Wer ist euer Favorit in der EMS Season I Gruppe D?

  • gegen ig kann man einfach keinen guten rapharras spielen. einfach mal ne gescheite cap-order fahren und er kann dir meist so gut wie nichts decappen und kassiert ordentlich verluste.
    deshalb kenn ich auch kein guten csm, der das gegen ig spielt O.o

    gibt paar maps, wie MoM und BM, wo es ig schwer hat gegen csm (aber auf jeden fall nicht gegen raptoren xD), aber auf den anderen hat man mehr als gute chancen...

    Edited once, last by phynix (November 11, 2007 at 2:10 PM).

  • verarscht du mich? :D gute caporder? das funktioniert auf gaaanz wenigen maps; eben auf MoM wo ich ein rapharrass relativ einfach abwehren kann (gut dafuer is der csm t3 tech da zu schnell :) )

    ich hab schon zig replays von dir gesehen, und aehm, noe, du hast auf den meisten maps die gleiche caporder wie ich

  • also auf BM zieht ein rapharass 100%ig.
    du kannst garnicht alle punkte cappen. cappst du vorne, nervt der csm hinten in der base. und solange kein plasma aus den gebäuden kommt kannste easy decappen ohne verluste.
    aber sonst hält ein guter ig locker mit csm mit.
    er hat vielleicht mehr aufwand, aber die apm in dow sind eh relativ niedrig
    -> auf jeden fall machbar.

    siehe z.b. velan vs killer

  • rap harrass als chaos gegen ig bedeutet man verliert unzählige worker gegen cs und vll noch kultisten.hab auch schon öfter gesehen das ein ig einem chaos dann einfach die kapelle kickt oder einen gen, zumindest mit fast t3 tech. der rap harrass selbst funktioniert auch nciht besonders gut wegen starken ig worker die eigentlcih nie fallen können gegen raps, ig squads die auch schaden machen, lps wo man sich verstecken kann und schliesslich noch das gebunkere was wenn man das gebäude gut setzt wieder verluste bedeutet.

  • eben ;D

    alleine schon, wenn der csm raps spielt, hat man mitm cs so viel möglichkeiten in der csm-base ordentlich schaden anzurichten.

    und auch auf BM ist es kein problem, im early zumindest all seine base-punkte zu cappen.
    capped man den äußeren zuerst, kann man LP drauf setzen bevor raptoren da ist. danach den ganz hinteren in der base und zur gleichen zeit den mittleren, hat man wieder einen sicher. der äußere am anderen base-ende ist mitm IC geschützt. und auch wenn er mal decapped. guards aufrüsten, kommi rein und da verlierter auch ein paar raptoren.

    es ist nicht immer imba, wenn man verliert.... xD

  • der meinung bin auch voll und ganz.
    bin ja auch chaos und kein ig ;)

    aber wie gesagt, man kann ja nach den raps cl bauen um den cs zu empfangen auf BM.
    naja, keine Ahnung, gegen H_V, Noobstaa, damals auch noch turri und co gewinn ich auf BM relativ easy mit csm!

  • jo natuerlich wird da ein CL nachgezogen; und normalerweise ist der mit dem cs gleichzeitg dann da in der base vom csm, oder nur ein paar sekunden spaeter, SOOOO viel als worker kicken ect. kann man net machen

  • willste den sein HQ auf t1 zerstören? du hast mit dem cs die möglichkeit, wunderbar worker und hier und da ein kult zu kicken, runspeed sei dank; was willst du mehr?
    der csm wäre froh, wenn er dich im early auch so stressen könnte.

    ich sehe nicht, wo eigentlich dein problem liegt ^^

  • Quote

    Original von LiqUiD
    das problem is einfach, dass tok nicht gut genug ist um ig effektiv zu spielen :D tok.. warum spiel ich wohl vs ig eldar? weil ig vs csm ähnlich schwul wie tau vs csm ist..

    nö, ganz und garnicht.
    tau vs csm iss was komplett anderes.
    es gibt nur 3-4 ig's die wirklich mithalten können atm.
    und trotzdem gibt's csm die sogar mit raps auf bloodriver dagegen gewinnen (siehe mal wieder velan vs killer).
    eingefahrene meinungen ftw!

    Quote

    Original von Teron_G
    alter phöni schreibt sca macht dicht und ihr redet über csm ig >-< das macht doch im thread von vr mehr sinn oder? >.-<

    wohl war, wäre traurig um sca :(
    sind doch eigentlich genug jungs die mithalten können...

  • naja hatte vorhin ein game vs reaper der mittlerweile von SM auf Impse umgesattelt hat. Und mit Sm und CSM wirds echt schwierig dagegenzuhalten. Rapharass ist fürn Arsch, weil jeder gute Imp einem mit dem cs die Eco kickt, worker erschiesst und dank der movespeed einfach ungeschoren davonkommt.
    Imho hilft da meist nur ein tower neben nem ausgebauten lp um den Imp abzuhalten. Denn ein guter Imp techt genausoschnell wie der CSM und durch den extremen t3 ecopush der Impse wirds sauschwer dagegenzuhalten. Denn wenn ein Imp auf t3 Prediger Ogryns Kaserkins und seinen Assa hat floatet er soviel dass sein t4 meist aus der Portokasse gezahlt wird. Als CSM kann man meist am Anfang nur reagieren und nicht agieren.

    mfg da Aurel

  • Quote

    Original von Aurel
    naja hatte vorhin ein game vs reaper der mittlerweile von SM auf Impse umgesattelt hat. Und mit Sm und CSM wirds echt schwierig dagegenzuhalten. Rapharass ist fürn Arsch, weil jeder gute Imp einem mit dem cs die Eco kickt, worker erschiesst und dank der movespeed einfach ungeschoren davonkommt.
    Imho hilft da meist nur ein tower neben nem ausgebauten lp um den Imp abzuhalten. Denn ein guter Imp techt genausoschnell wie der CSM und durch den extremen t3 ecopush der Impse wirds sauschwer dagegenzuhalten. Denn wenn ein Imp auf t3 Prediger Ogryns Kaserkins und seinen Assa hat floatet er soviel dass sein t4 meist aus der Portokasse gezahlt wird. Als CSM kann man meist am Anfang nur reagieren und nicht agieren.

    mfg da Aurel

    dann spielste falsch csm xD
    ein halbwegs gescheiter csm kann einen cs davon abhalten ordentlich zu harrassen ausser eben worker ect. killen und dass kann man auch einschraenkenund mit movespeed? aehm cl auf fernkamof stellen?!, da kostet jeder harrass des ig lebenspunkte
    zudem ist csm sein t3 extrem schnell (d.h. die t3 units sind verdammt schnell nach erreichen von t3 da), d.h. wenn der ig genauso schnell techt wie der der csm hat der ig im grunde verloren( absolutes minimum ist 1 min schneller techen als der csm)...aber das ganze hier ist ot o0

    @ topic:
    ich hoffe mal sCa kriegt das hin, weil ohen die ist die dow scene irgendwie nimmer die selbe, die existieren doch schon ewig...

  • bei dem was du schreibst tut sich bei mir der leichte gedanke auf, dass du falsch ig spielst ^^

    allein schon zu sagen, dass wenn man gleichschnell t3 ist wie der csm, als ig verloren hat, zeugt irgendwie von unkenntnis. weil es einfach nicht stimmt

    Edited once, last by phynix (November 11, 2007 at 11:06 PM).

  • Quote

    Original von Tokreal


    dann spielste falsch csm xD
    ein halbwegs gescheiter csm kann einen cs davon abhalten ordentlich zu harrassen ausser eben worker ect. killen und dass kann man auch einschraenkenund mit movespeed? aehm cl auf fernkamof stellen?!, da kostet jeder harrass des ig lebenspunkte
    zudem ist csm sein t3 extrem schnell (d.h. die t3 units sind verdammt schnell nach erreichen von t3 da), d.h. wenn der ig genauso schnell techt wie der der csm hat der ig im grunde verloren( absolutes minimum ist 1 min schneller techen als der csm)...aber das ganze hier ist ot o0

    ehm nö? irgendwie vergisst du höllenhunde. die machen nämlich nen krassen schaden , auch gegen horrors.auf t3 kannste dann auch ganz gut zeit schinden mit dem großen feuer(kein plan wie das heisst xD)
    ich sag ja nciht das chaos gar keine chance aht aber ig ist bestimmt nciht unterlegen auch wenn man mal bischen später t3 ist. einziges problem ist in meinen augen wenn man keine truppenlager mehr hat um kasrkin und ogryns zu bauen.

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