Map:
noobtaut1
_vs_
meh => ![]()
noobtaut1:
~10 min:
Patch: DC 1.2
Beschreibung: humm joa ich brauche tipps!!! sein acc so far is 28/28 aber imo hat er nicht soooo gut gemicrod
[result]guess <.<[/result]
• Replay anhängen nicht vergessen ![]()
Map:
noobtaut1
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meh => ![]()
noobtaut1:
~10 min:
Patch: DC 1.2
Beschreibung: humm joa ich brauche tipps!!! sein acc so far is 28/28 aber imo hat er nicht soooo gut gemicrod
[result]guess <.<[/result]
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QuoteBeschreibung: humm joa ich brauche tipps!!! sein acc so far is 28/28 aber imo hat er nicht soooo gut gemicrod
lol haste das etwa erwartet? Naja egal auf der map is sowieso absolut kein land zu sehen gegen tau
Die Map ist einfach nur scheiße, gegen Tau ganz besonders.
Mal anguggen, bevor ich mich zu Kommentaren hinreissen lasse. ![]()
Keine Ahnung, warum er nicht mal einen Krootsquad gebaut hat.
Funktionieren ASM nicht gegen Tau?
Snare Traps sind schon echt kacke und dazu noch die Vespiden, die einfach mal drei SM Squads + FC umhauen.
QuoteOriginal von enzym
Keine Ahnung, warum er nicht mal einen Krootsquad gebaut hat.Funktionieren ASM nicht gegen Tau?
Snare Traps sind schon echt kacke und dazu noch die Vespiden, die einfach mal drei SM Squads + FC umhauen.
asm funtzen net so gut , weil er tau ja mit tc und vesps kommt ..
da kannste am anfang schwer defenden ..
dann kommen noch kroots und gg -.-
obwohl es auf dieser map vll das beste ist ,weil die lps zu weit auseinander liegen und vesps + tc + ghosts ja jumpen koennen ..
aber allgemein ist fc mit tacs das beste vs tau IMHO .
Stimm Phoenix zu... ![]()
Auf der Map kann man schon mal ASM spielen, ansonsten Mass Tac.
2 Sachen die ich in dem Spiel wirklich vermisst habe. FW micro und Schädelsonden. Den TC fand ich dafür ziiiiemilch gut gespielt ![]()
mfg Sjeg
4 scouts>fc>tac>tac>rüssi>pp>asm>flamer>asm>frag, das geht ziemlich gut ![]()
Hmmm ich weiß nicht warum, aber ich bin mit ASM bisher immer gut gelaufen. ASM binden Vesp, damit die nichts zerstören können, 2. ASM Squad bindet TC und FC mit pp macht dann dmg. Gegen die Tau auf meinem AM Level (~1300) hats bisher gereicht ^^.
naja wer 1508 mit 30/30 kommt is nich umbedingt 1300er niveau ;>
QuoteOriginal von Templar
4 scouts>fc>tac>tac>rüssi>pp>asm>flamer>asm>frag, das geht ziemlich gut
hm.. ok du hast also wenn er mit vespiden und dem comander ankommt nur deinen hero der sich um den tc kümmert während dir die vesp einen lp nach dem anderen klein machen und er mit ghost decapt?
naja ich weis ja nich aber da würde ich lieber tac tac bevorzugen..
und naja das mit den asm auf t1.5 is gar nich mal so verkehrt finde ich.. aber das geld in flamer investieren? lieber mal nen lp upen > t2 > und sowas wie bolter und gk + hero ... wäre sinnvoller imo.. oder ?
4scouts>vespids ![]()
Und die FW habn ne kleine Moral ![]()
also man geht bestimmt net mit dem FC gegen den TC vor ![]()
das wäre verschwändung...
am besten den TC mit scouts binden ( die meisten laufen dann weg und den eh kein kaum bewegungs schaden ) und den FC auf die vespen ballern lassen das halten die net lange durch und wenn der erste space sqaud kommt gleich auf den TC rauf scheißen ( der hält nähmlich auch nur wenig fernkampf schaden aus ) und dann muss sich der tau ( zu mind immer bei mir und ja auch gegen höhere 1400amp) zurück ziehen
wenn FW oder kroots kommen asm nach ziehen und auf Flamer gehen dann kann er mit seinen FW noch soviel tanzen der flamer kriegt die alle ;P
klappt bisher ganz gut auch gegen bessere ....
QuoteOriginal von Xarphan
und wenn der erste space sqaud kommt gleich auf den TC rauf scheißen
klappt bisher ganz gut auch gegen bessere ....
<.< aber das is doch extrem kurzrangig oder? :>
QuoteOriginal von Xarphan
also man geht bestimmt net mit dem FC gegen den TC vor
das wäre verschwändung...am besten den TC mit scouts binden ( die meisten laufen dann weg und den eh kein kaum bewegungs schaden ) und den FC auf die vespen ballern lassen das halten die net lange durch und wenn der erste space sqaud kommt gleich auf den TC rauf scheißen ( der hält nähmlich auch nur wenig fernkampf schaden aus ) und dann muss sich der tau ( zu mind immer bei mir und ja auch gegen höhere 1400amp) zurück ziehen
wenn FW oder kroots kommen asm nach ziehen und auf Flamer gehen dann kann er mit seinen FW noch soviel tanzen der flamer kriegt die alle ;Pklappt bisher ganz gut auch gegen bessere ....
mit scouts tc binden
, also bei mir klappt das nicht
mit sm den tc focussen wird leider auch nicht funktionieren weil die gebunden werden (vesp/kroot)
und asm ggn kroot zu bauen ist geldverschwendung
flamer / pp gehen auch nur ggn fw gut sonst is die rüssi einfach zu teuer und du wirst übermasst
Quotemit scouts tc binden
, also bei mir klappt das nicht
mit sm den tc focussen wird leider auch nicht funktionieren weil die gebunden werden (vesp/kroot)
und asm ggn kroot zu bauen ist geldverschwendung
flamer / pp gehen auch nur ggn fw gut sonst is die rüssi einfach zu teuer und du wirst übermasst
also du kannst mit deinen scouts keinen TC binden ????
junge das kannst mir net erzählen
sicher er kann sich weg fliegen aber das du ihn nicht binden kannst das kannste mir net erzählen...
so und die vesp werden vom comander kurz gehalten den der macht echt sehr guten schaden gegen die und da der tau bei der combo am anfang nur sehr wenig ress über hat dauert es bis der erste FW/kroot trupp in meiner base ist habe ich schon den 2 sm trupp und asm gegen kroots sind eigentlich sehr gut mit auch ohne sm rücken deckung und ja die vesp werden vom commander verfolgt und der TC mit scouts gebunden und falls er kroot übermass macht einfach sqaudlimet erhöhen (und keinen gen am anfang) bis du mehr sm squads als kroots hast den die vertragen das feuer auch net so lange hab ich schon alles durch ......
Guckt mal, 4 scoutssquads>vespids, und mit dem fc einfach den tc hinterher.
Quotealso du kannst mit deinen scouts keinen TC binden ????
junge das kannst mir net erzählensicher er kann sich weg fliegen aber das du ihn nicht binden kannst das kannste mir net erzählen...
so und die vesp werden vom comander kurz gehalten den der macht echt sehr guten schaden gegen die und da der tau bei der combo am anfang nur sehr wenig ress über hat dauert es bis der erste FW/kroot trupp in meiner base ist habe ich schon den 2 sm trupp und asm gegen kroots sind eigentlich sehr gut mit auch ohne sm rücken deckung und ja die vesp werden vom commander verfolgt und der TC mit scouts gebunden und falls er kroot übermass macht einfach sqaudlimet erhöhen (und keinen gen am anfang) bis du mehr sm squads als kroots hast den die vertragen das feuer auch net so lange hab ich schon alles durch ......
Er meint wahrscheindlich, dass es keinen Sinn macht mit den Scouts den TC zu binden. Jeder halbwegs intelligente Tau bleibt im CC, weil er weiss, dass er da genauso viel Schaden macht wie im Fernkampf (Flamer ausgeschlossen).
Deswegen mit dem FC dem TC hinterher und Vesp mit SM-Squads. Denn Vesp gewinnen im 1on1 gegen SM nur, wenn sie fast oder gleichviele Member haben. Einziges Problem: der dolle Bummsplashbäm-Spell.
und die sm dürfen die moral nicht verlieren
ein tc hat mal meinen sorc im cc erschlagen <.<
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