ehm die orkflieger sind mal hart rofl.. allein der style. hinzu kommt der nutzen^^
Soulstorm Demo - released - link im 1. post
-
-
jo die ig bomber (werden doch bomber?) werden aber auch geil, ich hoffe die werden dann so dass sie über ein ziel hinwegfliegen bomben abschmeißen und wieder wegfliegen
-
was sagt ihr eigentlich zur neuen map?
-
Zacken zu gross fuer anstaendige 1on1s, aber sonst sehr fein, sieht eher nach ner 2on2 map aus.
-
Positiv daran ist schonmal das nun auch negative Deckung vorhanden ist
also die Maps etwas mehr Aufmerksamkeit von den Entwicklern erhalten haben. -
also ich fand die meisten maps von dow sehr gut und schön gestaltet, wenn man sich dann spiele wie sum2 ansieht^^
-
Grade nen bissle rumprobiert und ich bin zu dem entschluss gekommen:
NERF DARK ELDAR!
poison blades kosten 50/50 geben JEDER DE unit poison blades und lassen mandrakes (wohlgemerkt eine capunit) zum herokiller werden ;o 2 mandrakes á 6 mann schlagen den fc mit nur 3 bis höchstens 5 verlusten. imho ziemlich krass, und der gebäudeschaden scheint auch recht beachtlich.
-
omg auf solche posts muesste es so ein autantworter geben mit:
"Bitte beachte den Schweirigkeitsgrad in der Demo. Die Hp Werte dieses Schwierigkeitsgrades sind nicht die in einem Onlinespiel. Danke!"
-
Hm, Tok, probiers mal aus. Selbst wenn der doppelte HP hätte wäre es heftig...
-
uhm dachte das wirkt sich nur auf die kampagne aus o_O
mein fehler

-
Interessanter Thread im Relicnews Forum: http://forums.relicnews.com/showthread.php…39&page=1&pp=15
54 Posts
registered: 02.11.2007
today, 22:20 email online quote edit
LINKWhat it did allow me to do was see the costs for Space Marine units and researches as the AI built them. Many things are cheaper (FC is 220/50, Bionics/Targeters are 50/30 each). Scouts are 100 req, still 45 to reinforce. Space Marine squads are the same as DC 1.2 (well, Rocket Launchers are 50/15 instead of 60/15). T4 research is 450/450, probably for all races.
There also less powerful, The bionics upgrade while cheaper is also less effective
tacs now have 437 hp post upgrade as opposed to 488
Scouts have 337 as opposed to 369
Ass marines have 489 as opposed to 581
Shooter terms have 814 as opposed to 998
Ass terms have 984 as opposed to 1200Those who hate possessed marines will be happy: seems like psm need now 4 upgrades instead of just the daemon fire to reach full strength. But not everything is a nerf... they got their old DoW upgrades + a new one called "Daemon Flight". What it exactly does is unknown to me... maybe they jump like raptors.
EDIT: Chaos troops also got 3 new abilities --> Blood Rage, Biotoxin (hell talon), Rage/Furious Rage (one of those is the old Berserk Fury).
Rest koennt ihr selber raussuchen, Nec Spieler werden weinen, GLA Toxin General Spieler werden zu Chaos wechseln usw...
Und:
WOOO BASI IST BILLIGER!
-
Quote
Original von Gurke
uhm dachte das wirkt sich nur auf die kampagne aus o_Omein fehler

Habs gerade im Tutorial auch nochmal getestet. Also das HQ hält weiterhin ewig ggn die Blades. Der Schaden der kleben bleibt ist relativ gering. Gegen Building Low sind die tatsächlich ganz gut... sind sie aber auch ohne die Poison Blades.
-
Quote
Original von Tokreal
omg auf solche posts muesste es so ein autantworter geben mit:"Bitte beachte den Schweirigkeitsgrad in der Demo. Die Hp Werte dieses Schwierigkeitsgrades sind nicht die in einem Onlinespiel. Danke!"
so dann will ich wohl doch nochmal klugscheißen:
Ich hab grad geprüft der forcecommander in der demo hat 18xx hp und in dc hat er 1875.
also hab ich da doch irgendwie recht oder?

-
Eine CC Einheit für 45 Req pro Unit, ganz ohne RC dmg, kann ruhig viel CC dmg machen. Zerks kosten das gleiche und 2 Trupps von denen schnetzeln einen FC mit noch weniger Verlusten. Der Building Damage ist nicht so dramatisch wie beschrieben. Find das jetzt nicht so die krasse Entdeckung.
@ Calavera: Sieht richtig aus.
-
Keine Ahnung, wenn es ein MetaMapSpiel war könnte es auch so gewesen sein das der Demage auf leicht, wenn das denn der Modus/die Schwierigkeit Leicht wäre, erhöht ist.
Das sieht mir nach einer MetaMapKarte aus.... Sümpfe eben oder so.
Die KI ist auch recht bescheiden, also wohl eher ein "leichter" CPU
-
Ausserdem kann man ja auch weg laufen^^
-
Nein, CPU ist auf standard.
-
http://youtube.com/watch?v=6IV4uzA9svE
Zum anguggen. Youtube hat das Vid ziemlich kaputt gemacht. Was man sieht:
2x6er Mandrake greifen einen FC an und werden dabei von Scouts beschossen. Der FC fängt extrem stark (!!) das Leuchten an und verreckt auch schnell.
Poison Blade ist also definitv ein must-have für DE. Ob das jetzt OP ist... ich will keine Aussagen machen.
-
Mandrakes zerpfluecken den FC auch ohne Poison Blades und sonstige Upgrades. Viel witziger finde ich, dass sich niemand ueber T1.5 invis Mandrakes aufrget bei dem building damage.
-
Quote
Original von EugenusMaximus
Habs gerade im Tutorial auch nochmal getestet. Also das HQ hält weiterhin ewig ggn die Blades. Der Schaden der kleben bleibt ist relativ gering.bo: 3 mandraks
rax, gen, slave chamber
infiltration for mandraks
get lps upgrade slave chamber for harvesting souls and another slave
go t2 (meanwhile get armoury and sum lp2s)
on t2 get the mandrak upgrade run in the enemy base and use corrosion on his hq...probierts mal aus und feut euch über VESPIDEN PART2 (funktioniert genauso mit 2 harpien trupps und man könnte es mit 2 talosen testen für den ultimativen spaß)
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!