IG: Basilik wieder spielbar machen. Etwas schneller bewegbar, Nachladezeit auf auf 6 Sekunden so wie vorher, einen Tick zielgenauer. Dass Tremor-Schüsse auf T3 immer noch 200/200 kosten, obwohl Burna-Bombs der Doks mit ihrer immensen Sprengkraft nichts kosten, ist Schwachsinn.
Dass ausgerechnet die zerbrechlichen IGs erst auf T3 eine getarnte Einheit bekommen, ist Mist.
Lemans: Bolter-Schaden für T4 angemessen machen. Bis jetzt haben die nur Alibi-Funktion für eine T4-Panzer mit der mitunter ohnehin schon schlechtesten Feuerkraft, bei der auch die Recihweite in der Praxis keinen nennenswerten Ausgleich dazu bringt.
HWT: Wie gsagt, Bauzeit runter. Eine Minute Bauzeit für eine Einheit mit vergleichsweise sehr hohen Kosten, die mit Teleport oder Sprungtruppen oder Spells von anderen Einheiten problemlos in Nullkomma nichts (bei auf raduzierten 650 HP) vernichtet werden kann, ist Unsinn. Bei den niedrigen HPs für eine 250/50-Einheit sollte auch allerwenigstens die Drehgeschwindigkeit der Kanonen drastisch schneller sein.
SM: Für eine Elite-Einheit des Imperiums sollten sie schon auf T1, nicht erst auf 1,5 etwas zum enttarnen haben.
Dass Grey-Knights für laue 180/nochwas zu haben sind, ohne irgendwelche Zusatzbedingungen in T2, ist spielerischer Stumpfsinn. Zumindest in Teamgames ist es so, das über 90 prozent der Spieler schnell auf GKs techen, was man nicht den Spielern vorwerfen sollte, sondern den Entwicklern.
Orks: Giz auf eine Einheit begrenzen. Sie sind ja eindeutig eine Eliteeinheit, von denen es bei allen anderen Rassen auch jeweils nur eine gibt. Orks sollten doch die Nahkämpfer sein, trotzdem werden lieber auf Fernkämper-Giz getechet, bevor Nahkampf-Bosse hochgetecht werden. Widerspricht vollkommen dem Grundgedanken einer Nahkampf-Rasse.