Die Vulcan Lords - Space Marines

  • So, jetzt wo sich die Diskussionen im "Iron Warrior-Thread" ein wenig beruhigt haben, will ich doch auch mal die Liste hier reinstellen, die :Marv: so Kopfschmerzen bereitet :D

    1500Punkte:

    Streitmacht "Alpha77" mit verbündeter Inquisition


    Wesenszüge:
    - Sehen ohne gesehen zu werden
    - Kein Kapitulieren

    HQ:

    Epistolarius 180 Pkt.
    - Psi-Waffe, Psi-Matrix, Boltpistole, Sprungmodul, Stählerner Stern
    - Psi-Kräfte: Schleier der Zeit, Wut der Alten

    Elite:

    Ehrwürdiger Cybot 180 Pkt.
    - Sturmkanone, schwerer Flammenwerfer, zusätzliche Panzerung, Panzerjäger
    - Landungskapsel

    Inquisitor 44 Pkt. (aus dem Codex HJ)
    - Liber Haereticus, Bolter

    Callidus-Assassine 120 Pkt. (aus dem Codex DJ)
    ->dies ist bewiesenermaßen zulässig

    Standard:

    10 Space Marines 235 Pkt.
    - Veteranensergeant mit E-Faust und Boltpistole
    - 7 Bolter, 1 Laserkanone, 1 Plasmawerfer
    - Infiltratoren

    10 Space Marines 235 Pkt.
    - Veteranensergeant mit E-Faust und Boltpistole
    - 7 Bolter, 1 Laserkanone, 1 Plasmawerfer
    - Infiltratoren

    5 Scouts 95 Pkt.
    - 4 SSG, 1 Raketenwerfer

    5 Inquisitionsgardisten 60 Pkt. (aus Codex HJ)
    - 5 HE-Lasergewehre mit Zieloptik, 1 Plasmawerfer

    Unterstützung:

    Predator Annihilator 135 Pkt.
    - synchronisierte Laserkanone, 2 schwere Bolter, zusätzliche Panzerung

    Vindicator 133 Pkt.
    - Demolishergeschütz, Sturmbolter, zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer

    Whirlwind 85 Pkt.
    - Mehrfachraketenwerfer

    GESAMT: 1500 Pkt.

    Wie bereits hier erwähnt, endete dass erste Spiel in einem Massaker für mich, das zweite war ein Unentschieden (beide Spiele waren noch auf 1000 Pkt.) :D
    Das letzte Spiel (diesmal mit der oben abgebildeten Liste ;) ) war dann wiederum ein Massaker zu gunsten der loyalen SM (für den Imperator :D )
    Mein Gegenspieler hatte:
    1 Hexer des Tzeentch mit Blitz, Warpzeit und Sprungmodul
    1 Hexer des Slaanesh mit Peitsche, Warpzeit, Haemonkulus und Sprungmo.
    6 Auserkorene mit Laserkanone und Infiltratoren
    1 Cybot mit Plasmawerfer
    2x5 CSM ein Trupp mit Flammenwerfer
    5 Bikes, 2 mit Flammenwerfer
    1 Geißel
    1 Predator mit Laserkanone im Turm und SchweBos in den Seiten
    3 Kyborgs

    Wir spielten die Mission "Suchen und Sichern" mit 4 Missionszielen (jeweils 2 in unmittelbarer Nähe der Aufstellungszonen.
    Am Ende (Ende 4. Spielzug, er gab auf X( ) hatte ich noch den Scriptor mit den Kyborgs im NK, die Assassine und 4 Marines (inkl. Sergeant mit E-Faust) auf dem Weg zu selbigem 3 Scouts (hielten ein Missionsziel), einen fast kompletten Taktischen Trupp (kurz vor einem weiteren Missionsziel) den Cybot (nachdem er die Geißel und den Tzeentchhexer vernichtet hatte wollte er sich gerade um den Predator kümmern) und den Whirlwind (der nicht wirklich viel gerissen hatte X(.
    Mein Gegner hatte noch 2 Kyborgs (auf einem Missionsziel, allerdings im NK mit dem Scriptor und eine Runde später wären noch die 4 SM und die Assassine dazugekommen), 3 ziellos umherirrende CSM und den Predator.
    Ergebniss nach Aufgabe am Ende des 4.Spielzuges: Massaker.

    Was haltet ihr davon? Vorab erwähnt sei dabei, dass ich mit der Liste zwar auch auf Turniere will, aber keine dieser 08/15-Powerlisten mit 3 Tornado Landspeedern und 4x5Mann LasPlas Trupps spielen will.

    Edited once, last by archaon40k (January 25, 2008 at 7:53 PM).

  • Okaaayyyy! 60 Hits und gerade mal eine Antwort (die mit der Liste an sich noch nicht mal was zu tun hat ;) ).
    Liegts an mir oder wie oder was? Oder ist das in dem Forum Standard? ;(

  • wir haben viele stille leser, an deiner liste ist nunmal nicht so unglaublich besonderes das man loben könnte und da sie turnier technisch aufgestellt ist, gibts da uach nicht viel zu sagen.

    Was besonderes wäre ne Armee zum Adeptus mechanicus oder so.

    liberate vosmet

  • Für Turniere habe ich mich bis jetzt wenig interessiert, da mir das "Powergaming" nicht zusagt und die Rivalität den Spaß nimmt.

    Doch zu deiner Liste:
    Mit Hexenjäger und Dämonenjäger sind die SM ne tödliche Armee, ich hasse die Assassine (weil sie so gut ist). Mit den Fahrzeugen und großen Standardtrupps bist du sicher auch gut gerüstet.

    Andersrum gefragt, welcher Teil macht dir noch Bauchweh oder bist du noch nicht so sicher?

  • Quote

    Andersrum gefragt, welcher Teil macht dir noch Bauchweh oder bist du noch nicht so sicher?


    Hmmm, die Liste hat so wie sie ist eigentlich ganz gut funktioniert. Das Hauptproblem ist, dass ich halt fast nur gegen CSM spiele und gaaaanz selten mal gegen Tau (aber auch nur wenn Marv mal Bock drauf hat). Mir fehlt halt die Erfahrung mit anderen Gegnern.
    Ein Bsp.:
    Der Whirlwind und der Vindicator haben mich noch nicht so wirklich überzeugt. Ich kann mir aber beim Whirlwind z.B. vorstellen, dass er gegen Orks, Imps, Tau oder Tyras richtig gut reinhauen könnte.
    Beim Vindicator ist die geringe Reichweite das wahrscheinlich größte Problem. Wenn er denn allerdings mal rankommt, dann isser absolut tödlich.
    Im Moment ist die Liste mMn noch ein wenig NK-anfällig. Beim nächsten Schritt (auf 2000 Pkt.) soll dann allerdings noch nen kompletter Sturmtrupp mit angeschlossenem Ordenspriester kommen.

  • Verschiedene Gegner und darauf gewappnet zu sein ist der Kern eines jeden Turniers. Von daher hast du ja eine gute Mischung.
    Drohende Nahkämpfer mußt du eben priorisiert zuerst weg ballern, bevor die dir weh tun können.

  • Gib den Vindicator doch maschinengeist. Dann kann er immer noch sein Hauptgeschütz abfeuern obwohl er sich max bewegt hat.

    Den Inquisitor würde ich noch ein Psi Bolter verpassen.

    Ich poste mal lauf der nächsten woche meine 1500 Pkt Armee Liste. Einmal eine Liste von meinen Space Wolves und einmal von meinen Scythes of the emperor.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Quote

    Gib den Vindicator doch maschinengeist. Dann kann er immer noch sein Hauptgeschütz abfeuern obwohl er sich max bewegt hat.


    Der Maschinengeist kann doch nur eine Waffe kontrollieren, wenn sich das Fahrzeug bis maximal 6'' bewegt hat (Steht zumindest ine meinem Codex so).
    Das mit dem Psi-Bolter hatt ich auch schon überlegt. Aber den gibts nur als Zinnmodell an nem Grey Knight. Und da ich umbaumäßig zwei absolut linke Hände habe, hab ich den Plan gleich wieder vergessen (wüsste nicht mal wie ich den von dem Zinnmodell abbekommen könnte :rolleyes:)

    Edit: Außerdem müsste ich für nen Psi-Bolter einen Inquisitor des Ordo Malleus nehmen, welcher wiederum nicht das Liber Haereticus nutzen dürfte (und das hat sich bis jetzt in vielen Spielen rentiert, alleine schon um den Gegner zu foppen :D )

    Edited once, last by archaon40k (January 27, 2008 at 10:53 PM).

  • Das mit dem Inquisitor habe ich nicht gewusst. Mit dem Maschinengeist hast du recht, kannst nur eine Waffe abfeuern, steht aber net drauf welche. Also kannst du sein demolisher geschütz abfeuern.

    Kann oft nützlich sein.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Mir gings nur darum, dass er nicht schießen kann, wenn sich das Fahrzeug mehr als 6'' bewegt hat. Gut ist "nur", dass ich mich halt auch bewegen und schießen kann, wenn die Crew durchgeschüttelt oder betäubt ist. Was ja auch sehr gut ist.
    Nur was soll ich dafür streichen? Je einen SM pro Trupp? Oder vielleicht den Panzerjäger beim Cybot + den stählernen Stern beim Epi? (Wobei der hat mir schon oft das Leben gerettet. Weß nicht so genau.

  • Der hat kein Sturmschild mehr und das schon seit einigen Spielen ;).
    Der Sturmschild gewährt "nur" einen 5+ReW und das auch nur im NK. Hat irgendwie nicht so wirklich was gebracht.
    Der stählerne Stern verschafft hingegen einen 4+ReW. Und das auch gegen Beschuss. Weitaus effektiver und auch schon oft genug bewährt. (z.B. gegen E-Fäuste und E-Waffen.)

  • Psi-Waffen gelten im NK als E.Waffen. Und Ok, dann warns halt Monströse Kreaturen statt E-Fäuste. Ist aber auch egal. Fakt ist, dass ich ungern auf den Stern verzichten möchte, da er sich schon des öfteren bezahlt gemacht hat.

  • Quote

    Original von archaon40k
    Psi-Waffen gelten im NK als E.Waffen. Und Ok, dann warns halt Monströse Kreaturen statt E-Fäuste. Ist aber auch egal. Fakt ist, dass ich ungern auf den Stern verzichten möchte, da er sich schon des öfteren bezahlt gemacht hat.

    Psi- Waffen haben halt noch den schönen vorteil, wenn du deinen Psi Test bestehst, verliert das Modell alle Lebenspunkte.

    Meines erachtens, kannst du durch den Maschinengeist immer eine waffe abfeuern egal ob das Fahrzeug sich mehr als 6 zoll bewegt hat. Kann mich da auch irren. Ich benutze nie Maschinengeist.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Quote

    Meines erachtens, kannst du durch den Maschinengeist immer eine waffe abfeuern egal ob das Fahrzeug sich mehr als 6 zoll bewegt hat. Kann mich da auch irren. Ich benutze nie Maschinengeist.


    Ne, Maschinengeist erlaubt dir "nur" das Fahrzeug bis zur maximalen Reichweite geradeaus zu bewegen, auch wenn die Crew betäubt ist. Außerdem darf er die Kontrolle über ein Waffensystem übernehmen und mit BF 2 abfeuern, wenn sich das Fahrzeug maximal 6'' bewegt hat.
    Was ja an sich schon gut ist. Allerdings kostet das gute Ding auch 30 Pkt. Und ich wüsste nicht, was ich dafür rausnehmen sollte.

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