• Quote

    Original von rusherryan
    imo ist es immer noch der beste online shooter

    ungeschlagenes kartendesign, komplett balanced das de_ prinzip
    einfach ein e-sporttitel wie er im buche steht

    also 1.6 natürlich

    naja aber balanced hängt von map ab, zb dust 1 ist absolute ct map...


    außerdem ist css nach den ganzen patches auch sehr gutes game geworden...

    trotzdem fällt mir auch kein multiplayer shooter ein, der online besser sein solte, höchstens cod4 kommt ran... ut istn anderes genre imo kann man nicht vergleichen.


    ach, und falls jemand battefield erwähnt... LOL!

  • ehm, cs ist erfolgreich weil man null skill braucht und nicht jedesmal aufm pub untergeht wien stein. desweiteren ist die übertragung von spielen super einfach und selbst der letzte depp rafft was grad abgeht. im vergleich mit einem rts erkennt nicht jeder die moves die ein spieler macht oder warum er welche einheiten baut.

    DAS sind kriterien für nen esport titel.

    ps: ungeschlagenes kartendesign? was ist denn bitte an den karten besonders? und natürlich ist cs balanced. ist ja nicht schwer wenn jeder 99% gleiche chancen hat

  • naja wenn man keinen ksill braucht, dann will ich aber bald ma inner cs lineup von a|losers turrican lesen.


    rts sind also UBERskilgames und shooter nciht? mir egal, ich zock eh kaum, vielleicht abends bischen... ich würde mich als low-medium bezeichnen, und ich binmeist im positiven bereich, sprich 10:8 oder so, aber wenn mal clanleute drin sind die esl oder so sind, keine schnite..


    was vestehst du bitte unter balanced? wenn jeder die selben chancen hat, ist es balanced... kp was der letzzte satz da soll :rofl:

    Edited once, last by el_marco (January 17, 2008 at 6:12 PM).

  • Ich halte überhaupt nicht viel von cs und habe schon früher nicht verstanden was daran so geilo ist.
    Das einzige was einen wundert ist das sogar nach sovvielen jahren die maps einfach nicht langweilig werden obwohl es immer das gleiche ist

    Gute shooter verbinden action und strategie ala NS.

  • ich weiss nich ob ich mit jemand diskutieren soll der mir die worte im mund herumdreht.
    cs:
    skill + public = sehr gute stats
    public - skill = immernoch paar kills

    quake:
    public - skill = < 0 stats

    cw ist halt wieder ne andere geschichte.
    und nirgends habe ich fps skill mit rts skill verglichen.

    kp was deine definition von balanced ist... oder "lesen"

  • ähem das balance bezog sich garantiert nicht auf verfügbaren waffen

    wenn die es geschafft haben dass ein team ne bombe planten muss, die andere entschärfen muss und das ganze relativ ausgeglichen über die runde geht dann ist das nice balanced.

  • wer redet überhaupt von waffen?
    wie willstn das de_ schlecht balancen.. vtl wenn ein team nen standmg bekommt und nur einen zugang verteidigen muss. also sorry aber überragende genies sind die mapdesigner in cs nicht.

    Edited once, last by Turrican (January 17, 2008 at 7:59 PM).

  • im cs das beste Game....das Balancing bekommt man ja dadurch schon etwas ausgeglichen dass man die Seiten wechselt nach einer Runde...


    Das einzige was CS braucht um noch viel länger bestehen zu können sind neue geile Maps alá dust2, inferno usw

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • Die Balance in CS kommt von den Maps. Es muss sicher gestellt werden, dass beide Teams zB. gleichzeitig zu diesen "Sniper Toren" in dust2 kommen können und nicht eine Seite immer zuerst.

    Ich habe cs und css halbwegs lange gespielt (aber nur auf puplic-nivea) und mir kam es wirklich so vor, dass die CTs auf dust einen kleinen Vorteil haben.

    Genau das wird gerrade in TF2 untersucht, die Sammeln massiv Statistiken über die Maps und welches Team bei welchem Punkt am häufigsten gewinnt. Normalerweise müsster der Wert ja nahe bei 50% liegen, wenn aber Team Rot zu 70% auf well gewinnt, dann müssen die durch die Map irgend eine art von Vorteil haben...

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • also
    für cs keinen skill? ja sicher doch...
    strafen und schießen? geht doch easy
    jeder schuss ein headdy? klar!
    ...
    mehr muss ich dazu wohl nicht sagen oder?


  • ja, nur w,a,s,d und linke maustaste, mehr brauch man für cs nicht, deshalb gibts auch 1kkk pro gamer. und weils so noob like ist, gibts auch so fette preisgelder... überzeugend :03:

  • ach und das wars? okay passt, wenns sooo einfach is dann will ich mal sehen wie hier alle ausm forum gegen achso 'noobige' pros gewinne oder ne chance haben - is eh einfach...

  • jop , das mit Cs brauht man keinen Skill möcht ich auch überhört haben. Hatte mal nen guten Spieler in der Klasse und ich spiel auch ned grad wie der letzte Noob, den hast du wenn überhaupt zu 2. angreifen müssen weil im 1:1 hätte man bei dem nie ne Chance gehabt

  • leute wie ihr beschwert euch in quake\ut übers strafejumpen und armor timen. sorry aber hart lächerlich was man in cs machen muss. reflexe > all
    und fangt nicht immer mit behinderten vergleichen an mit noob und pro. ich sags jetzt zum 3. mal. jeder depp kann auf irgendnen x-beliebigen public gehen und dort noch einige leute einfach weglucken ohne großartig training oder erfahrung vorher zu sammeln. ergo ist das spiel ideal für gelegenheitszocker und professionals.
    ist das so schwer zu verstehen? macht cs wirklich dumm? so viele fragen.... und eigentlich so uninteressant

  • Reflexe sin auch nich das A und O.Sound is hier das Stichwort.Wenn du den Sound n bisschen lauter machst,sodass du die Schritte hörst,dann bist du besser als jeder Spieler mit Reflexen (wenn der nich grade schleicht).Zu den Reflexen kommt natürlich noch Aim etc.

    Klar kannst du mit Reflexen auf Public-Servern Kills reinhaun/lucken,das bestreit ich nich.Aber um auf hohem Niveau spielen zu können,braucht man mehr als nur Sound und Reflexe.In Teamgames entscheidet meistens die Taktik,im 1on1 braucht man schnelle Reaktion,besseres Aim und und und....

    Edited once, last by Niner (January 18, 2008 at 2:25 PM).

  • cs is nich wirklich schwer^^ wenn ich an ner ecke hocke, wo keiner mit rechnet kann ich auch einfach gosu xy fertig machen :P ich fand da css bedeutend schwerer, weil man gar nix trifft, wenn man mehr als 5 schüsse hintereinander abfeuert..

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