kostet halt auch einiges und ggn gk stinken sämtliche heroes einfach ab.
schätze die heilrate vom chappi gleicht den dmg vom blitz aus
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Quote
Original von rusherryan
tussi kostet halt auch einiges und ggn gk stinken sämtliche heroes einfach ab.
schätze die heilrate vom chappi gleicht den dmg vom blitz aus
tut sie auch XD, hat schonmal jemand fasstech auf tanks gegen gk versucht?
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Also wenn du "schon" 3 Shee-Trupps hast... hast du die dann in deiner Base stehn lassen? Dann is klar, dass er techt. Wenn du den ersten trupp sofort rüber schickst, dann kann er das nicht.
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Sry, hab mich vertippt. Ich meinte 2 Bansheetrupps.
Ich habe sie sofort rüber geschickt (sch****, dass ich das rep nich hab), desshalb war ich ja auch so überrascht, als da GKs standen.
Kann es sein, dass in der Ursprungsversion von WH die Khaindare unterpowert waren? Ich konnte die da nie wirklich effektiv einsetzen. -
Quote
Mir kommen die Spells in Warhammer allgemein unterpowert vor.
ja besonders die fesseln vom sorcerer die sich garnet überschnell aufladen und gott sei dank keinen damage machen und des Weiteren kein instant death für jede low hp unit sind

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Hast du das schon mal mit WC3, oder SUM2 verglichen?
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Hast du schon mal WC3 mit Diablo 2 verglichen?
Es sind verschiedene Spiele!!!! So spielt man halt dow. Wenn du unbedingt mit nem spell armeen auslöschen willst dann spiel wc3 O.o (oder halt D2 ^^) -
Der einzige Spell der irgendwie up ist, ist "weaken resolve" vom Librarian, sonst gibts genug 1, 2, 3... Sofortkauf! Spells bei DoW.
SM: Shout vom Chaplain, wenn in Verbindung mit Smite/Instant Holocaust der GK sowieso.
CSM: Chains. Wenn sich der CSM aufraffen kann, den Doombolt und den dingens T3 Nebel hinterherzuschmeissen fallen sogar Terminatoren fast um und z.B. Flash Gitz sind weg.
Necrons: Solar Pulse z.B...
etc.Also gegen (C)SM muss man auf T2 eigentlich eine tote Squad einplanen, sobald Sorc oder Chaplain auftauchen, dass durch einen Klick ist eigentlich nicht up.

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SUM2 und WH40k kann man vom Gameplay her schon vergleichen. Ich erwarte keine Effekte, wie dort, aber ich fühle mich etwas verarscht, wenn ich nen Psysturm reinhaue, der ewige Wirkzeit hat und dann diesen Schaden anrichtet.
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kann es sein,dass der "mentales duell"-spell von der runenprophetin außer kraft gesetzt wird,wenn die betroffene unit aus einem gewissen radius der runenprophetin entkommt?
also zum Beispiel per bm teleport?#und b2t:
greyknights sind heftig aber gk tech sollte auf kleinen maps gut zu kontern sein,wenn man schön aggressiv und nich zu passiv spielt wie ja schon gesagt wurde!aaaber wenn der sm zusätzlich noch mit tower spielt und den gut setzt,dann kanns haarig werden,wenn man nich ordentlich zum harrassen kommt.
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spell kann ich nicht genau sagen hab manchmal schon das gefühl wenn meine brudergrünhaut portet dass nix passiert...wobei manchmal der big mek auch tot ankommt... who knows?
@Eldar: mit eldar muss man IMMER aggro spielen weil sonst alle vorteile weg sind... (fof, mehr fronten, fliegende harrasser, teleport usw)
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