Soulstorm Demo - released - link im 1. post

  • Toaster Wieso der torrent reicht doch aus.


    Also die Flugies hätten sie auch weg lassen können imho.

    Zuerst gabs Fahrzeuglimit weil es ja ein Inf. game sein soll und dann gabs das limit für die fetten inf. einheiten.

    Naja glaube nicht das es dadurch bessser wird.
    Und ne richtige singleplayer kamp. giebts auch nicht mehr nur ein wenig aufgebohrtes skirmish.

    Ärgere mich gerade das ich nicht schon zu classic zeiten dabei war.
    :(


    just my 2 cents

    MfG

    Either kill it or ignore it. Everything else honors it.


    Bei Unruhen in einer imperialen Stadt plündern Tau - "must have to do something with the greater greed" :rofl:

    Edited once, last by La dama muerte (January 12, 2008 at 11:55 PM).

  • Quote

    Original von Asmodai

    rofl shi Oo ich sollte eher Kommentare zu den 3d Modelen und Texturen machen. da ich mich ja da wohl durch meine 6 Monate Praktikum in ner
    Mini 3D-Architektur/Spiele Firma, gut auskenne! ^^ Texturen sind sehr schön, extrem schön!!!! nur auf 512 oder sogar 256 sehn die einfach kacke Schwabelig,Verschwommen aus.

    schade eigentlich da ich mal die textur Maps gesehen habe die extrem Detailliert sind, hab sogar noch welche hier:
    Diffuse Maps!
    Mit Specular und denn anderen maps, können die wenigsten was anfangen deswegen poste ich seh ahh ned!
    [Es folgen ein Haufen von Bilder]

    Ähm, was willst du von mir, Asmo?

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von Tokreal

    eine qualtitativ hochwertige aussage..

    Deckt sich aber wahrscheinlich mit den Erlebnissen die viele wohl gemacht haben dürften.

    Hab mal die mir ins Auge springenden Punkte zusammengefasst.

    Das die Dark Eldar Flugeinheiten durch ihren eigenen Bug auf Bodeneinheiten feuern müssen dürfte unter den geistig mehr anwesenden Demospielern wohl für die eine oder andere gehobene Augenbraue gesorgt haben. An Bäumen hängenbleibende Tempest Speeder, im Pathingchaos steckenbleibende Barken und nicht funktionierende Spezialfähigkeiten sowie größtenteils feelendes Feedback durch das HUD für Fähigkeiten machen das "in das Spiel versinken dann auch noch ein gutes Stück zäher.

    Grafisch gibt sich die Demo besser als man von den Screenshots hätte erwarten können. Die dunklen Lanzen welche fast jeder fernkampfbegabte Dark Eldar mit sich rumtragen kann sehen unfertig und Lila aus. Ausserdem sind ein paar Animationen seltsam oder brechen zu früh ab (Laufende Mandrakes, FC im Missionsintro...). Insgesamt wird öfters gebrauch von leuchtenden Sachen gemacht.

    Das früher schon brachial dumme Missionsdesign ist immer noch brachial dumm.

    Über das eranbahre Balancing.
    Ein paar Fähigkeiten können mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden und haben so sicherlich Potential für unangenehme Situationen. Zum Beispiel der instant reload für Einheitenfähigkeiten gepaart mit starken Fähigkeiten wie dem Sweep. Andererseits scheinen die Granaten der Warrior auch extrem wirksam zu sein.
    Die meißten Squads kommen über 10k Lebenspunkte auf T3/4, was sicher auch für die eine oder andere Überraschung bei anderen Rassen sorgen kann.

    Singleplayertechnisch wohl wieder unterste Schublade. eSporttechnisch wirds wohl reichen, allerdings glaube ich kaum das Soulstorm der Messiahs der DoW Szene sein wird. :)

  • Das mit den Flugeinheiten versteh ich nich, wo ist da der Bug?
    Und nein, die HP kommen nicht über 10k, das liegt nur an der Kampagne, wohl noch nie DC Metamap gespielt. ^.=

    Edit: Lol, erst jetzt komm ich mit. Du meinst der Bug vom Schiff, deutsch ausgesprochen. Lol, hab das sowas von nich kapiert. XD

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • So, das sind die Sachen zu denen ich was sagen moechte:

    Ich habe knapp 3 Stunden die Demo heut gespielt (2 mal komplett durchgespielt):
    Das Pathing war nicht schlechter bzw besser als in DC. An Bäumen festhaengende Speeder hab ich n der gesamten Zeit nicht bemerkt (obwohl ich nach solchen Sachen durchaus Ausschau gehalten hab) was dann wohl eher auf Ausnahme schliessen laesst.
    Die Flieger, gut ich hatte die nur eher ab und zu, konnte aber auch da nicht auf das von dir erwaehnte auf die eigenen Einheiten Schiessen feststellen.
    Abgesehen davon enttaeuschen mich die Flieger doch etwas, hatte mehr irgendwas gehofft dass die dann einen Anflug machen koennen, schoene Bomben/was auch immer abwerfen und dann zur base oder aus der Karte verschwinden je nachdem....anstatt einfach nur Panzer die nur mit fernkampfwaffen angegriffen werden koennen.

    zu dem Balancing:

    Nein es ist absolut nicht erahnbar. Dadurch dass du da einen anderen Schwierigkeitsgrad hast, kannst du die wahre Staerke der DE unmoeglich abschaetzen. Dass die meisten Sqauds auf ueber 10 k Lebenspunkten kommen auf T3/4 is dementsprechend nur auf den schwierigkeitsgrad/demo beschraenkt und wird im Online Game sicherlich nciht vorhanden sein.

  • er meinte bei den Fliegern ned auf die eigenen Einheiten schießen, sondern dass der Schuß durch den Flieger selber durchgeht , sich also durch den Buuuug(das mir das keiner als "Käfer" liest) schießt

  • durch die heftigkeit der spells lässt sich schon so das ein oder andere imba erahnen ^^

    pathing ist immer noch grauenvoll, solange man inf only hat geht es sogar aber sobald da ein FETTES RIESENSCHIFF DAS NIX KANN dazwischen steht gehts steil bergab. versucht da mal halbwegs um ne ecke zu kommen. so schlimm is das bei dc nur bei der imps.

    sonst gefallen mir die dark eldar wirklich gut, schöne models, schöne spells, viele mögliche taktiken. das ewige lila der demo stört mich aber das wird man ja im spiel umstellen können.

    zu den flugzeugen: weniger schlimm als erwartet nur befürchte ich nun furchtbar nutzlos. der schaden der DE Jäger is nich sonderlich pralle und hp ham se auch net. sind dafür nicht allzu teuer. imo brauch kein mensch air in dow.

    mit soulstorm kommt mein neuer absoluter lieblingsheld und löst damit den hexer ab: der haemonkulus. sieht sehr stylisch aus, auf t 1.5 verfügbar, macht kaum schaden (?) dafür fett moral dmg, giftpfeil sehr stark auch weil opfer splash dmg explosion macht, leichen explodieren lassen fähigkeit hat den style bonus einfach fett und dieses komische banner ist extrem heftig wenn mans zu ner gruppe warrior setzt, dann kommen gegnerische cc units nie und nimmer an.

    der t1 held(-entrupp) geht auch in ordnung, die "chains" sind sehr stark imo weil sie auf t1 kommen, diese fähigkeit die macht dass sich die gegner gegenseitig beschiessen is sehr heftig (man stelle sich vor, 2on2 ein chaos ein imp und man macht den spell die oblits vom chaos schiessen alle gm von seinem mate übern haufen.

    die komischen t3 dämonen sind extrem sinnlos weil der gegner nur 2 sniper / nen flammenwerfer / nen hellfire cybot / nen minenfeld braucht, dann verlieren die ihre moral und metzeln sich gegenseitig oO

    wie stark sind eigentlich die ausgebauten seelenteile da ihr wisst schon die mit den käfigen :D ?

    fahrzeuge gefallen auch besonders dieses cybot ähnliche teil da (also von der funktion nicht aussehen). nur die länge der fahrzeuge führt zu extremen movement bugs -.-

    die seelenenergie spells sind sehr sehr stark besonders der der die gebäude armor runtersetzt, aber auch die anderen. hoffentlich gibt das kein imba...

    fazit: mir gefällt die race, wenn ich sie spielen werde dann wegen der spells und der springenden t2 longrange rc heavy inf die man auch als anti tank nehmen kann :omg: , allerdings sehr wenig leben und (vermute ich mal) rushanfällig daher auch die verteidigunsfunktion der seelenteiledingsbumssache.

    €dit : fast hätte ich den nuttenwagen vergessen, der is allein wegen den nutten toll, macht aber imo wenig schaden (?)

    Edited once, last by rusherryan (January 13, 2008 at 1:21 AM).

  • Quote

    dann kommen gegnerische cc units nie und nimmer an.


    vergiss bitte net, das Berserker keine Moral besitzen und da das teil net klappt.

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Quote

    Original von BloodLusT
    Waaaah Asdrubaels Schattenbarke heisst bei mir ab sofort nurnoch...

    BITCHBUS

    X(


    wenn dann bitte BANGBUS
    ihr ungebildeten porno noobs :omg:

    naja habs grad durchgespielt
    aber wie gesagt zur balance würd ich noch nix sagen, nach der dc demo konnte man das auch net

    bisher fand ich die CC units von den DE ziemlich cool =)

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von rusherryan


    fazit: mir gefällt die race, wenn ich sie spielen werde dann wegen der spells und der springenden t2 longrange rc heavy inf die man auch als anti tank nehmen kann :omg:

    Hm das war so ungefähr das was ich mir von den Krisis vor DC erhofft hatte. Klingt aber nice.

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR

    wenn dann bitte BANGBUS
    ihr ungebildeten porno noobs :omg:

    Nein, nein, nein! Das verstehst du falsch. Der Bitchbus ist der Bus, wo immer die ganzen Bitches für die Hoppervideos durch die Gegend gefahren werden. Irgenwoher müssen die ja kommen!


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Der Bangbus ist immernoch der Baneblade (BB, falls es jemand nicht rafft ;)). Demo ans laufen bekommen, nur den Skirmish gespielt und der schlaegt schonmal die ganze DC Demo um laengen, man kriegt wenigstens ordentlich Masse an den Kopf geworfen! Dass die DE Einheiten allesamt recht viel Power kosten und es X Upgrades fuer dieses und jenes gibt, laesst mich schwer auf SS hoffen. =)
    Scourge, Talos und Archaon sind einfach saucool ("Ah, here we are!" schlaegt sogar noch den DC CL, nur an den WA Sorc kommts nicht ran), einzige Nervsache waren die staendigen Kollisionen bei den Hellions.

    Cool umgesetzte DE, jetzt ist GW echt in Zugzwang mit dem neuen Codex... ^^

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