2on2: Der Baneblade ist zu fett!

  • Map:

    :ork: gb0411
    :ig: Gnomfaust
    _vs_
    :necron: schranzfan
    :eldar: who cares?


    Ingame Spielname: bb_zu_fett
    Dauer: ~35 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: ich spiel worker, gm, gm, cs mit frühem tower und harrasse den eldar (der ranger + bitch spielt) ein wenig. Klappt ganz gut, kann ein paar worker killen. Mein Kollege kommt dazu und wir bauen viel Druck auf den Eldar auf. Er spammt reaper und kann uns mit hilfe des necs gut zurückdrängen, bis ich mit hhs kontere. Meine Feuerteufel jagen die reaper über die ganze Map, segnen aber in der necbase das Zeitliche.

    Ich komme T3, werfe gleich T4 an, da ich beim Nec schon den Energiekern gesehen habe und wir erledigen zwischendurch den eldar. Der mono lässt nicht lange auf sich warten und der Tanz geht weiter. Mein Orkkumpan verliert zwischendurch seine basis, kann sich aber in der alten eldarbase nochmal aufbauen und wir haben beide counter am laufen. Warum wir verloren haben, habt ihr sicher an der Überschrift schon erkannt (und ich könnte mich immer noch in den arsch beißen, dass ich nicht früher die endgültige konsequenz gezogen habe) ;)

    Ein paar Tipps wären echt nett!

    [result]der nec :([/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)
    Edit: Jaja, rep gibts auch ^^

  • Nanu, 17 Download und keiner hat irgendeinen Verbesserungsvorschlag? Schade :(
    ... (Damit's kein Einzeiler ist ;))

    Edit: *narf* doppelt so viel Downloads und immer noch kein Kommentar?
    Nicht so schüchtern!!!


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited once, last by Francis_Drake (January 4, 2008 at 8:24 PM).

  • puh, wo fang ich am besten mal an...

    bei deinem thread steht nicht da, ob das ein AM war oder ob du deinen Kollegen sogar kennst; ihr habt ja teilweise ganz gut zusammengearbeitet, ohne dass ihr gepingt oder geschrieben habt.

    am anfang steht bei IG eine Glaubensfrage: Kommandotrupp oder lieber Taktikzentrale und dann 3 Guards mit gren spielen..ich befürworte prinzipiell letzteres, vor allem bei nem 2on2 mit ork, WEIL: zum enttarnen is der BigMek da (und/oder zum binden) und du hältst ganz fröhlich von hinten drauf mit grens...die taschenlampen der guards sind ja nich so der bringer, wie man weiß (es sei denn man benutzt kommissar und exekution, dann machen die auch mal zur abwechslung damage...haste aber auch nich gemacht, schäm dich)

    der ork war zu fixiert auf seine ballaboys und hats noch nich mal konsquent durchgezogen und killamunni erforscht...das notwendige dritte banna und die kohle für diese forschung müssen eben mal zusammengespart werden; dann gehts aber auch ab wie die Lucy :)
    desweiteren kam die boyzpanzerung viel zu spät, da die ballas nur aus pappe sind und fallen wie die nix gutes (bin passionierter orkspieler und ich liebe und hasse ballas zu gleichen teilen)

    desweiteren: deine höllenhunde waren sahne, haben gekillt wie männer ABER sie ungedeckt in ne bislang unbesuchte necbase fahren zu lassen is nich so klug...antiinf wegen zu erwartender albträume und vor allem extinctoren sind pflicht; gucken kannste ja, aber wenn dir die begegnen, lieber nochmal raus und später wiederkommen.

    dein baneblade...dass der zu groß is, is keine wirkliche neuigkeit, aber schon schade, dass er da so rumstand. hat dir aber immerhin geholfen als der mono vor der hütte geparkt hat.
    die mars-schema hätte an die stelle deines nördlichen fahrzeuglagers hingehört.
    IG ist nicht gerade berühmt für platzsparenden base-bau, daher solltest du schon ein konzept haben, wo was hinkommt und das fängt schon bei den gens an. ich würde dir empfehlen, sie auf dieser map dicht an den LP der reliquie zu baun, da sind die nicht im weg und du hast noch platz neben dem HQ.
    und nicht verzweifelt gebäude abreißen, in der hoffnung, der dicke kommt endlich durch; vor allem der südliche LP war dämlich, weil die für die einheiten keinen echten platz wegnehmen...das is nur der punkt darunter :)

    zum gameplay selbst: der start war in ordnung, bis auf die fehlenden grens (glaub mir, die machen nen kommandotrupp locker wett; probiers mal aus) und dass dein orkkumpan seinen Mek hat mehrmals sinnlos sterben lassen. auch nicht allzu clever.
    die HHs waren wie gesagt super, hätten aber auch später zusammen mit den Lemans nützlich sein können, allein schon um extinctoren zu grillen.

    und nicht vergessen: wenn du schon LPs zerstörst, decappe gefälligst die punkte, egal wie sicher das spiel schon gelaufen sein mag!!

    so...das wars glaube ich...wenn ich was vergessen haben sollte, schaut einfach mal auf die uhrzeit des posts ^^

    ich geh jetzt ins nest TSCHÖÖ

    Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' se auf 'nen Haufn schmeißn un' im Feuer röstn. Ich werd' Köppe abschlagn, Knochn brechn und auf den Teiln rumspringn, die noch übrich bleibn. Un' dann werd' ich richtig gemein …

  • Jo, mein Kumpan und ich waren per skype verbunden - deswegen mussten wir nicht tippen.

    CS oder Taktikzentrale first ist imo keine Glaubensfrage (wobei Deine Existenz ja schon das Gegenteil bewiesen hat ;)). Das CS ist einfach viel universeller einzusetzen. Gerade gegen Elder sieht man mit Guards only schnell alt aus, der geht per Sprinten in den CC, von hinten halten Ranger/Reaper/Guards drauf und das wars dann. Gerade beim ersten Harass hätten die Ranger die GMs ja sowas von umgenietet - zwei Salven und mit etwas Glück/Pech steht kein einziger mehr. Das CS war zwar ne Zeit lang morallos, hält das aber dank Commander-Armor aus bis der Psyker da ist - und dann haben die Ranger nix mehr zu lachen.

    Rückblickend betrachtet wärs wirklich cleverer gewesen, die HHs wieder in die Eldarbase mit zurückzunehmen und da das Zerstörungswerk fortzusetzen - hätte den Nec zumindest gezwungen, weiterhin AV zu bauen.

    Was mich einfach so fertig gemacht hat ist, dass der BB aus diesem Loch nicht rausfahren konnte - ich dachte, das schonmal gesehen zu haben. Beim Monoangriff war er schon nützlich, aber hätte ich ihn als Wächter da unten stehen lassen sollen? Das wäre doch ein bisschen verschwendet gewesen, oder?
    Nächstes mal werd ich zumindest das Mars Pattern gleich woanders bauen und dann direkt den BB deleten. Der Mist mit ausprobieren, ob ich ihn woanders noch rauskriege hat viel zu sehr abgelenkt.

    Naja, in Zukunft werd ich wohl tatsächlich ein wenig mehr vorausplanen, was meinen Basisbau angeht. Wobei es schon die Frage ist, ob man von Anfang an bis T4 planen _sollte_?
    Thx für die Tipps!


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  • Quote

    Original von Francis_Drake
    Naja, in Zukunft werd ich wohl tatsächlich ein wenig mehr vorausplanen, was meinen Basisbau angeht. Wobei es schon die Frage ist, ob man von Anfang an bis T4 planen _sollte_?

    Wer einmal Anno oder Supreme Commander oder auch nur Siedler gespielt hat beherrscht basisbau blind :D

  • Ja, man sollte bei IG immer vorrausplanen, was basisbau angeht, meistens kann man zwei Mech Coms in die eigene Base quetschen, egal auf welcher Map, einige Leute machen sich aber immer durch willkuerlich gesetzte Gens nen Strich durch die Rechnung und Mech Com #2 hat dann schon keinen Platz mehr, vom Mars Pattern ganz zu schweigen, wo da eh schon dick "shoot me!" draufsteht...

  • Quote

    Original von rusherryan

    Wer einmal Anno oder Supreme Commander oder auch nur Siedler gespielt hat beherrscht basisbau blind :D


    Naja, was die Vorausplanung angeht, bin ich ja eher Civ-Spieler - da hat man aber wesentlich mehr Zeit... ;)


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  • so, nach ausschlafen und nem ausgedehnten frühstück noch ein nachtrag zu meinem reply von letzter nacht.

    wenn du 3 guards mit gren hast bräuchte er nach deiner theorie auch 3 squads wasauchimmer plus bitch um dich zu binden und noch zu beharken...aber eigentlich kein ding, weil grens eben schön umhauen und die leute auf abstand halten/zeit erkaufen
    und bitte: SETZ EXEKUTION EIN wenn du schon guards benutzt

    zum game: sag deinem kollegen, dass sein mikro (sachte ausgedrückt) schwach ist. gegen albträume freiwillig in den CC zu gehn (zB mit Mek) ist nicht klug, vor allem wenn man schon reichlich ballas hat
    -> Mek bindet extinctoren/NWs, ballas erledigen den rest (vorrausgesetz, man verkackt nicht auch noch das makro mit verspätetem tech und vor allem ohne killamunni, aber das hatten wir ja schon)

    nein, du solltest deinen BB nich da unten parken lassen, ich meinte nur, er war ja zumindest zeitweise nütze...und kohle hattest du auch wie nix gutes, eine planänderung und kluger neubau wären mehr als drin gewesen

    achja: din mikro war auch teilweise vergurkt. der nec hat ja immer gut gestresst mit solarimpuls, aber da sollte man sich schon überlegen, in welche richtung man ausweicht und wie man mit möglichst wenig bodenverlust seine einheiten wieder gesammelt bekommt (grens helfen da) :)

    Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' se auf 'nen Haufn schmeißn un' im Feuer röstn. Ich werd' Köppe abschlagn, Knochn brechn und auf den Teiln rumspringn, die noch übrich bleibn. Un' dann werd' ich richtig gemein …

  • Quote

    wenn du 3 guards mit gren hast bräuchte er nach deiner theorie auch 3 squads wasauchimmer plus bitch um dich zu binden und noch zu beharken...aber eigentlich kein ding, weil grens eben schön umhauen und die leute auf abstand halten/zeit erkaufen

    Das ist milde gesagt realitaetsfremd, weil alleine schon zwei Squads Reaper blutige Pampe aus GrenGM machen, auf T1, dank FoF ist da nichts mit Abstand halten.

  • Quote

    Original von Keshik
    sag deinem kollegen, dass sein mikro (sachte ausgedrückt) schwach ist. gegen albträume freiwillig in den CC zu gehn (zB mit Mek) ist nicht klug, vor allem wenn man schon reichlich ballas hat


    Och, ich denke, das weiß er schon (in der theorie) er ist nur multitaskingmäßig ein wenig überfordert, wenn wir mal online spielen ;)

    Was die Grens angeht sehe ich die Sache wie calavera. Gegen Necs sind die sicher nicht schlecht, da der nicht hinterherkommt. Aber gegen die flinken Eldar werde ich da kein Land sehen ...


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  • Muss zugeben, dass ich nur extrem selten 1on1 spiele, aber ich denke, dass man mit Grens einen Nec schon einigermaßen stressen kann, bis man selbst T2 ist.

    Wobei sich gegen die Metallärsche die Katze ohnehin in den Schwanz beißt: Gegen Phantome und Albträume richtet auch das CS nicht allzu viel aus...


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  • Ne, es klappt leider nicht wirklich, die paar Grens die du hast, schmeissen dich im Tech elendig zurueck und du hast keine CS zum harassen. Dazu kommt halt der bescheidene Schaden der Grens auf T1.5. Noch mehr Gruende als gegen andere Rassen, keine Grens zu bauen, auch wenn sie gegen langsamme Inf natuerlich gut sein sollten (!).

  • Vorteil IG: Die Guardgrens haben höhere Reichweite und dam und werden ab T2 richtig mächtig, während die cultists dann auf Plasma umschwenken müssen, um noch was zu reißen

    Nachteil IG: Die Granlauncher kosten 5 Grün mehr (20/15 statt 20/10), haben auch höhere Minreichweite (15 statt 6) haben eine Sec Setuptime (im Vergleich zu null [!]) und die kulten sind irgenwann infiltreirt.

    Außerdem haben die kulten dreimal so viel Moral und verlieren bei Tod eine Squadmitglieds nicht so viel (20 statt 30)

    Edit: die kultistengrens haben 4 statt 2,5 aoe und machen (etwas) mehr dam gegen commander


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    Edited once, last by Francis_Drake (January 6, 2008 at 5:23 PM).

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