Soulstorm Demo - released - link im 1. post

  • Positiv daran ist schonmal das nun auch negative Deckung vorhanden ist ^^ also die Maps etwas mehr Aufmerksamkeit von den Entwicklern erhalten haben.

  • Grade nen bissle rumprobiert und ich bin zu dem entschluss gekommen:

    NERF DARK ELDAR!

    poison blades kosten 50/50 geben JEDER DE unit poison blades und lassen mandrakes (wohlgemerkt eine capunit) zum herokiller werden ;o 2 mandrakes á 6 mann schlagen den fc mit nur 3 bis höchstens 5 verlusten. imho ziemlich krass, und der gebäudeschaden scheint auch recht beachtlich.

  • omg auf solche posts muesste es so ein autantworter geben mit:

    "Bitte beachte den Schweirigkeitsgrad in der Demo. Die Hp Werte dieses Schwierigkeitsgrades sind nicht die in einem Onlinespiel. Danke!"

  • Hm, Tok, probiers mal aus. Selbst wenn der doppelte HP hätte wäre es heftig...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Interessanter Thread im Relicnews Forum: http://forums.relicnews.com/showthread.php…39&page=1&pp=15


    54 Posts
    registered: 02.11.2007

    today, 22:20 email online quote edit
    LINK


    What it did allow me to do was see the costs for Space Marine units and researches as the AI built them. Many things are cheaper (FC is 220/50, Bionics/Targeters are 50/30 each). Scouts are 100 req, still 45 to reinforce. Space Marine squads are the same as DC 1.2 (well, Rocket Launchers are 50/15 instead of 60/15). T4 research is 450/450, probably for all races.

    There also less powerful, The bionics upgrade while cheaper is also less effective
    tacs now have 437 hp post upgrade as opposed to 488
    Scouts have 337 as opposed to 369
    Ass marines have 489 as opposed to 581
    Shooter terms have 814 as opposed to 998
    Ass terms have 984 as opposed to 1200

    Those who hate possessed marines will be happy: seems like psm need now 4 upgrades instead of just the daemon fire to reach full strength. But not everything is a nerf... they got their old DoW upgrades + a new one called "Daemon Flight". What it exactly does is unknown to me... maybe they jump like raptors.

    EDIT: Chaos troops also got 3 new abilities --> Blood Rage, Biotoxin (hell talon), Rage/Furious Rage (one of those is the old Berserk Fury).

    Rest koennt ihr selber raussuchen, Nec Spieler werden weinen, GLA Toxin General Spieler werden zu Chaos wechseln usw...

    Und:

    WOOO BASI IST BILLIGER!

  • Quote

    Original von Gurke
    uhm dachte das wirkt sich nur auf die kampagne aus o_O

    mein fehler :)

    Habs gerade im Tutorial auch nochmal getestet. Also das HQ hält weiterhin ewig ggn die Blades. Der Schaden der kleben bleibt ist relativ gering. Gegen Building Low sind die tatsächlich ganz gut... sind sie aber auch ohne die Poison Blades.

  • Quote

    Original von Tokreal
    omg auf solche posts muesste es so ein autantworter geben mit:

    "Bitte beachte den Schweirigkeitsgrad in der Demo. Die Hp Werte dieses Schwierigkeitsgrades sind nicht die in einem Onlinespiel. Danke!"

    so dann will ich wohl doch nochmal klugscheißen:

    Ich hab grad geprüft der forcecommander in der demo hat 18xx hp und in dc hat er 1875.

    also hab ich da doch irgendwie recht oder? ?(

  • Eine CC Einheit für 45 Req pro Unit, ganz ohne RC dmg, kann ruhig viel CC dmg machen. Zerks kosten das gleiche und 2 Trupps von denen schnetzeln einen FC mit noch weniger Verlusten. Der Building Damage ist nicht so dramatisch wie beschrieben. Find das jetzt nicht so die krasse Entdeckung.

    @ Calavera: Sieht richtig aus.

  • Keine Ahnung, wenn es ein MetaMapSpiel war könnte es auch so gewesen sein das der Demage auf leicht, wenn das denn der Modus/die Schwierigkeit Leicht wäre, erhöht ist.

    Das sieht mir nach einer MetaMapKarte aus.... Sümpfe eben oder so.

    Die KI ist auch recht bescheiden, also wohl eher ein "leichter" CPU

  • http://youtube.com/watch?v=6IV4uzA9svE

    Zum anguggen. Youtube hat das Vid ziemlich kaputt gemacht. Was man sieht:

    2x6er Mandrake greifen einen FC an und werden dabei von Scouts beschossen. Der FC fängt extrem stark (!!) das Leuchten an und verreckt auch schnell.

    Poison Blade ist also definitv ein must-have für DE. Ob das jetzt OP ist... ich will keine Aussagen machen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Habs gerade im Tutorial auch nochmal getestet. Also das HQ hält weiterhin ewig ggn die Blades. Der Schaden der kleben bleibt ist relativ gering.

    bo: 3 mandraks
    rax, gen, slave chamber
    infiltration for mandraks
    get lps upgrade slave chamber for harvesting souls and another slave
    go t2 (meanwhile get armoury and sum lp2s)
    on t2 get the mandrak upgrade run in the enemy base and use corrosion on his hq...


    probierts mal aus und feut euch über VESPIDEN PART2 (funktioniert genauso mit 2 harpien trupps und man könnte es mit 2 talosen testen für den ultimativen spaß)

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