• Ja lieber SMler,

    ich wollte hier gerne mal eine kleine Erfahrungssammlung starten, welchen Hero der FC auf T1 zum Frühstück verspeist und vor welchem der rennen sollte.
    Situation: Kaserne ist gerade fertig, FC ist draußen und macht sich auf den Weg zum Gegner...
    Was ist eure Meinung? FC> ?

  • alles direkter vergleich:

    FC > FS (jedoch wird die von besseren eld nicht gegen heros sondern als support gegen die inf eingesetzt)

    FC > BM (auch ehr building/inf killer)

    FC > CS (solange dieser noch nicht voll ausgebaut ist --> wenn nur der alte mann drin ist, reichen schon 5tacs um ihn mit einem verlust zu legen)

    sollte der cs voll ausgebaut sein:
    FC < CS

    FC > NL (auch mehr building/inf killer)

    FC > TC (im CC ;D --> wo dieser eigentlich nie sein sollte ^^)


    sind so meine erfahrungen/meinung.

  • Im Grunde fehlt in der Liste nur noch der CL.

    Normalerweise ist der CL > FC die Ausnahme ist allerdings, wenn der FC einen(besser noch zwei) Treffer landen kann, bevor der CL reagiert, dann FC > CL.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Quote

    Original von Genso
    Im Grunde fehlt in der Liste nur noch der CL.

    Normalerweise ist der CL > FC die Ausnahme ist allerdings, wenn der FC einen(besser noch zwei) Treffer landen kann, bevor der CL reagiert, dann FC > CL.


    Also auch wenn der FC am Anfang auf RC ist ?

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • sofern er nicht gerade eine pp hat, müsste der cl auch gewinnen (früher hatte der cl noch zwischen 80 und 100hp --> müsste noch aus 1.41 sein)

    wie es im aktuellen patch aussieht kann ich nicht so genau sagen, jedoch denke ich, dass es sogar mit einer pp recht knapp werden könnte (zu knapp).

    jedoch sollte man dazu sagen, solche 1on1s gibt es eigentlich nur sehr sehr selten! in der regel ballern noch ein paar scouts/shootas/gardisten w/e mit drauf oder man zieht für einen surround noch ein tacsquad nach und attacht den fc... solche sachen halt

    100%ig gewinnen tut der fc, wenn der cl kurz im stun versucht wegzulaufen und sich dann doch wieder stellt, um so wenigstens noch was schaden zu machen

    _________________


    wie schauts jetzt eigentlich im mu cl vs fc aus, wenn der fc nen hammer hat?

  • wie ist daseigentlich beim necronlord mit hochspannungsfeld dann?

    ich mein ohne ist ja auch CL>NL und mit dann glaub ich NL>CL

    ist das beim FC dann auch so? nie drauf geachtet.

  • Quote

    Original von Genso
    Im Grunde fehlt in der Liste nur noch der CL.

    Normalerweise ist der CL > FC die Ausnahme ist allerdings, wenn der FC einen(besser noch zwei) Treffer landen kann, bevor der CL reagiert, dann FC > CL.

    cl > FC ... dazu gibts in nem anderen thread ja reps vonmir und som wo wir einfach mal die heros gegeneinander kämpfen liesen .

  • FC mit E-Schwert verliert meistens gegen nen Cl.

    Das ganze dreht sich dann aber um, sobald er den Dämonenhammer erhält. Mit E-Schwerter, E-Fists hat der FC 2 Ups mehr als der CL um seinen CC dmg zu boosten und wird dadurch zum, glaube ich, stärksten Held. Laut den Dmg Zahlen müsste nen vollgeupter FC mit Kriegsschrei nen Bloodthirster um 2 Sekunden schlagen, verliert allerdings um 2 Sekunden gegen nen Demonprince. Allerdings ist da der Stun nicht berücksichtigt, also könnte er auch gegen den DP gewinnen.

    Gegen nen HochspannungsNL verliert sogut wie jeder, weil er 90% des Meleedmg wieder zurückwirft und damit einen immer weit höheren "Dmgoutput" hat als der Gegner. Nur bei RelicUnits zieht das nicht, weil die eher durch abnormale HpZahlen als durch hohen Herodmg glänzen.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Das ganze dreht sich dann aber um, sobald er den Dämonenhammer erhält. Mit E-Schwerter, E-Fists hat der FC 2 Ups mehr als der CL um seinen CC dmg zu boosten und wird dadurch zum, glaube ich, stärksten Held. Laut den Dmg Zahlen müsste nen vollgeupter FC mit Kriegsschrei nen Bloodthirster um 2 Sekunden schlagen, verliert allerdings um 2 Sekunden gegen nen Demonprince. Allerdings ist da der Stun nicht berücksichtigt, also könnte er auch gegen den DP gewinnen.

    du hast die moral vergessen ;) fc alleine gewinnt niemals gegen bt

  • Das stimmt wohl, habe aber nur die Dmgzahlen verglichen damit man sich nen Bild machen kann, wie doll der Opa später reinhaut. Außerdem rennt der FC später bei mir eh immer im AT oder Gk Trupp rum, außer ich habe eben was wichtiges zu binden.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Das ganze dreht sich dann aber um, sobald er den Dämonenhammer erhält. Mit E-Schwerter, E-Fists hat der FC 2 Ups mehr als der CL um seinen CC dmg zu boosten und wird dadurch zum, glaube ich, stärksten Held. Laut den Dmg Zahlen müsste nen vollgeupter FC mit Kriegsschrei nen Bloodthirster um 2 Sekunden schlagen, verliert allerdings um 2 Sekunden gegen nen Demonprince. Allerdings ist da der Stun nicht berücksichtigt, also könnte er auch gegen den DP gewinnen.


    dafür macht der cl mit dämonische stärke und ups ggn vehicel high 350 dps und das ist auch nicht von schlechten eltern

    Edited once, last by rusherryan (October 9, 2007 at 2:43 PM).

  • ich glaub wenn der imp seinen BB gegen nen cl einfach ma so innen cc 1n1 schickt hat der auch nix besseres verdient ^^
    ma abgesehen davon, dass selbst wenn der cl den bb wirklich kalt macht der bb doch eindeutig besser is um ma kurz mit ein klein bisserl support ne inf-army zu überfahren ^^

    irre und dooHv

  • Wollte mal paar Meinungen einholen. Wie geht ihr bei den Upgrades für eure Helden vor? Angenommen ihr spielt ohne Asms, erforscht ihr dann eFist für Dämonenhammer und ForceWpn? Und macht den Chappi dabei fast nutzlos? Und erforscht ihr die Heroups die bei Fc und Lib ohne EWaffen ja keinen Sinn machen?

    Habe mir überlegt bei allen Ups (im lateGame) den FC+Lib zu den Gks und Aterms zu attachen und den Chappi im Rc mit PP zu lassen. So holt man das beste an Schaden heraus und kann das WotE auch gleich in der Front (wo es benötigt wird) aktivieren. Nur fehlt dann eventuell die Heilaura des Chappis für die CC Units...

    Und so nebenbei: Ist euch aufgefallen, dass der Cl und Fc fast jeden Kampf gegen Infanterie mit einer Art Befreiungsschlag beginnen der jedoch nahezu Null dmg macht? Allerdings macht der Kollege von den Orcs auch so nen Angriff, der das Ziel wegpfeffert und gleichzeit so 200dmg macht. Nen gesunden Reaper haut er damit locker in den gelben Bereich und nen gelber Reaper stirbt dabei sofort.
    Würde es Sinn machen den Firststrike des CL und FC dem des BM anzugleichen, oder würden die Helden dadurch irgendwie imba werden? Ich vermisse da nämlich schon einen Schaden, da der Gegner seine Truppen meistens zurückzieht bevor der FC dann richtig mit Dmg dealen anfangen kann...

  • In einem 1on1 Commanderduel sind ja laut Wiki Triggerfertigkeiten der Helden deaktiviert. (zb Stun, Slow) Gilt das aber generel nur für Helden die unattached sind? Wenn man zum Beispiel nen Fc mit 2 Scout gegen nen Cl schickt, kann dann der Stun einsetzen? (eWpns voraus gesetzt)

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