Terminatoren Teleport bug?

  • Ka ob das hier schon bekannt ist, aber ist euch eigentlich aufgefallen dass der Terminator und Oblit Teleport leicht verbuggt ist? Laut Relicwiki heisst es: "The squad takes 5 seconds to teleport, and an additional 5 seconds to move or attack after teleporting."

    Allerdings ist mir schon vor ner Zeit aufgefallen, dass Termis und Oblit trotzdem Schaden machen obwohl sie sich in der Teleportanimation befinden. Habe das mal etwas ausgetestet und Termis verhalten sich bei Jump tatsächlich so, als ob sie einfach auf Position halten gestellt wären. Sprich wenn sich das Ziel hinter ihnen befindet greifen sie es nicht an, wenn sie im CC angegriffen werden machen sie nur CC dmg. Wenn sie sich allerdings genau vor eine RC Einheit porten, machen sie die vollen 5 Sekunden, die sie zum ausklingen des Ports benötigen, mit den Sturmboltern und Autocannons Schaden. Bei den Oblits verhält sich das genauso.

    Sturmterminatoren dagegen stehen nur blöd rum, der Bug scheint sich wohl auf RC zu beschränken.


    Mir war etwas langweilig also habe ich noch nen paar andere Sachen ausprobiert, zB:

    -Termis mit Apo und Sturmkanonen besiegen Oblits haushoch, wenn sie sich vor sie porten. Mit Flamern unterliegen sie, auch wenn sie in AoE Range sind.

    -Chappi macht mit eWpns wirklich 0 Dmg gegen Infanterie, außer bei seiner Rundumschlag animation.

    -FC mit allen Ups und Warcry besiegt nen Demonprince mit allen Ups aber ohne Dämonische Stärke. (mit DS ist ja witzlos ;))

    -ATermis+FC+Warcry besiegen Possis+CL+DS.
    Kann mir jemand eigentlich genau erklären warum Sturmtermis im 1on1 gegen Possis verlieren?
    Mit ihrem Schild machen beide gegeneinander ~46Dps nur das ST 50% mehr hp haben. Auch wurde in den Fights die Moral nicht gebrochen. Liegt das nur an den 2 Possis mehr?

    -ChaosPred > LasPred (knapp aber der LasPred hatte sogar den ersten Schuss)

    -Tacs+Serg+Plasma+Ups+2xSmoke(25%RCdmg) unterliegen immernoch 5Oblits. :D Hätte ja gehofft, dass sich durch den Smoke das Blatt wendet. Habe aber keine Nades verwendet.

    Einige Dinge mögen zwar offensichtlich sein, andere fand ich aber ganz interessant. Und achja FC+Gks ownen nen DP ohne einen toten Gk. Kann aber auch sein, dass jedesmal sofort der Stun getroffen hat... ;)

    EDIT: Sollte jemand zuviel Zeit mitbringen, dann kann er sich das Rep gerne anschauen.. (spiel von Predator.v2)

  • Diesen Bug, dass Oblits und Termis auch in der Teleportanimation Schaden machen gibts schon seit ka öh.....lange. Gabs imo auch schon in WA, bei Classic bin ich mir nicht sicher :D
    Dass gk die Killer für Dämonen sind sollte eigtl auch schon allgemein bekannt sein^^

  • tjo das mit den oblits und termies is ja schon ewig bekannt xD und, dass die normalen termies gegn oblits gewinnen bezweifle ich, wenn man die oblits immer auf bolter range lässt, dann gehen die ratz fatz down...

  • Wenn man sich mit den Termis genau vor die Oblits portet dann gehen die unter. Vielleicht wenn sie die 2 Sturmkanonen gleich killen, aber bei mir lebten zum Schluss noch so 6 Termis und der Apo.

    Das porten machts, weil dadurch auch die 6 Stormbolter gleich schiessen können und die Oblits nicht ihre Reichweite ausspielen können. Außerdem muss man dann nicht in Range "laufen" sondern kann sofort nach dem Port ohne Fotm penalty loslegen.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Wenn man sich mit den Termis genau vor die Oblits portet dann gehen die unter. Vielleicht wenn sie die 2 Sturmkanonen gleich killen, aber bei mir lebten zum Schluss noch so 6 Termis und der Apo.

    Das porten machts, weil dadurch auch die 6 Stormbolter gleich schiessen können und die Oblits nicht ihre Reichweite ausspielen können. Außerdem muss man dann nicht in Range "laufen" sondern kann sofort nach dem Port ohne Fotm penalty loslegen.


    und ich sag dir, dass der csm schnell genug reagieren wird und die aus der termie range ziehen..

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