• Hm stimmt, also ich habe auch nen 5er Trupp Weltenwanderer eingesetzt, die treffen ja auf 2+ und auf 4+ verwunden die, und beim verwunden haben sie auf 5+ DS 1. Ganz praktisch, war auch erfolgreich damit, die haben immerhin die 3 LP Verluste verursacht...hm Phantomlord, wird hart, also ich hatte einen geproxt, aber der wurde innerhalb einer NK-Phase vom Carni auseinandergenommen 8[ . Kann auch sein, dass ich da ein wenig Pech hatte.....hättest du noch eine Idee ?,vielleicht Warpspiders oder Speere des Khaine ? mit S6 gegen W 8 brauch man zwar ne 6, aber mit Schwein müssten da doch mit so gut 10-14 Schuss 1-3 dabei sein. Schonmal danke, das Problem war leider, dass die anderen mit dem Carni besser klar kamen, mein Kumpel hatte 2 Kolosse und nen Haufen Crysis ....da ging der Carni gut weg...

    Hm alles klar, sind nur ein wenig teuer und wenns mit Missionszielen ist, habe ich nen Problem :D

    mfg >>|BooN\|<<

    Naja, du hast die Weltenwanderer falsch gespielt.
    Bei einem Trefferwurf von 5 oder 6 haben die Treffer DS1, bei einem Trefferwurf von 3 oder 4 ist es ein normaler Treffer. Nun haben Scharfschützenwaffen seit der 5. Edition außerdem noch die Eigenschaft rüstungsbrechend/rending. Das bedeutet, dass erfolgreiche Treffer bei einem Verwundungswurf von 6 DS2 (!) bekommen. Schüsse der Weltenwanderer haben also sowohl beim Treffer- als auch beim Verwundungswurf die Chance DS1 bzw DS2 zu erhalten.

    Als alternative Lösung: Geh dem Viech einfach aus dem Weg und konzentrier dich lieber auf seine punktenden Einheiten. Alternativ kannst du auch einen gegunsteten Avatar auf das mit Verdammnis belegte Viech hetzen. Dürfte auch bald dessen Ende einläuten.


    quotefix by :Marv:

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

  • Klar bin ich sicher. ^^ Das eine ist die Sonderfähigkeit der Eldar Ranger/Weltenwanderer. Das andere ist die SOnderfähigkeit ihrer/jeglicher Jagdgewehre.

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

  • Hi nett, dass du dich so bemüht hast, aber du liegst meines Erachtens total falsch.
    Ich habe den neune Codex sowie das neue Regelbuch hier zur Hand. Sie treffen immer auf 2+ und verwunden auf die 4+ ----> Scharfschützensondergel RB. Die Jagdgewehre habe nur eine andere Sonderrgel, dass sie bei 6+ DS 1 haben, bei WW sogar ab 5+, ein Verwundungswurf von 4 hat dann nur einen DS von 6. Das Rüstungsbrechende ist normal und ist mir klar, habe ich hier nur nicht erwähnt, auch durch die Überarbeitung der Scharfschützenregeln dazugekommen.
    Mit dem Rüstungsbrechend hast du Recht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass dies nur bei Fahrzeugen relevant ist. D.h. Grundstärke von 3 und Standard W6 und für jede 6 beim Treffen ein W3 für den Panzerrungsdurchschlag. Beim normalen Schuss wäre das zu imba und doppelt gemoppelt !

    Marvi du scheinst WW zu mögen, warts ab, bis die eine Schneiße in deine Reihen schießen, dann ändert sich die Liebe womöglich noch :omg:

    mfg >>|BooN\|<<

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • Nein, du liegst total daneben.

    Zuerst nehme dir das Regelbuch 5. Edition. Schlage unter Scharfschützenwaffen nach.
    Da steht nichts mehr von wegen man träfe auf 2+. Die Ranger/Weltenwanderer treffen nun also auf 3+, ganz normaler Trefferwurf mit ihrer BF. Gucken wir weiter, was die Sonderregeln von Snipergewehren noch sagen. Aha, "rending"- Regel. Kannst du ebenfalls im Regelbuch nachschlagen. Das bedeutet, dass ein Verwundungswurf von 6 DS2(!) erzeugt und bei nem Panzerungsdurchschlagswurf von 6 bekommt man einen zus. W3, sprich S3+6+W3 (10-12). Ansonsten verwunden Snipergewehre immer auf 4+.
    Soviel zu den Snipergewehren.

    Nun zu den Sonderregeln der Eldarranger. Zusätzlich zu ihren Snipergewehren haben sie die Sonderregel, dass Trefferwürfe auf die 6 dem Schuss DS1(!) verleihen [das ist zum Beispiel auch gegen Fahrzeuge wichtig, +1 auf der Schadenstabelle), Weltenwanderer erzielen dieses Ergebnis schon bei einer 5+ beim Trefferwurf.

    Beides zusammen macht Weltenwanderer zu ner teuren aber sehr guten Standardauswahl.

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

  • Okay du hast doch Recht, ich habs verkackt^^......
    Wie mega, dann sind die ja Test: imba imba imba :omg: .......aber was bringt mir der DS 2, wenn 1 besser ist ! Beim Verwundungswurf auf 5+ habe ich ja mit WW schon DS 1, und dann verwunden die Dinger schon auf 3+, aber haben bei 3-4 normalen DS sprich 6, richtig ? Denn Rüstungsbrechen ist ja beim Verwundungswurf ?


    EDIT: Gut ich weiß warum ichs anders hatte 8[ ...in meinem Codex steht aus für mich unergründlichen Dingen, dass der DS 1 bei 5+ beim Verwundungswurf zum Tragen kommt. Aber mit dem auf 4+ verwunden hatte ich Recht :P.......das wird dann aber echt voll das Massaker :omg:, dass muss jedem Büxenspieler die Seele aussem Leibe reißen (Chaosspieler ausgenommen, da platzt das Gehirn, denn Seele ist da nciht mehr :omg: ).

    mfg >>|BooN\|<<

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

    Edited once, last by >>|BooN\|<< (April 21, 2009 at 9:16 PM).

  • die verwunden auf 4+ nicht 3+. Sie treffen aber nach normalem bf.

    Ranger regel- Trefferwurd
    Rüstungsbrechend - Verwundungswurd.

    Ergibt zusammen ne ziemlich hohe wahrscheinlichkeit für tote dosen, termies und was weiss ich noch^^

    liberate vosmet

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!