SM vs Tau 1.0

  • Ich spiele SM :omg:
    Naja im Grunde spiel ich alles, nur mit Tau und SM bin ich recht gut.
    Aber ähm ... wo findet man eigtl solche Reps von so Progamern? Ich mein so Reps aus der ESL oder was auch immer ihr hier bei DOW für ne Elitekampfplattform habt?

    Ich spiel meistens nur just4fun mit meinen Freunden, möcht aber vll auch mal etwas ernster in die "Szene" einsteigen.

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Quote

    Original von enzym
    Sombrero ist der beste deutsche SM, deswegen posten auch alle ständig Winreps gegen ihn.

    som spielt so selten noch ... garnicht zuvergleichen mit DC ... und naja ich hab das erste rep auf dow.de gepostet wo er mal gewann und er ist gut aber denkmal gibt vllt 5-6 Leute (SMler) die auf einem niveau spielen wenn sie aktiv sind.Wer das ist kann sich jeder denken oder raten.

  • hab letztens son komischen 1400er tau abgezogen in dem ich 2 asm dann hero plasma und dann 2 taks mit nades und flamer wurde aber gut übertech aber hab trozdem schon gewonne als er grade t2 kam und ich erstmal dabei war eco zu baun:L dann isser gelaved war wohl zu vil fuer ihn :P
    mann hat halt nen krassen eco nachteil auf maps wie br moonbase kann mann gut takmassen auf maps wie OR harast er dich

  • imo is am besten vs tau als sm immer noch hero first -> tac mass und binden was das zeug hält und wenn es die eco zulässt irgendwann t2

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • in dc habe ich wie P1k_Ass gespielt, 2 ASM um Vesps und TC zu binden und dann fc + pp. Das hat meistens gereicht um den Gegner bis T2 mit Lib + GKs aufzuhalten ...
    In SS habe ich noch nich so oft gegen Tau gespielt, aber 1 geht schonmal gar nicht: Sniper :D .
    Fc first + Tac Mass ist echt praktisch, wenn man in den CC geht und der Gegner abhaut macht man schön miesen fotm dmg gegen die FWs, weil die ja nix aushalten. Sollte man auch schön schnell auf T1.5 gehen um Flamer und pp reinzuhauen.

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • naja der fotm dmg is eher wayne imo.
    aber wenn er wegrennt und du merkts du bekommst ihn nich in cc einfach kurz "w" drücken wenn er mit allen rennt. und wenn er wieder anfängt zu schiessen, schnell wieder in cc (hast ja etwas zeit wegen setup-time). so klappts eig ganz gut musst hal nur immer mit dabei sein im fight.

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • was is "w"? vermute mal, du redest hier von qwer hotkeys (sollte man evtl dazu sagen ;) )

    ich selber hatte sehr gute erfahrungen mit mass (aber wirklich mass) asm... bo:

    -worker, scout, scout
    -raxx / amory
    --asm, asm
    --asm --> und wärend die bauen popupgrade
    --> asm
    -t2 --> pps
    --> tac, fc (fc nur, sofern ress vorhanden sind)

    auf t2 dann sgts rein in die asm squads, hb in die tacs


    bei dieser bo wird man ne menge asm verlieren, wichtig ist jedoch, dass man die squads nicht zu stark reinforced... ein asm squad mit mehr als 5 membern is unnütz. das geheimnis liegt darin dem tau alles zu binden (ggf. mit den scouts worker killen und map holen), aber selber kleine squads haben. er wird sicherlich durch lp2s laufen, da muss man dann halt etwas schlucken, bionics sind da immer angebracht ;) sollte es zu viel werden, gesammelt rausspringen.

    der tau wird dabei automatisch reinforcen, da er angst hat nen fw zu verlieren. also einfach nur alles binden (und btw, lieber den tc etwas schießen lassen, als nen fw squad ;)

    auf t2 machen sich dann plasmascouts als support (am besten mit inf) und/oder marines mit hb/rockets und/oder ls sehr gut

    ____________________________________

    2. option
    ____________________________________

    asm, tac, fc mit pp, tac

    t2


    is die bo von gärtner, die ich damals in nem rep von ihm gesehen hab. obwohl er das game in dem rep verhauen hatte, is die bo imo nutzbar

  • hb in tacs mit asm?
    Ich denke, wenn man mit asm spielt, wäre plasma doch sinnvoller oder?
    Da die asm ja die fw's binden und die fw's natürlich wegrennen und mit hb's kommste denke ich da nicht weit, ich fände plasma besser, da diese ja auch im laufen schießen. Das Prob bei deiner ersten bo kann sein, dass der tau einfach t2 techt, dann anführer in die fw's macht dann 2x pro squad granaten und schon sind die asm futsch, oder der tau spielt kroots auf t2 mit dem sprung und somit können die asm erstmal von den fw's, die man noch von t1, fernhalten.
    Aber ist halt therorie^^

  • dein einwand ist nur im ernsten moment korrekt.

    ich weiß nicht, wie gut du antizipieren kannst und wie dein stellungsspiel ist, jedoch lohnen sich hbs mit diesen beiden dingen besonders! zu dem überlegt es sich der tau 2x, wo er langläuft. außerdem, für plasma hat man scouts, machen 1. mehr sinn als marines und sind 2. eh viel lustiger :P

    und wenn du den tau bei der ersten bo soooo schnell t2 kommen lässt, bist du selber schuld! bei 4 bis 5 asm squads + scouts solltest du IMMER die möglichkeit haben, worker zu kicken. außerdem, die meisten (sicherlich nicht alle - is micro abhängig) werden ihre fw gut reinforcen müssen, weil es anstrengend ist, 3squads so zu micron, dass du nichts verlierst, gleichzeitig den tc immer in posi bringen, evtl die vespiden einsetzen, dann noch die eigenen worker vor den scouts/asm saven, dann noch die ss zu bewegen und sich die map zu holen, dann nebenbei noch alles bebauen und noch techen ;) somit verschafste dir noch ma zusätzlich zeit, da dem tau die ress zum tech wegen dem reinfoce fehlen werden.
    sollte er auf kroots gehen im early, musste halt improvisieren und stark harassen und keinen direkten kampf suchen (sofern du im nachteil sein solltest).

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