Black Templer rächen die Blood Angels an den CSM

  • Hier jetzt noch der Bericht von der vergangenen Schlacht. Erstellt von meim Bro, meine Kommentare vielleicht später.

    Mit der Begründung, die Niederlage der Blood Angels an Khorny’s Chaos Space Marines rächen zu wollen, wurde der ewige Kampf der loyalen gegen die abtrünnigen Space Marines fortgesetzt; Chaos Space Marines mit Anhängern des Blutgottes, sowie des Herrscher des Wandels gegen Black Templars mit Unterstützung der Hexenjäger.

    Aufstellung

    Khorny’s CSM:

    Dämonenprinz
    Großer Dämon
    Terminatoren & Abaddon
    CSM auf Bikes
    Cybot (NK, PK)
    2x Land Raider mit á 10 Khorne Berserker
    Tausend Söhne
    Besessene CSM
    CSM Havocs

    Hetzer’s BT:

    Champion des Imperators
    Kommandotrupp mit 2x Meister d.R. [Rhino]
    Callidus Assassine
    Sturmpaladine mit Meister der Reinheit
    Standard (Gardisten, Neophyten, Pala.)
    Inquisitor mit Gefolge
    Exorzist
    Läuterer
    Vindicator
    Land Raider mit Sturmterminatoren

    1. Spielzug:

    Wie fast immer ist es das Privileg des Gegners von Khorny den ersten Spielzug auszuführen und dieses Spiel war da keine Ausnahme.
    Nachdem Hetzer die Fähigkeit des Callidus Assassinen „Mein Wort in dein Ohr!“ genutzt hatte, musste selbst der große Kriegsherr der CSM, Abaddon, und die Terminatoren seines Trupps gehorchen und wurden so von Hetzer weiter zur Tischkante bewegt, wodurch er sich ein wenig Zeit erkaufen wollte.
    Dann konnte es ja losgehen: Während BT LR, Rhino, Vind. sich 6“ vorwärtsbewegen, springen die Sturmpaladine mit maximaler Reichweite vor, angefeuert von der musikalischen Melodie des Exorzisten in Form von 6 (von W6) Raketen, der S8/DS1; das Ergebnis: Zwei tote Terminatoren. Der Vind. ließ sich das nicht entgehen, nutze ebenfalls die Gelegenheit und entließ zwei Söhne zu ihrem Herren auffahren.
    Auch der LR schien in Schiesslaune zu sein und zerstörte auf Anhieb einen der beiden gegnerischen LR, wodurch die Khorne Berserker [KB] zum Aussteigen gezwungen wurden.
    Khorne wollte sich das nicht gefallen lassen, doch die Würfel waren anderer Meinung: Ein schwerer Bolter kann einen Inquisitionsgardist töten, der Rest aller Waffen richtet keinen Schaden aus – halt, einer doch: Der Cybot bekommt Schiesswut und tötet einen eigenen Terminator.
    Da bekommen selbst die CSM Bikes Angst, werfen ihre Turbolader an und preschen 18“ vor, sowie auch der Großteil der restlichen CSM, wenn auch nicht ganz so schnell.

    Verluste:
    Hetzer 10 Pkte
    Khorny 356 Pkte „Na gut … isch schon entschieden!“

    2. Spielzug:

    Der Blutgott war sauer, wollte endlich Schädel für den Schädelthron, doch die Würfel waren den CSM in diesem Spiel wirklich nicht hold.
    Während der Callidus Assassine aus dem Nichts direkt neben den Havocs austaucht, hat Khorny’s „Großer Dämon“ noch Hausarrest.

    Der Vind. erleichtert wieder zwei Söhne um ihre Anwesenheit auf dem Schlachtfeld, der Läuterer stürzt sich auf die Besessenen und nimmt in der Schuss- sowie Nahkampfphase jeweils einen mit.
    BT LR schießt auf CSM LR. Volltreffer. Fahrzeug zerstört! Doch halt, Deckungswurf: Bestanden! Kurzes Aufatmen für Khorny, doch das kurze Glück währt nicht lange und ehe man sich versieht stürzen sich waghalsig mehrere Sturmpaladine von einem OP angeführt auf den Dämonenprinz, welcher durch den Schuss einer Plasmapistole ein LP verliert und kurz danach nur von dem OP alleine niedergemacht wird, nichtsdestotrotz gelingt dem Prinzen noch dem OP zwei LP zu stehlen.
    Der Exorzist lässt wieder 6 Raketen regnen und so gelingt es ihm den letzten Termi dorthin zurückzuschicken wo er hergekommen ist (aus der Vitrine) und Abaddon noch 1 LP-Verlust beizufügen.
    Der Assassine geht es gemütlich an und tötet vorerst nur einen Havoc.

    Die CSM Bikes nehmen sich die Standards vor und tötet davon 5 Paladine, müssen aber auch einen eigenen Verlust hinnehmen.
    Der große Kriegsherr Abaddon, scheint sich fast gelohnt zu haben, nachdem er einen dicken Fisch an Land zieht. Der syn. Bolter an der Klaue von Horus stellte mal wieder seine Fähigkeiten unter Beweis und tötete … äh … einen Inquisitionsgardist im Wert von ca. 10 Punkten.
    Die Tausend Söhne, stark dezimiert, lassen Infernogeschosse auf die Paladine regnen und dürfen sich wenigstens zweier toter Paladine erfreuen und die KB frischer Luft, da sie sich nur aus ihrem gemütlichen LR begeben haben.

    Verluste:
    Hetzer 204 Pkte
    Khorny 296 Pkte

    3. Spielzug:

    Der dritte Spielzug begann im Großen und Ganzen damit, dass der Assassine 5 Havocs erledigte und der Exorzist mit 1 Rakete/1 Treffer/1 Volltreffer den Cybot zerstörte.
    Dass das die Bikes stark verunsicherte lässt sich an dem NK-Ergebnis erkennen: 2 Bikes und 1 Neophyt ließen in dieser Runde ihr Leben auf dem Schlachtfeld.
    Unter lautem Ächzen öffnete sich die Sturmrampe des BT LR und heraus kamen fünf Sturmterminatoren, vier mit Energieklauenpaare und einer mit Sturmschild und Energiehammer bewaffnet. Unter lauten Kampfschreien stürmten sie auf die KB zu und vernichtenden sie in einem einzigen Massaker.

    Khorny’s Tausend Söhne, oder was davon übrig war, schossen weiterhin; weiterhin mit einem eher schlechten Ergebnis: Zwei gefallene Kreuzritter.
    Der scheinbar doch nicht so große Dämon, ergreift Besitz von dem letzen überlebendem Bike, besser gesagt von dessen Fahrer und kann daraufhin zwei Paladine töten, wird gleichzeitig aber von allen Seiten attackiert und verliert 2 LP; am Rande sei erwähnt, dass in dem NK Khorny vier 1er und Hetzer vier 6er würfelte …


    Verluste:
    Hetzer 425 Pkte
    Khorny 569 Pkte

    4. Spielzug:

    Der Exorzist musste erstmal wieder von der Taubenkacke in der Orgel befreit werden, daher richtete er in dieser Runde nichts aus, Abaddon fand das natürlich klasse und nutze seine Freizeit um mit den netten BT Termis und dem Champion des Imperators zu spielen, die hatten nach einigem Würfeln aber keine Lust mehr und versteckten sich allesamt in Hetzer’s Miniaturenkoffer (ein Terminator war sogar mal so standhaft, dass er von sechs Wunden, fünf Rettungswürfe bestand, bei einem LP führt leider auch das zu dem gleichen Ergebnis …).

    Khorny’s Crew des LR schien dadurch so beeindruckt und abgelenkt zu sein, dass sie daraufhin irgendwo anders hin schossen, nur nicht dahin, wo Khorny es wollte.
    Der Läuterer und die Besessenen schienen sich so klasse zu verstehen, dass sie sich all die Runden über eigentlich ganz prima verstanden und sich nichts Böses wollten und kaum ein Schaden zufügten, nur ein Besessener ist beim Spielen von der Schaukel gefallen.


    Verluste:
    Hetzer ca. 400 Pkte
    Khorny 52 Pkte

    5. und 6. Spielzug:

    Zu diesem Zeitpunkt war es nur noch eine Frage der Zeit bis alle übrigen CSM vernichtet waren. Abaddon wurde von sechs Raketen des Exorzisten beschossen und die restlichen KB wurden von Vind. sowie auch von dem Rhino(!) aufgerieben.
    Der große Dämon tötete tatsächlich noch die ganzen Standards (rund 10 bis 15 Paladine) und die Zwei (Tausend) Söhne erstaunlicherweise den Callidus.

    Endlich durften der 380 Punkte Kommandotrupp das mittlerweile schon streng riechende Rhino verlassen und noch … naja … die Gegend eingehend betrachten, Besorgungen machen und Zuhause anrufen, beziehungsweise dem Exorzisten lauschen wie seine Orgeln dem LR ein lustigen Lied posaunten und dem Läuterer zuschauen, wie er schlussendlich Streit mit seinen ehemals besten Freunden, den Besessenen CSM, bekam, sie im Zorn tötete und seine restliche Wut an den zwei verbliebenen Söhnen austobte.

    Fazit

    Khorny behielt also recht: Der erste Spielzug lief für die loyalen SM zu gut oder für die CSM zu schlecht, als dass sich noch viel im Lauf des Spiels hätte ändern können. Fakt ist, dass die Würfel Khorny in diesem Spiel soweit man das objektiv betrachten kann, sehr schlecht gesonnen waren – Hetzer erzählte mir aber, dass, wenn er so zurückdenkt, er fast immer anfangen, aber auch oft als erster alle seine Figuren wieder zurück in die Vitrine stellen durfte; von daher war es doch auch mal nett einer Niederlage der Verräter beizuwohnen.

  • Eigentlich nen sehr schöner bericht mit sehr schönen bildern dazu, hat spass gemacht ihn zu lesen. Allerdings habe ich mal einen rat an dich:

    Das ist etwas das ich aus einem anderen forum aufgeschnappt habe,
    Wenn du mit missmut an das spiel herangehst , beeinflusst du im unterbewusstsein selbst dein würfelglück.
    Sobald du denkst "das spiel ist vorbei" und du dich schon damit abgefunden hast das du vermutlich verlieren wirst, arbeitet dein unterbewusstsein gegen dich und Du wirfst mehr oder minder ganz anders bzw schlechter. natürlich hat hier der "zufallsfaktor" auch sein dienst dabei. Was ich gesagt habe ist keine garantie dafür das man nur noch 1er wirft ;)


    Ich frage mich auch bei deiner aufstellung warum du 2 land raider nutzt? die sind leider beim chaos nicht Kosteneffektiv, da du eh immer nur mit 1nem laser ballern darfst und eben den 2 schweren boltern.

    Achja, und warum zur hölle nutzt du einen gargbot als Cybot? ^^ würde mich mal interressieren wie der ausschaut wenn du blder von dem hast.

    liberate vosmet

  • Naja, man kann ja nicht immer gewinnen. Es hat Spaß gemacht und ich muß meine Gegner auch mal ne Chance lassen, sonst spielen sie nicht mehr mit mir! :)

    2 Land Raider war die Variante, die ich mal aussprobieren wollte. Erfolgreich war es gegen IG und SM BA, je 2mal erfolgreich. Sturmrampe Khornies auspacken und Nahkampf. Der Gegner war platt.

    Nur gegen die BT, ist es nicht aufgegangen. Sie waren die einzigen die die LR vorher stoppen konnte, zumindest einen. Und im Nahkampf sind die auch besser (Erzfeind).

    Zu deim "Mißmut" oder meim!? Das war meine Erkenntnis im nachhinein. Ich hatte noch versucht die ersten Spielzüge aufzuholen was mir auch gelungen ist, aber am Ende war es der 1. Zug, der entschieden hat - ganz realistisch gesehen.

    Bilder vom Cybot? Ich glaub die willst du nicht sehen, das war eines meiner ersten CSM Figuren und da hab ich noch nicht so gemalt, aber ich machs mal dir zu liebe. Ich spiel eh selten mit Cybots, die sind nicht der Renner denk ich, zumindest nicht im Vergleich mit anderen Armeeauswahlen, die ich evorzuge. Ich dachte mal an eine Neubemalung des Cybots, um ihn an meine über die Zeit entstandenes Farbschema anzupassen.

  • Nachträglich noch Bilder vom Cybot:

    @Marv: Nur weil du gefragt hast, der ist noch von meinen Chaos und GW Anfängen, also keine besondere Bemalung, da hab ich noch gelernt. Ich hab aber noch einen anderen, doch den werd ich in unserer Galerie posten, mit meinen anderen Anfängen (nur ein Paar).

  • wiso marv meinst eigendlich das die csm land raider laser nur einmal schie-ss-en ? die san doch synchronisiert oder?? zu dem spiel muss ich sagen es war schon ein aussergewöhnliches gefecht! die letzten male habe ich den kürzeren gezogen. und meine fahrzeuge waren das erste im spiel das in rauch aufging!! doch diesmal war die sache anders. von den 5 fahrzeugen waren alle am schluss noch intakt! zudem muss ich hinzufügen das ich den neuen chaos codex zwar sch*#+e finde (hab angefangen ne death guart streitmacht aufzustellen-gibtz ja so neme!) die punkte kosten für fahrzeuge und truppen im vergleich zu meinen sind erschreckend weniger geworden!!!(ein popliger csm hat jetzt bolter,boltpistole frag und sprenggranis und nahkampfw.fur fast die selben punkte wie früher!) ein rhino für 25pt oder ähnlich! wie seht ihr das? :31:

  • find den neuen dex auch kacke, da man die kampftrupp regel hat und viele dinge wegefallen sind und sinnlos gemacht wurden imho.

    Allerdings sind eine handvoll sachen dazu gekommen die ich begrüsse, wie z.b. die BP, NKW und bolter ausrüstung + nades. Das rhino ist aber mit Zus. Panzerung genauso teuer wie früher, unterm strich spart man nichts.

    warum der land raider nur einmal schiessen kann? weil der Land raider schliesslich ständig in bewegung sein sollte und wenn er das tut, kann er nur eine Primär und eine Sekundärwaffe feuern, da ein Schwerer bolter in die front eines Pred z.b. sehr sinnlos wäre , oder eine Laserkanone in einen infanterie trupp an verschwendung grenzt, schiesst er praktisch nur einmal.

    Beide Laser wird der LR wohl kaum einsetzten können.

    liberate vosmet

  • Quote

    Allerdings sind eine handvoll sachen dazu gekommen die ich begrüsse,


    Das sind ja mal ganz neue Töne :D

    Quote

    Das rhino ist aber mit Zus. Panzerung genauso teuer wie früher, unterm strich spart man nichts.


    Chaos-Rhino:
    Grundkosten inkl. Nebelwerfer
    + z.P.
    ----------------------------------------------------
    = x Punkte total

    SM-Rhino
    Grundkosten
    + z.P.
    + Nebelwerfer
    ----------------------------------------------------
    = y Punkte total


    x - y = z Punkte ERSPARNISS (entspricht exakt einem infiltrierenden SM) ;)

    Hab die Punktkosten rauseditiert. GW mag das nicht. Können da sonst Ärger bekommen.

    mfg Rata

  • rhino kostet keine 25 punkte und ausserdem ist es unzulässig Punktkosten zu posten. Das ist illegal und es wird auch in einem angepinnten thread darum gebeten keine solchen zu posten.

    und viel neues ist nicht da was ich begrüsse, parade beispiel sind eben nur die ausrüstung die direkt eingerechnet sind, aber imho überwiegen die verschlechterungen.

    liberate vosmet

  • Stimmt, Rhino kostet 10 mehr. Hab bis jetzt aber noch keine Verwendung für den gefunden, der wird so schnell abgeballert, daß die Jungs gleich laufen können.

  • ich hab auch keine sinnvole verwendung für rhinos gefunden, sie sind dann zwar meist doppelt so schnell, erleiden dann aber bei nem zerstört ergebnis ja dann ne niederhalten aktion und verwundungen.

    Und mal ernsthaft, nen rhino mit nem 10er trupp isn gutes ziel und nicht wirklich schwer gepanzert.

    liberate vosmet

  • Dieses Spiel war extrem, aber sonst kenn ich es nicht so. Es hält sich recht lang die Waage oder es geht hin und her, bis sich einer durchsetzen kann.

    Früher war es so, daß mein Gegner erst gut dabei war, bis ich mit dem Beschwären der Dämonen begonnen hab. (Die fehlen mir jetzt)

  • wie wahr gepriesen sei der imperator :26: das die viecher weg sind!!! (mal ehrlich in der runde in der sie beschworen wurden durften sie sich bewegen und angreifen!! das kann ich mit meinen shocktruppenz net!! und dazu noch st 5 rüst und rettungswurf und jeder von den teufeln ne energie waffe!!! das war einfach zu heftig!!

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