Wie mosht ihr die Stachelspargelz?
Ork vs DE 1.0
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calfCut -
March 5, 2008 at 6:22 PM -
Closed
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Also im 1v1 greife ich möglichst früh mit Big Mek, 2 Moscha und 1 Ballaboymob an, um den Dark Eldar auf Trab zu halten. Dann versuch ich möglichst schnell Stormboyz zu bekommen damit ich ihm besser die Wege abschneiden kann. Viel weiter bin ich eigendlich nie gekommen.

Gruß Moloch
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was ich bis jetz so mitgekriegt spielen die de immer auf masse dieser std-einheiten später dann die mädels mit dem giftupgrade mit dem upgrade sterben meine armen orks weg wie nix und der spell der die(shon so schwace rüstung) schwächt kann man auch vergessen da mit stormboys zu kommen
also ich seh da kein land
(kann auch daran liegen da länger nich mehr gezockt) -
ich seh immer einfach nur ne fette lila lichterarmee die alles in 3 sekunden platt macht oO selbst meine bosse + bm un orkbosse in megarüstung (kenn die abkürzung nicht :D) fallen sogar upgraded um wie fliegen :? WTF OP?!
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Original von c9re
ich seh immer einfach nur ne fette lila lichterarmee die alles in 3 sekunden platt macht oO selbst meine bosse + bm un orkbosse in megarüstung (kenn die abkürzung nicht :D) fallen sogar upgraded um wie fliegen :? WTF OP?!Nicht OP, das ist t2.5 und sind Hagashins. Bis dahin kannst einen DE gut unter Druck setzen

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jo leider nur BIS dahin
ich steh meist mit 2 sluggaz + bm un 1 shootaz bei ihm un klingel an seiner bude un dann kommt der hammer -.- ich bin bisher nie weitergekommen weil ich den nur ausm 2on2 kenn
wenn ich mehr weiß sag ichs -
ich weis nicht was euer Gegner gespielt hat aber ich hab eher t1 das problem da doppel mandraks plus hero plus warriorsquad am anfang nicht zu stoppen sind
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Original von el alcazar
ich weis nicht was euer Gegner gespielt hat aber ich hab eher t1 das problem da doppel mandraks plus hero plus warriorsquad am anfang nicht zu stoppen sindkannst du dazu mal nen rep posten? bin noch am rumprobieren, aber imo kommen mir die de bauzeiten sehr lang vor, weswegen ich in der theorie annehme, dass man dann schon t1.5 is und der damageoutput bei defensiver spielweise eigentlich enorm sein müsste von dem ork. kA hab atm kaum spiele machen können wegen miserabler automatch funktion von ss aber hatte bisher keine probleme damit, hab einfach immer 1 moscha doppelballa gezockt und das meiste mit fw gefragt bis dann nen portendes nobsquad alles gebunden hat und dann alles instant umfiel.
würd mich echt interessieren, mit rep kann man sich immer leichter nen konter überlegen -
Man muss mit Ork einfach direkt in die gegnerische Base und da solange stress wie möglich. Wie Teron gesagt hat, ist die Bauzeit der Mandrakes enorm für eine Capping Unit. Da kann man am Anfang sehr gut stören. Mandrakes haben schliesslich 0 FOTM.
Nur vorm Archon sollte man ein wenig Angst haben als Ork^^
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Mandrakes machen schon fotm sobald man um irgendne ecke/ pathing-anomalie läuft, denn die rennen verdammt schnell
aber dennoch würde ich einfach shootaz massen und immer druf
sein t1 ranged stinkt und wenn er mandrakes reinforced kommt der homo später. micro 4tw^^ -
fotm?

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-_-
Fire on the Move, der Schaden im Laufen
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WAAAGH !! ich weiß nicht was ich machen soll der kommt mit seinen komischen fliegenden zigarren un seinen spiderman grünenkobolden an un kontert mich solange aus bis seine batmans kommen (ka wie die heißen) ich weiß ÜBERHAUPT nicht wie ich dagegen spielen soll -.-
die sind schlimmer als die tau mit ihrer captain balu fliegercrew 
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Ruhig bleiben. Der Post wird editiert werden, bitte schreibe etwas angemessener. Such dir am besten einen Partner zum trainieren und denk dir fleissig Gegenstrategien aus. Aber bitte nicht sowas

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gegen de balla-bm-balla-balla und dann reinforcen, bisschen micro und de is kaputt
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kann heavenly nur zustimmen
habs im ersten am gegen DE auch so gespielt (einfach nach gefühl wie n ork halt :D) dann BS durchgezogen, bei dem 2. squad war es ausgeglichen, nach dem 3. squad und wummen gg 
aber er war auch nich soooo krank mit dem micro, denke das kann schwieriger werden bei high skilled spielern
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post ma bitte ne bo zu der balla-bm-balla-balla takke...oke is zwar ne halbe bo aber anfangs baut ihr dann wohl eher n banner als n gen denk ich oder? un im hq slugga + grotz (nur einen slugga als capper versteht versteht sich)...versteh ich das so richtig, ja?

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ja türlich banner sonst kannst du kaum das 2. squad rausbringen geschweigedenn das 3.
gen eigentlich nur auf MoM o.ä oder wenn man nur fast BS spielt was ich aber keinem mehr empfehlen würde.slugga-slugga-rax-banner-lp-(grot)-shoota hero-lp-shoota-lp etc
je nach spielweise kann man den 2. grot weglassen wodurch das lp bauen halt langsamer geht man die res in der zeit aber für reinforce benutzen kann.
je nach harrasfreundlichkeit der map cappe ich mit dem ersten balla nochn punkt oder geh gleich rüber
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Denke ich auch, Banner BO und schön Druck machen funzt recht gut.
Mein prob ist halt, das ich die ganzen spells etc. noch gar net so einschätzen kann -
ich muss sagen, im gegensatz zu dc spiele ich schon ab und an die genbo, da fehlt halt etwas masse am anfang, das muss man dann meistens mit mehr micro einkaufen
aber gerade der teurere tech macht lp2 enorm wichtig, insbesondere wenn man schon davon ausgehen kann, dass man das spiel nicht mit shootaz beenden kann -
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