• Und wie viele Truppen kann man mit einer Nebelbombe einnebenln, damit sie einen Deckungsbonus erhalten?

    Was ich noch anmerken wollte ist, dass man für die Marauder unheimlich viel micro braucht, da man die Bomber so plazieren muss um größt möglichen Schaden beim Gegner zu verursachen. Finde aber, dass die Bomber gegen andere Flugzeugeinheiten relativ schlecht sind :( Naja, mal schauen was ein Patch bringt.^^ :]

  • Quote

    Ich hatte allerdings oft Bugs bei den Bomben. Erst wollten die Waffen einfach nicht mehr aufladen, dann war es oft so, dass nur einer der beiden Teile seine Bomben warf, der andere aber trotzdem den Cooldown aktivierte.

    ja das hatte ich auch schon. Passsiert oft dann wenn sie sich bei ihrem Bombenrun gegenseitig im "Weg" stehen.

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Ich hab das mit den nichtwiederaufladenden Bombenfertigkeiten mal in den Bugthread geschrieben, da das schon ziemlich störend ist bei dem ansonsten eigentlich genialen Marauder.
    Übrigens kommt es mir vor, als machen die Sprengbomben einen sehr viel größeren Schaden mit einem Direkttreffer als Splashdamage, kann das jemand bestätigen?

  • Vorhin ein bisschen mit Omega rumgepimmelt und erstmal dick von Seraphim auf einer neuen Map eingedost worden, ueber den Commander und Bulding Damage lache ich immernoch (so leicht hysterisch), dann BR genommen, DJ David Cool probiert mal aus ob man direkt die Inferno Pistol bei der Oberlespe auspacken kann und ich mache was man so in DC immer auf BR tat, mit ein paar HWTs auf T2 und dann 2*Marauder. Ziemlich lax gespielt von beiden, aber wer mal Marauder gucken will (auch wenn der Erfolg eher solala war, gegen Orks und Necs macht das sicher mehr spass) und noch ein bisschen T4 Gewummse...
    Incendiary Bombs auf decappende Einheiten sind lustich. ;)

  • Da kann ich mir vorstellen, dass Orks öfter mal das WB3 auspacken, um gegen Marauderangriffe auf die Bannerfarmen gewappnet zu sein ^^


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Keine Ahnung was das WB3 gegen 3500HP machen soll, das sind dann so 2-3 Schuss die das WB3 abgibt. Smoke Canister find ich btw mit Kasrkin sehr stark oder Ogryns die irgendwas im Nahkampf vermoebeln. Mit HWTs muss ich das auch nochmal testen.

  • Sooo, mal sehen was das jetzt wird, bei meinem ersten Beitrag hier ;)

    Also, ich hab gerade mal nen Marauder gebaut, in nem Spiel gegen nen normalen Gegner (AI) im Internet.
    Ich finde so nutzlos ist er nicht, gut gegen nen normalen Gegner *hust* da ist auch alles gut.... trotzdem gegen Hauptgebäude ist er doch ganz effektiv,
    so vom Sehen her und vom Überlegen.
    Er wirft ja mehrere Bomben auf das HQ ab, da das ziemlich groß ist, vorallem bei Eldar oder SM HQ (auch IG) weil die schön lang sind.

    Aber wenn man nen Marauder gegen Ballaboyz einsetzt oder andere Infanterie... mmh nicht so dolle ich glaube man hat die schneller (die Boyz) verstärkt als dass der Marauder sie killt.

  • Also ich hab nur gute Erfahrungen mit ihm gemacht. Die Brandbomben sind richtig gut gegen Inf und die Sprengbomben zerlegen einen Generator oder einen Waghbanna bei einem Anflug.

    Besonders auf Durchbrecht die Linien sehr geil


    Erster Post :omg:

  • Also hier im Thread war ja eigentlich Konsens, dass der Marauder toll ist. Wieso sehe ich dann nie Replays mit Maraudern? Wirklich NIE, noch kein einziges außer dem von cala auf BR. Gibts IRGENDEINE intelligente Einsatzmöglichkeit? Denn eine Unit einfach so zu ignorieren ist schade, und beim Marauder ist das grade noch extremer als beim armen Basi... ;(

    Also: Einsatzvorschläge für den Marauder?

    MfG, AlGrey

    Ein Asket ist ein schwächlicher Charakter, der der Versuchung unterliegt, einer Vergnügung zu versagen.

    Wo Gefahr ist, wächst das Rettende auch.

    Come to Prey.

  • er ist nicht schlecht

    macht sich aber erst auf die Dauer bezahlt, weshalb er auch selten gespielt wird, da das Spiel meistens nicht mehr lange dauert, wenn der IG t3 erreicht hat, wird er wohl nicht heufig gespielt

    zumal hat man endweder die Wahl auf t4 zu gehen oder Marauder zu bauen

    deswegen wird er wohl eher im 3v3 oder 4v4 gespielt bzw in nem langen 2v2

    Edited once, last by el alcazar (January 5, 2009 at 4:45 PM).

  • Ich spiel den bomber immer spätestens aufm weg zu t4 raus weil der einfach nur nützlich is. Wenn man die Krakbombs gut platziert kann man scon ma 1-2 gens abreißsen und gegen Waagh-Bannas und die DE-Kammern sin die einfach nur fies.

    die feuerbomben find sich zwingend nich sooo schlecht weil man n gegner zum bewegen zwingt. gegen necs einfach nur geil.

    das wirklich heftige find ich das man die nebelkanister den bb kurzzeitig in deckung schmeißen kann

    das mit den enginseern is mir net aufgefallen. Glaub das einizige was noch besser rept is der Mek

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • auf maps mit längeren engpässen (komplette seiten bei doomspiral) kann so ein feuerbomben run locker 3000dmg verteilen wenn der gegner günstig steht. sollte man mal probieren.

  • Aber wenn man den Marauder effektiv erst bei längeren Spielen und bei guter Eco nutzen kann, dann halt Relic meiner Meinung nach etwas falsch gemacht. Der Marauder gehört sich für mich ehrlich mehr im T2, dafür könnte man wahlweise dei Erforschung des Marauder Depot länger machen. Aber nicht zu lang!

  • Quote

    Aber wenn man den Marauder effektiv erst bei längeren Spielen und bei guter Eco nutzen kann, dann halt Relic meiner Meinung nach etwas falsch gemacht.

    Du bist eigetnlich zu lange hier, als das dich sowas noch überraschen könnte sollte oder? ^^

    T2 wäre aber nicht sinnvoll weil man auf t2 sowieso schon elendviel Auswahlmöglichkeit hat. Zudem ist der marauder auf t2 natürlich ziemilch imba. ;)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • oder einmal quer durch die orkbude^^

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • wisst wihr wie die nebelkanister beim gegner aussehen ? Goldkäfer hat gesagt da würde alles im gebiet undanwählbar und unsichtbar werden anstatt deckung zu bekommen ...

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


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