DC 1.3? Relic bittet um eure Ideen!

  • IG: Basilik wieder spielbar machen. Etwas schneller bewegbar, Nachladezeit auf auf 6 Sekunden so wie vorher, einen Tick zielgenauer. Dass Tremor-Schüsse auf T3 immer noch 200/200 kosten, obwohl Burna-Bombs der Doks mit ihrer immensen Sprengkraft nichts kosten, ist Schwachsinn.

    Dass ausgerechnet die zerbrechlichen IGs erst auf T3 eine getarnte Einheit bekommen, ist Mist.

    Lemans: Bolter-Schaden für T4 angemessen machen. Bis jetzt haben die nur Alibi-Funktion für eine T4-Panzer mit der mitunter ohnehin schon schlechtesten Feuerkraft, bei der auch die Recihweite in der Praxis keinen nennenswerten Ausgleich dazu bringt.

    HWT: Wie gsagt, Bauzeit runter. Eine Minute Bauzeit für eine Einheit mit vergleichsweise sehr hohen Kosten, die mit Teleport oder Sprungtruppen oder Spells von anderen Einheiten problemlos in Nullkomma nichts (bei auf raduzierten 650 HP) vernichtet werden kann, ist Unsinn. Bei den niedrigen HPs für eine 250/50-Einheit sollte auch allerwenigstens die Drehgeschwindigkeit der Kanonen drastisch schneller sein.

    SM: Für eine Elite-Einheit des Imperiums sollten sie schon auf T1, nicht erst auf 1,5 etwas zum enttarnen haben.
    Dass Grey-Knights für laue 180/nochwas zu haben sind, ohne irgendwelche Zusatzbedingungen in T2, ist spielerischer Stumpfsinn. Zumindest in Teamgames ist es so, das über 90 prozent der Spieler schnell auf GKs techen, was man nicht den Spielern vorwerfen sollte, sondern den Entwicklern.

    Orks: Giz auf eine Einheit begrenzen. Sie sind ja eindeutig eine Eliteeinheit, von denen es bei allen anderen Rassen auch jeweils nur eine gibt. Orks sollten doch die Nahkämpfer sein, trotzdem werden lieber auf Fernkämper-Giz getechet, bevor Nahkampf-Bosse hochgetecht werden. Widerspricht vollkommen dem Grundgedanken einer Nahkampf-Rasse.

  • Quote

    Original von Craven
    Dass Tremor-Schüsse auf T3 immer noch 200/200 kosten, obwohl Burna-Bombs der Doks mit ihrer immensen Sprengkraft nichts kosten, ist Schwachsinn.

    kostet 100 grün

    Quote

    Original von Craven
    SM: Für eine Elite-Einheit des Imperiums sollten sie schon auf T1, nicht erst auf 1,5 etwas zum enttarnen haben.

    sonden sind t1

  • Dass Dok-Bomben 100 grün kosten stimmt meine Laune zwar besser, aber steht für mich immer noch nicht in relation zu Tremors, auch wenn da glaub ich die reload-zeit drastisch schneller ist.


    Chaos: Chaos-Tech von T2 auf T3 wieder so wie vorher verlangsamen. Ich seh keinen Grund, warum die den meisten anderen Rassen gegenüber im Tech bevorteiligt sein sollten.

    Nec: Dass bei der später möglichen Tarnung sogar Fahrzeuge und gar der monolith eingeschlossen ist, ist ziemlich krank. Reinforce der Scarabäen sollte wenigstens ein bisschen kosten. Aktivierungskern teurer oder sonst wie erschweren Albträume, zu bauen. Dass man so schnell so billig zu denen techen kann, nur um dann den gegner damit sumpfsinnig totzuspammen, hat rein gar nichts mehr mit Spieltiefe zu tun.


    Allgemein sollten die Kosten für Spezialeinheiten bei allen Rassen deutlich teurer sein oder eine drastisch höhere Reinforce-Zeit haben. Die reininforcen teilsweise fast so schnell wie leichte Infanterie, ist ein ziemliches Missverhältnis.

  • Quote

    Original von Craven
    Dass Dok-Bomben 100 grün kosten stimmt meine Laune zwar besser, aber steht für mich immer noch nicht in relation zu Tremors, auch wenn da glaub ich die reload-zeit drastisch schneller ist.

    Dok-Bomb und Tremour ist imho ein Äpfe/Birnen-Vergleich, vor allem in 1.2.
    Tremours sieht der Gegner erst, wenn sie einschlagen (Set-Up Time von 10Sek btw), Range 120, kosten dafür 200/200 (bei IG-Eco auf T3 net sooo schlimm, wenn ich mir die oft so ansehe).
    Dok-Bomb: kostet 100 grün + 75/75 für den Dok, der oft genug mitstirbt. Muss lokal gelegt werden, sicht- UND hörbar und vor allem verdammt leicht zu zerstören (400 hp build-low sind NICHTS), cooldown von 60sek.
    Also rein von den Aspekten her: Tremour>Dok-Bomb

    my 2 cents

  • Errr Belial, das kann... nein muss man eigentlich anders sehn. Ganz simpel: Was siehst du öfter? Tremor oder DokBomb? Rüchtüg: Die Bomb.

    - Der Dok stirbt durch seine Ability nicht
    - Basillisken sind quasi unspielbar
    - Tremor kostet 300 (!) Ress mehr
    - DokBomb hat weit höhere Treffsicherheit
    - DokBomb macht weit mehr Dmg
    - ...

    Man kann die Liste eigentlich recht lange fortsetzen. Kurz: Basilisken sind in 1.3 extrem scheisse und fast unspielbar geworden. Dokz und Bomben nicht.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Bombs sieht man öfter, ja. Aber die Dinger sind sowas von leicht zerstörbar, das is eigentlich eine Frechheit.
    Die Ability hat man leider net dauernd zur Verfügung, theoretisch stirbt er aber nicht, agree.
    Höhere Treffsicherheit: eher nicht, der Gegner kann davonrennen, oder was viele mittlerweile machen, die gucken die Bombe schief an, und das wars.

  • bomb ist t3 absolut nutzlos btw :P die überlebt genau 2 sekunden von den 6 mag sein dass du öfter doc bomb in spielen siehst, aber wann siehste mal eine effektiv explodieren, wo man sich beim rep nicht an den kopf fast und laut OMFG durchs zimmer brüllt? wo is da die treffsicherheit oO die trifft doch nie gegen halbwegs gute spieler Oo btw kann man doc bomb auch zum unspielbar des basilisken einordnen. Weil macht nichts ausser den focus kurz ablenken

  • Naja, Ork is ja meistens ein Gewusel, dass sie leicht übersehn wird. Drum find ich schon, dass sie effektiver ist als Tremor. Aber effektiv ist sie nicht, das stimmt ;)


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