Also ich find auch dass die Harpien ohne av waffen nen guten dmg gegen inf machen (für DE verhältnisse). Mit av waffen isser aber einfach nur noch lächerlich und als einzige wirkliche tankkiller bis t4 bleibt einem gar keine andere möglichkeit als denen die dicken wummen in die hand zu drücken.
Und auf der Barke gehen die Warris gut ab. Trotzdem hab ich das gefühl dass DE den beschissensten beschuss im ganzen DoW haben.
Aber wie templar sagt das grösste prob is wirklich dass warris und harpien sterben wie die fiegen.
Kriegen Krieger Aufmerksamkeit?
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Ich selbst benutz die Warris in vielleicht 30% meiner Spiele als DE, irgendwie reißen die nix. Das komische ist, das Ich im Automatch des öfteren auf den Sack bekomme als Chaos, weil die flinken Penner fast so schnell wie Eldar mit Sprint davonlaufen können und mich dann auch noch mit Micro plattmachen.
Meine Micro ist ja nicht schlecht, aber sie hiflt nicht wenn man einfach nicht an den Gegner rankommt

Und Ich bekomme das nie hin wie meine Widersacher.. -
Also ich finde die DE Warrior bringen schon ne ganze menge.
Sie sind jedenfalls gefühlt besser wie die Gardistden der Eldar.
Hatte Gestern ein spiel gegen nen Kumpel. Der hatte Eldar und mich mit Gardisten gerushed... allerdings nur wenig erfolgreich, da ich ihn erst mit Madraks hingehalten habe und dann auch schon meine Warrior kamen...
Ist aber wie gesagt nur gefüht, in der hitze des gefechts übersieht man vieleicht nen Faktor aber die Gardisten gingen im Kugelhagel unter wie Butte rind er Sonne...
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Die Gardisten sind ja auch Capunits... Also auf Augenhöhe mit den Mandraks. Die Warriors sind "später".
Und man vertstehe mich nicht falsch, ich sage nicht dass sie schlecht sind 8dazu habe ich längst nicht genug erfahrung), sondern ich sage dass Mandraks den CC ausfüllen (auf ähnlichem Niveau möchte ich meinen) und Harpyen den RC (auf deutlich höherem Niveau). Und ich daher nicht so recht weiß was ich mit Kriegern anfangen soll.
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Original von Sagarion
Und man vertstehe mich nicht falsch, ich sage nicht dass sie schlecht sind 8dazu habe ich längst nicht genug erfahrung), sondern ich sage dass Mandraks den CC ausfüllen (auf ähnlichem Niveau möchte ich meinen) und Harpyen den RC (auf deutlich höherem Niveau). Und ich daher nicht so recht weiß was ich mit Kriegern anfangen soll.Krieger hast du halt als überbrückung deutlich früher wie Harpien...
und ne mischung aus Mandraks und Kriegern bewirkt wunder... finde ich.Ich mach das jetzt sied gestern, wo bei mir so ein bischen der Knoten geplatzt ist, so das ich die Madraks nicht tarne und lieber als binde Unit verwende, wärend die Krieger mit Ihrer relativ starken RC die Mandraks unterstützen.
Wen nich dann soweit bin das ich z.b. Harpien bauen kann fange ich auch an und erforsche infiltration für die Mandraks (Spiel abhängig manchmal auch früher) -
Also die Harpyien machen mit Seelnsucher Muni einen unglaublichen
Inf Damage, mit dem Up für die Splitterkanone für die Teamführer
bekommt der Succubus in den Harpyien gleich ne Schattenlanze,
dann noch eine Schattenlanze dazu und du hast einen absolut universel
einsetzbaren Trupp !!!Ich glaube nicht das es eine Infanterie in T2 gibt die soviel Feuerkraft gegen Inf hat !!!
Schattenbarken sind ein sehr guter Speeder Counter !!!
Leider fehlen den Warriors noch eine Waffenoption, die sollten auch
eine zusätzliche Splitterkanone oder Schattenlanze oder sowas haben,
die werden ab T2 einfach nutzlos, außer auf einer Schattenbarke !!!Aber man spielt ja auf T1 nur ein Gebäude und dann dauert es schon erheblich lange in T2 auf die Barke zu kommen, da bau ich lieber Harpyien !!!
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ist jemanden schonmal aufgefallen das die krieger durch das splinterkanonen upgrade nun auch gegen schwere infanterie effektiv sind? anfangs steht im interface ja nur das sie ggn infa geeignet sind, später nach upgrade steht da noch zusätzlich schwere infa im interface.
ihc würd sagen harpyen rocken mehr weil mobiler. man kann fast ganze drei mal hintereinander jumpen!!! allerdings in punkto infanterie weiß ich nich wer da mehr reißt.
schwer zu sagen weil acuh durch die upgrades nichts angezeigt wird was sich nun verändert hat, zb seelensucher muni. bei anderen völker wie zb orks sieht man ja das sich schaden erhöht bei den trupps, aber bei DE bleibt alles gleich im interface, acuh bei dem mandrak upgrade, schaden bleibt gleich, nur lebensenergie sieht man das sie sich erhöht.
bug?
btw harpyen sehen auch cooler aus

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das ganze interface ist ein bug.
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zum "ärgern" taugen die warriors schon, vllt auch grade, weil sie recht gute sprinter sind^^
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Tja leider werden die ab T2 leider völlig sinnlos, außer du spielst ein extrem geiles Schattenbarken Warrior Mega Micro ....

Was ich leider nicht draufhabe !!
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was sind harpyien? oO wenn du jetzt die schwarzen typen mit den schwingen meinst... die haben einen ranged damage gegen units = 0.
Die machen soviel dmg und haben soviel hp wie t2 fw, haben 5 reach weniger können dafür 2 mal jumpen. WAS bitte is daran schlecht? oO Kombiere das mit einen Squad wytches und der drug ability und Scortches gehen mal derbe ab.Warrios sind durchaus stark. Vor allem gegen melee units da sie einen guten move speed haben können sie perfekt dancen und der fotm dmg so hoch, da geht wirlkich etwas weiter. Gegen mass uber ranged units muss man damit halt ein wenig hinterm Damm halten und sich hinter lp2 verstecken. Da die ja mehr range haben als andere lp2 klappt das wunderbar. Auf t2 dann für jeden warrior squad einen Raider bauen. Reinjumpen, moralbreak ability einsetzen und gegnerarmee ist gebrochen.
Zudem schießen die Warriors aus dem Raider heraus und machen vollen dmg so als würden sie neben dem Raider stehen.mfg Sjeg
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Bin gerade dabei, das zu lernen. Alter schwede, meine Finger bluten. Sowas hab ich schon lange nimmer erlebt, micro mal 40 Minuten durch x_x
Wusste garnet, dass sowas in dow möglich ist...
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Ein raider is imho pflicht^^
die fähigkeit mit dem moralbreakjump rockt schon derbe in kombination mit reinjumpenden scourges oder nem eingestiegenen warrior -
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Die machen soviel dmg und haben soviel hp wie t2 fw, haben 5 reach weniger können dafür 2 mal jumpen. WAS bitte is daran schlecht? oO Kombiere das mit einen Squad wytches und der drug ability und Scortches gehen mal derbe ab.mfg Sjeg
ja, fehler meinerseits. wiedermal so ein problem das wir in der beta ein ganz anderes spiel gespielt haben als jetzt aufm markt ist
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http://wiki.reliccommunity.com/Warrior_Squad
http://wiki.reliccommunity.com/Scourge_SquadBitte mal vergleichen... Was ihr feststellen werdet ist, dass Scourges und Warrior die exakt selben DMG Tabellen haben. Der Dmg ist ohne Upgrade so hoch wie der von ca. 1.5 Spacemarines, mit upgrade wie der von ca. 2. (gillt für leichte Infanterie) (Das ist nur ungefähr und schwankt bei den verschiedenen Truppentypen) Bei schwere Infanterie, unterscheiden sich die Stats nicht wirklich Signifikant, sodass die SM truppen im direkten Gefecht also nen Vorteil haben.
Steckt man die krieger in eine Barke, so werden je nach Memberzahl des Squads bis zu SECHS Waffen aktiviert, wobei der Lord in dem Trupp genau die selbe Waffe aktiviert wie normale Krieger und die DMG-Stats auch die selben sind auch die selben wie normal als Fußtrupp. Mit Splintercannon macht der Exarch innem Trupp den doppelten Schaden vonnem normalen Warrior.Ihr bekommt also bei Scourges den selben Schaden für einen höheren Preis und das Splintercannon upgrae ist denke ich eh Pflicht und damit ist der Warrior Exarch > Scourges Exarch mit upgrade gegen Infanterie.
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thx XeZZ für die Infos, ich finde Scourges sind sowieso nur vs Vehicel und zum Gens plätten in der Gegnerbase. Ich lasse die nie gegen andere Infs kämpfen, dafür sterben die zu schnell und sind zu teuer.
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Genau so seh ich das nähmlich auch ne Barke+Krieger ist eifnach viel sinnvoller als Scourges. Auf T2 tauscht man die Mandraks gegen Hagashin aus und setz die getarnt auf die Gensund alles tutti. Hagashin sind einfachh super. im Rückzug sone Kampfspritze und die Krieger rennen wie nix.
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Ich denke hier gilt wie so oft: die Mischung machts.
Bin zugegebenermaßen überrascht, dass die Warrior den Scourges so gleichauf sind im Schaden. Aber dennoch können sie 3 Dinge nicht:
So weit schießen, springen, Panzer knacken.
Ich finde es einfach witzig, wenn ein gegener auf dem Rückzug plötzlich einen haufen schwerer Waffen vor der Nase hat. Oder wenn man während der gerade bei mir ist, einfach mal ein paar Gens und LPs kicken zu gehen.
Dass die Harpyen keine Truppen sind auf denen man den Kampf stützen kann ist klar, dazu sind sie auch nicht gemacht. Sind im TT nicht umsonst "Support".
Beides zusammen ist also angebracht.

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beises zusammen lohnt aber nur, wenn du die mit AV waffen ausrüstest, weil du sonst net genug block für die krieger hast un die somit unnötig sind
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Man sollte aber auch die Grens von 2 Squads Kriegern oder so nicht außer Acht lassen...
Wenn der Gegner keine Moral mehr hat rockt das mehr als ne hohe Reichweite. Dazu noch nen Schmerzverstärker, damit der Gegner nicht abhauen kann und wohlfühlen
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