Tactica - Imperiale Armee

  • Quote

    Soll gegen SM, CSM, Tau, DE und Eldar halbwegs einsetzbar sein.

    Entweder oder ;)

    Hab schon oft gegen Imps gespielt und ich denke Funkgeräte fehlen dir noch wegen Moral
    was ist mit einem Sani in dem Trupp wo du das E-Schwert hast ?
    Hat mich mega genervt als ich gegen Imp gespielt habe besonders im NK :omg:

    Wieviel Punkte hat die Liste weil 2 Leman Russ sind schon hart oO mich suckt einer schon ^^

    Edit:
    Wenn du mit Flammenwerfer spielen willst pack ihn in den Trupp mit rein der auch für den NK gedacht ist weil du hast meist nur eine Chance den abzufeuern

    Edited once, last by Cosmo_naut (October 15, 2008 at 9:51 PM).

  • Entweder oder wird kaum sein. :omg: Sind die Jungs von meiner Runde. Deswegen ja auch "halbwegs". :DÜber Variationen im Bereich Schwere und Spezialwaffen kann man natürlich reden.

    Im Zugtrupp kommt kein Sani rein. Für den Nahkampf ist von der Liste kaum was gedacht. Max der Mob Infanterietrupp. Das E-Schwert ist halt drinnen. Hab immerhin die Mini davon. Und eine NK-Waffe, falls es darauf ankommt, ist ja nicht schlecht. Würde vielleicht einen reintun, wenn ich noch 3 Plasmawerfer im Trupp hätte, aber für dann einen sicher nicht.

    Die Liste hat 979 Punkte, sofern ich mich nicht verzählt habe.

    Edited 2 times, last by Dan (October 15, 2008 at 10:06 PM).

  • Quote

    Original von Dan
    HQ

    Oberst mit Plasmapistole
    Stabsgef. mit Standarte
    Schw. Waffen Laska
    Soldat mit Plasmawerfer

    U-Trupp
    3x Schwere Bolter

    Dem Oberst würde ich eine Boltpistole verpassen. Plasmawaffen haben immer die Möglichkeit zu überhitzen und bei dem nicht so genialen Rüstungswurf grillst du dir vielleicht den Oberst beim ersten Schuß.


    Quote

    Original von Dan
    Standard

    1. Zug
    Zugtrupp:

    Leutnant mit E-Schwert und Plasmapistole
    Sch. Waffen Laska
    2 Soldaten mit Plasmawerfer

    Hier das Gleiche wie oben. Gefahr der Plasmawaffe beachten.


    Quote

    Original von Dan
    1. Trupp

    Sergeant mit Pistole und Kettenschwert
    Sch. Waffen Maschka
    1 Soldat mit Granatwerfer
    6 Soldaten mit Lasergewehr

    Hier würde ich dem Sgt vielleicht ein Lasergewehr verpassen. Der Trupp sihet eher nach Distanzangriffen aus. So kann der Sgt sein Feuer mit beisteuern. Wenn es zum Nahkampf kommt, ist es meist eh egal, ob er nun die eine Attacke mehr hat.


    Quote

    Original von Dan
    2. Trupp

    Sergeant mit Pistole und Kettenschwert
    Sch. Waffen Raketenwerfer
    1 Soldat mit Flammenwerfer
    6 Soldaten mit Lasergewehr

    Das Gleiche wie bei Trupp 1. Dazu noch der Flammenwerfer. Gut, kann mna machen, wenn man einen Nahkampf erwartet. Wenn sich der Trupp eingraben soll, dann würd ich den Flammernwerfer durch eine Waffe mit mehr Reichweite ersetzen.

    Quote

    Original von Dan
    2. Zug

    1. Mobile Infanterie

    Sergeant mit Pistole und Kettenschwert
    Sch. Waffen Raketenwerfer
    1 Soldat mit Flammenwerfer
    6 Soldaten mit Lasergewehr
    Chimäre mit Nebelwerfer, zus. Panzerung, Suchscheinwerfer, zus. MG, schwerem Flammer, Multilaser

    Kann man so lassen. Universell einsetzbarer Trupp, der dahin transportiert werden kann, wo er gebraucht wird. Ich wüde vielleicht mehr auf Laserkanonen in den schweren Waffen setzen. Damit knackt man auch die stark gepanzerten Einheiten wie z.B. Terminatoren.


    Quote

    Original von Dan
    Unterstützung

    2 Leman Russ mit Laska, zus. Panzerung, Nebelwerfer

    Seitenkuppeln läßt du weg? Ich würd die Schweren Bolter auf jeden Fall mitnehmen. Allein die Masse der Schüße dürfte etwas bringen, wenn du SM gegenüber stehst. Bei Eldar und Tau ist der Schwere Bolter sogar noch hilfreicher.

  • Hmm,

    Laserkanonen kommen ja auch in die HQ-Trupps.

    Sergeants haben leider schon zwei von denen Nahkampfwaffen und die Taschenlampenpistole bekommen. Da wird das mitm Lasergewehr schwer.

    Wegen den Seitenkuppeln. Wenn ich das Geschütz vom Leman abfeuere, kann ich die 2 Bolter nimmer feuern... Von daher, da der Leman ja auch so schon recht teuer ist, sind 20 gesparte Punkte. Aber die Masse von Schüssen. Klar, aber ne große Schablone ist auch was Feines.

    Doktrinenempfehlungen? Ich denke an geschlossene Formation, Scharfschützen, eiserne Disziplin, Sprungtruppen...

  • Quote

    Original von Dan
    Hmm,

    Laserkanonen kommen ja auch in die HQ-Trupps.

    Sergeants haben leider schon zwei von denen Nahkampfwaffen und die Taschenlampenpistole bekommen. Da wird das mitm Lasergewehr schwer.

    Wegen den Seitenkuppeln. Wenn ich das Geschütz vom Leman abfeuere, kann ich die 2 Bolter nimmer feuern... Von daher, da der Leman ja auch so schon recht teuer ist, sind 20 gesparte Punkte. Aber die Masse von Schüssen. Klar, aber ne große Schablone ist auch was Feines.

    Schon, aber mehr Laserkanonen = mehr sofort ausgeschaltete Modelle. Oder Raketenwerfer in den HQ Trupp. So als stationäre Panzerabwehr.

    Na ja, so aufwendig ist das Umbasteln ja nicht. Arme ab und Lasergewehr Arme dran.

    Wenn sich der Leman Russ bewegt hat, kannst du das geschütz aber nicht mehr abfeuern. Je nach Gelände kann es dann sein, dass dein Leman Russ Truppen hinterher jagt, aber nie schießen kann. Bei den Schweren Boltern hat er noch die Möglichkeit, zumindest die abzufeuern ( je nach Bewegungsweite )


    Quote

    Original von :Marv:
    naja, und wenn der gegner dir ne waffe zerballert bleibt nicht viel über was zurückfeuernkann, jedoch ist die wahrscheinlichkeit recht niedrig.

    Eben. Egal, ob die Seitenkuppeln dran sind, oder nicht, ich denke mal, das geschütz wird als erstes Hops genommen. Sobald das geschütz im Eimer ist und du keine anderen Waffen hast, könntest du höchstens noch damit Rammen.

  • ich denke mal, dasn Leman nach 12" bewegung locker nen rhino knackt, das schwierigste dabei ist zwar das ding dann auffer tabelle zu knacken, aber durch die 14er panzerung sollte das gut gehen.


    Habs bisher nur mitm devilfish gemacht und afair damit nen rhino im heck totalgeschrottet^^

    liberate vosmet

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