QuoteOriginal von Sorrow
Achso, weil se zu stark sind lieber garnicht bauen?
Selbst wenn Oblits sich porten: Port dauert lange und se können kurzzeitig nich kämpfen.
Wenn se wegrennen dann nur langsam, da können GK's auch etwas schaden austeilen.
Und wenn se geportet haben is der GK Trupp noch lange nicht instant-tot. Der verliert höchstens 2 Member, eher der die Oblits wieder binden kann. (Wenn Teleport-Bug weg wäre eigentlich gar keinen.)
willst du i-wie nichts verstehen ..
ich habe doch geschrieben ,dass man sie nicht zum verfolgen sondern zum kaempfen benutzen soll ![]()
Verstanden ?!
oblits machen auch waehrend des porten dmg -> zwar bug aber es ist so ![]()
edit: @ gane : gk und chappy sind imho einfach pflicht .. mit den spells und etwas feuer unterstuetzung machste sie locker platt ..
wenn ein squad vorher gefesselt wird .. schnell den chappy spell drauf und dann den gk spell in dne lauf weg und dann die granaten damit die zerks den tac gar net erreichen und die fesseln sinnlos waren ..
wenn er 2 csm beide heros und 2 zerks hat .. solltest du dme entsprechend auch ne ordentlich armee haben oder du hast es vorher shcon vergeigt xD
edit 2: wenn du auf t2 anfaengst zu floaten kannste auch mit nem ls spam oder helfire anfangen udn v.a. nen rhino bauen .. das ist auch immer noch besser als t3 ..
allgmein gilt aber wenn du nen rhino hast sind hb sinvoller als plasma und ohne rhino vs csm plasma bauen .. aber pp ,bionics ,zielgeräte sind erstmal wichtiger als hw ![]()