Die Orks in Soulstorm, neue Taktiken und sonstiges Kanonenfutter :D

  • So, dann mach ich hier mal auf als erster Ork im Soulstorm um den ersten Thread hier zu starten :)
    Wie spielen sich die ersten Runden mit Orks bei Soulstorm, schon neue Taktiken entdeckt oder Angstgegner gefunden, neue gegnerischen lamertaktiken gefunden und am konter suchen???
    Dann als rein damit.

    WAAAGHHH!


    EDIT; changelog


    Edited once, last by Dernwar (March 13, 2008 at 10:47 PM).

  • ändert ja nix daran, dass es manche schon haben :)
    (auch wenn die alle offenbar keine lust auf orks haben)

    außerdem musste ich unbedingt als erster ins orkforum :)

  • kann mir bitte wer einen "Bug" bestätigen:
    nicht attachter BM bzw Warboss gehen nur in den Wartrukk, wenn sie wirklich hinten bei der Ladefläche stehen. Attached in einem Squad gilt das nicht.

    Glaub nicht, dass es früher so war, zumindest wärs mir in DC nie aufgefallen.

    Weitere Ersteindrücke:
    Die Accuracy vom BM scheint stark gestiegen zu sein, der Kerl trifft ausnahmsweise mal mit einer gewissen Regelmäßigkeit :omg:

    Das Speed-Upgrade der Stormboys wird überhaupt erst sichtbar, wenn das notwendige Pop erreicht wurde.

    Squiggo wurde bedeutend kleiner.

    Knockback der BurnaBomb deutlich generved (schade, das gab so tolle Screenshots ^^), Dmg Nerv deutlich spürbar bei Vehicles.
    Und wer die jetzt nicht mehr sieht, möge sich beim Mad Dok seiner Wahl eine Brille kaufen.


  • das war in dc auch so.. zB wenn man die mobilen tau tower innen transporter hiefen wollte

  • ham se wenigstesn die HP vom dem Scheissding aka Bombe hochgesetzt?!? Wenn die jetzt noch besser zu sehen ist, dann wirds richtig hart, die effektiv einzusetzen, und der einzige "AOE-Spell" der Orks ist total fürn Arsch...

    Edited once, last by Chamy (March 8, 2008 at 11:39 AM).

  • Imo ist Ork jetzt schwerer zu spielen, da jetzt nicht jeder BS spammen kann und gewinnen kann durch imba dmg.
    Und er kann nicht mehr mit einer Bomb das Spiel nochmal drehen -.-

  • Quote

    Original von Chamy
    ham se wenigstesn die HP vom dem Scheissding aka Bombe hochgesetzt?!? Wenn die jetzt noch besser zu sehen ist, dann wirds richtig hart, die effektiv einzusetzen, und der einzige "AOE-Spell" der Orks ist total fürn Arsch...

    wurde von 400 auf 600 HP hochgesetzt. Nicht die Welt in einem T3 Game, aber immerhin etwas

  • Ich denk mal statt BS dürfen sich unsre Gegner nun mit Mass Stormyboyz rumärgern. Zumindest gegen Dark Eldar, Eldar und SM wird man da gut bis sehr gut fahren...weiter testen ist die devise.

  • Bei Transportern kann man nur vorne und hinten einsteigen... war zumindest in DC so. Das ist auch der grund warum sich units manchmal weigern einzusteigen und sich dann wundern wenn sie abgeschlachtet werden -.-

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • hm, komme mir mit meinen orks ziemlich verloren vor, im gegensatz zu vorher sind einige matchups irre schwer geworden.

    gerade gegen sm und insbesondere csm, die wummen bringen eigentlich nicht mehr wirklich was im preis/Leistungsverhältnis.
    früher war ja ein squad pflicht, vielleicht muss man echt umstellen auf 100% stormboys etc.

    am schlimmsten ist der nerv von den bannern, es ist unmöglich banner vor 45 bev offensiv zu setzten und die waren früher der einzige schutz gegen grenkulten etc. bis man die jetzt offensiv raus hat ist es eh zu spät und damage machen sie auch nicht mehr, damit wurde ork sogar die einzige realistische towermöglichkeit genommen...
    durch die abnnererhöhung wurde der tech so irre verlangsamt, dass es gerade gegen sm und csm sehr schwer ist rechtzeitig antitank rauszubringen, da man gezwungen ist mehr in tech und wummen zu investieren um bei dem kampf um die map mitzuhalten...

    kanns sein dass der nerv bei den orks etwas heftig war?

  • Quote

    Original von Dernwar
    kanns sein dass der nerv bei den orks etwas heftig war?

    imho ja, aber den schlimmsten nerv von allen finde ich das entfernte delay des techverlustes, wenn du ein banna verlierst.
    In DC konnte man, wenn einem das 55 Pop Banna gekickt wurde, noch kurzfristig T2 Units wie Bustaz bauen.
    Geht jetzt nimma und kotzt mich übelst an :(

  • Hi alle zusammen, ich spiel dow seit ca 2monaten hab mit dc angefangen und bin jetzt natürlich mit auf ss umgestiegen.
    Ich hab euer Forum schon zu dc zeiten verfolgt und ihr habt mir gut weitergeholfen.
    Hab am bis jetzt gegen dark eldar, sm und ig gespielt.
    Wo ich absolut keine chance hatte war der sm.
    Hab 2mal gegen ihn gespielt und er hat einfach nur seine sm trupps gemasst und ich hab kein land mehr gesehen.
    Sowohl sb und bigshootaz als hinhalten und auf t2 mit bossen hat nix gebracht.
    Es ist sicherlich anfangs schwer für mich da ja im am kein limit mehr da ist und ich schon immer sehr starke gegner erwischt habe.
    Wäre super wenn paar ideen rüberkommen würden die mir helfen könnten :D.

    Gegen Dark eldar kann ich fast t3 empfehlen hab beide spiele gewonnen obwohl der eine gegner sogar schon 1311 am punkte hatte.
    Das Replay häng ich an.
    Dann mal alle kräftig zocken und tipps austauschen.

  • Also kann ja sein, dass ich bis jetzt nur gegen Noobs gespielt hab, aber mir sind die Änderungen nicht groß ins Gewicht gefallen. Ich hab mich jetzt bis 1200 am ohne Niederlage durchgeboxt und schau mal weiter.

    SM hat gegen mich auch gemass, aber ich geh einfach so lange nur auf seine Eco und verteidige derweil meine Base so gut es geht, bis ich fette Wummen und Upgrades hab, dann konnte ich ihn zurückschlagen, die LS, die bald ankamen konnte ich mit dem "Custom Force Field"-Upgrade aufhalten, biss Panzaknakkaz da warnen. Dann hatte er schon verloren.

    Gegen IG hab ich doppel Gen BO gespielt und auf Pikkups + Bosse getecht, seine Masse dann zurückgeschlagen und die Eco angegriffen, bis wir beide t3 waren, ich aber immer noch Bosse hatte und mit Posaz unterstützung ihn bezwinten konnte.

    Das mirror von mir findet ihr im Replaybereich.

    Es hat sich also nicht viel geändert, find ich.

  • Habt ihr mal ein paar harte Fackten udn Zahlen von Nerfs und buffs der orks in ss?

    Stehe eigentlich gerade vor der entscheidung sm (bäää mainstream) oder ob ich meine alten orks spielen soll :)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • ich editier in meinen ersten post

    edit: besonders krass:

    dazu kommt noch, dass man mit bannerkill wirklich runtergetecht wird, sprich die units nicht mehr bauen kann...

    hat schon jemand wirklich stormboys getestet?
    ich bin mit denen 2 mal ziemlich auf die nase gefallen, stichwort fragmentgranaten ^^

    Edited 2 times, last by Dernwar (March 13, 2008 at 10:59 PM).

  • die können genausoviel wie früher^^ nix :>

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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