IMO ist der beste Counter gegen Jetbikes (auf T2) der Scriptor. Smite geht auch voll auf die Jetbikes und da das so rund 300 Schaden macht, sind alle Jetbikes (wenn die leicht angekratzt sind) sofort down...
Hab ich durch Zufall bemerkt, als nen SM meinen Scourge Squad beseitigen wollte...
Dabei sind dann halt sämtliche Jetbikes mit draufgegangen...
SM vs Dark Eldar 1.0
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Templar -
March 5, 2008 at 4:03 PM -
Closed
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wenn ich ehrlich sien soll, die jetbikes find ich vergleichsweise noch harmlos! was mir große probs bereitet sind die getarnten mandraks! und najo, 4scout --> fc --> tac , tac ,tac is meiner meinung nach noch mit das beste gegen die bo... aber auch nicht so ganz das wahre oO
btw, jetbikes halten zum glück nichts aus, die kannste recht gut wegmassen.
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richtig bikes kippen recht schnell aus den latschen... mandraks asseln echt an va wenn die getarnt sind und giftklinken haben etc... da kommt man ecomässig nichmehr mit find ich...
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also ich wurde von bikes ausgemasst ....
Wenn ich zu viele Tacs hatte zog er sich zurück, band mich irgendwann mit Hellions und kam mit 10 Bikes an ... 0 Chance, zumindest hab ich noch ka wie ich das auf T1 blocken soll. Lieber alles aufgeben, einbunkern und T2 Scriptor?Gegen tarn Mandrakes kann man auch mal mit probe spielen, da diese nicht weggeschossen werden kann. Habe auch mit Sniper Scouts + probe gute erfahrung gemacht.
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Ich Fi** dich mit inf mandraks und nem guten harass
und dann musst du auf mass tacs kommen und naja dann hab ich Archon und fast t2 oder noch 2 krieger truppen auf t1,5persönlich find ich mit de is echt easy vs sm und als sm halt sehr hard aber machbar ... wenn der harass vn DE einen zuhart fickt hat er die MC und du kaum eco

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Quote
Gegen tarn Mandrakes kann man auch mal mit probe spielen, da diese nicht weggeschossen werden kann. Habe auch mit Sniper Scouts + probe gute erfahrung gemacht.
öhm... ich hoffe, der post kam anders rüber, als er gemeint war
da ich weiß, dass probs enttarnen und arsch wichtig sind vs mandraks, die getarnt sind 
aber warum sollten probs nicht rausgeholt werden können? oO sicherlich fällts den mandraks am anfang schwer die prob zu erwischen, wenn du ständig microst, jedoch machst du selber auch kaum schaden und wenn er dann irgendwann noch warris nachzieht bekommste ein riesen prob...
und von der problematischen eco deinerseits red ich wohl besser gar nicht erst! (siehe pto4s post)btw, sniperscouts kann ich mir nicht so recht vorstellen... eine salve und dann biste am rennen und einmal nicht aufgepasst stirbt dir auch alles fix weg. andere option ist, er zieht nach und nach seine krieger hinterher die deine scouts dann wegschießen
ich lass mich aber natürlich gerne eines besseren belehren!
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Ganz schlimm sind Mandraks die früh ne Giftklinge haben. Das ist schon eklig wenn der da mit 3 Mandraks anrückt und zwei Hellions oder so und die schon ne Giftklinge haben.
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no gen sture mega masse auf 8 reinforce? 3 sqads kein fc die andracks am anafang ballerste kurz weg oder so naja ghellions ncoh das is das probleeeem
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pTo4 ja machbar is alles wenn der gegner genug fehler macht xD
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ich habe nie gesagt, dass Mandrakes einfacher ist
. Und sorry, war noch bei Eldar wo probes ja fast sinnlos sind ^^.Sniper gegen Krieger ist nur schwierig wenn man weniger Trupps als Mandrakes hat, aber sonst sterben die gut gegen sniper (was ja wohl auch klar sein sollte). Ich hatte aber glück, dass in meinem Spiel kein Archon kam, das sollte wohl auch das Ende für Snipers sein
.In einem Spiel in dem ich mal Mandrakes rush abgewehrt habe hatte ich mit hero first gespielt, probe immer im kreis fliegen lassen und boltpistole. Später noch Tacs dazu, aber gut, damit kontert man ja nur Mandrakes ^^. Die Krieger habe ich mit frags umgehauen und Archon .... ach was labber ich eigentlich grade? oO Ich mein, das kennt ja sowieso jeder und mein Gegner war sicher kein Pro.
Hab ka
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also ich bin gut gefahren mit 1 asm squard und 2 tacs und ne unsichtbare servosonde ist GOLD wert gegen die, konnte den dadurch lang genug beschäftigen das ich t2 techen konnte und meine jungs mit hb und rockets pumpen konnte und hab dann greyknight+scriptor rangeholt da war für den DE kein land mehr
also ich würde sagen ziel gegen DE ist es versuchen so schnell wie möglich t2 zu gehen und den irgendwie beschäftigen
leider hab ich das rep net gespeichert

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1asm opening? und dann 2tacs nachgezogen? oO prob was ich daran sehe ist, dass du dabei zu harass anfällig bist! und wenn dann auf einmal 2 bis 3mandraks vor deiner tür stehen ist auch so ne sache oO
fängst du hingegen mit 2tacs an, fehlt dir imo durch die amory, die du ja nachziehen musst die feuerunterstützung um die mandraks zu legen. aber probieren kann man es ja dennoch praxis > theorie ;D
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naja der asm hat sich immer nen mandrak squad gebunden und mit tacs hab ich je nach dem wie er gefokust (wasn wort^^) stehen geblieben und geballert hatte eigentlich meistens nur 2 mandraks squads bei mir dran die kippten eigentlich relativ schön schnell
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Ich finde ne 5Scout+Gen+Sniper bo ganz gut.
-erste 2 scouts auf 4 reinforcen und dann harrassen
-andere 3 cappen
-lps ausbauen
-2-3 truppen sniper
-(bei getarnten mandraks sonde auf einen trupp)
-dann lp2 gehen
-kapelle > FCund dann t2
PS:
ASM+2xtacs finde ich interessant aber am Anfang doch sehr rushanfällig. Aber wenn man das gut händelt kann's interessant sein.
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ich spiel als DE fast immer mandra rush/harass ... bzw map abhängig und da is es scheisse und Tala ... dein problem mit den scouts wird sein ... die inf mandraks du kannst sie null entarnen und meine inf mandas killen dir immer wieder deine worker so das du nie rüssi oder raxx hochziehst .
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bisher spiele ich bevorzug fast hero(2 servis ziehen sofort die raxx hoch) danach gen + 3-4 scouts... lp2 sm trupp t2 gg so war es bis 1300 am punkte
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wie wäre es eigentlich wenn man mit nem def turret spielt? Möglich oder doch zu teuer? Kann immmerhin auch infils entdecken.
Die Scout Bo habe ich auch schonmal probiert und Probleme gegen nen nachgezogenen Archon bekommen .... der nimmt mit gefolge selbst nen fc im CC in null komma nix auseinander oO .
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dann musst du alle deine gebäude aber an den turm quetschen *g
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und wenn man damit wichtige Punkte oder Wege abdeckt? Z.B. so wie IG auf Randgebiete immer im oberen Teil alles zu towerhitlern.
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für wichtige punkte baut der sm tower imo zu langsam... idr würde ich sagen das der de wenn er seine mobilität ausspielt eher weniger probleme mit einen tower hat. weiterhin haben viele maps keine optimalen tower points wie halt or oder fc sie haben
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