• Nach einige frustrierenden Niederlagen stellt sich mir die Frage:
    Kann man gegen die neuen Völker gewinnen wenn sie kaum Fehler machen???
    Wenn ja wie spielt ihr dagegen?

    Edited once, last by boris hgz (March 8, 2008 at 8:04 PM).

  • Also ich muss sagen das ich die AS ziemlich hart find.
    Habe ein Spiel gewonnen mit hängen und würgen.
    2 NW, NL, 2x FO war net so funny hat iwie alles zerklobbt.
    Dann Regenerations Artefakt geholt mit NW + FO wieder rein NL wieder belebt und Artefakt in seiner Base thats it...aber leider keine alternative sondern einfach nochmal glück gehabt.

    Leider kann ich nur vermuten das man FO´s ohne ende spammen muss.
    Und mit 1-2 Wraiths die LP´s hashen muss damit der seinen Grossartigen Glauben und Anforderungspunkte nich bekommt .___.

    Irgendwelche weiteren Ideen?

  • naja...habe bisher noch kein Nec gespielt...aber wie wäre es wenn mal gan andere takken versucht werden? nicht immer nur lf und diese scarabän...vielleicht mal was gsanz neues reinhauen.

    die towers von den necs (tower + lps) sind doch übel...vielleicht ein wenig mehr auf diese verlassen udn kleine hinterhälte einplanen...ich weiß das es nichts schlimmeres geben kann als das man gerade hart in der nec basis kämpft und auf einmal tauchen ein nl und 2 fo squads in der eigenen basis auf

  • wraiths gegen lps is ne ziemlich dumme idee
    die verlieren total gegen lp2s
    eher die fo gegen gebäude nehmen

    2 fo squads sind ziemlich sinnlos
    lieber 3 warrior +lord +1fo und dann auf t2

    wichtig is nun vorallem der lord und seine upgrades

    wraiths kann man nur noch gegen sehr CC schwache units verwenden z.b. tau/eldar oder teilweise auch DE

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • cron hat meinre meinung nach jez mehr nen problem weil vieel mehr gemasst wird und die am anfang net so viel raushaun koennen weils einfach ewig dauert ...

    evt wird Doppel mono wieder viel interessanter weil man damit mehr NWs raushaun kann am anfang --> mehr mass als antwort auf den Gegner

    und LP2 wird für interessanter =) weil der "batsch" gegen nen Mass gut reinhaut ... gestern schön nen SM squad 1000 HP mit einmal abgezogen ... wenn da mehr rumgestanden hätte :omg:

  • ja doppel mono wird denk ich sinn machen
    da das warrior upgrade stark geschwächt wurde

    das sollte man bei doppel mono auch skippen und direkt auf t2

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  • doppel mono geht gar nicht klar, weil der zweite 450 kostet statt 350 kostet, meine schöne Wraith BO *trauer*

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

    Edited once, last by Master Peet (March 11, 2008 at 6:31 PM).

  • Quote

    Original von Master Peet
    doppel mono geht gar nicht klar, weil der zweite 450 kostet statt 350 kostet, meine schöne Wraith BO *trauer*

    lol echt?
    was ein dreck
    das t1 is nun so super weak X(

    Larkin
    derber harrass +fast t2

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  • das klingt nach ner ziemlich schlechten bo
    du musst vor warrior aufjedenfall 2 worker bauen
    früher hat man sogar 3 gebaut
    2gens müssen einfach direkt am anfang gebaut werden

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  • bin jez in nen paar spielen gut gefahren ;D


    das hier is ja auch kein DC mehr sondern eigentlich nen anderes spiel :D

    ress waren teilweise nen bissel knapp immer aber das is doch eig immer so ...

    hatte mit der "standart" bo immre das problem das nen 1-2 Squads kamen wo ich grade ma nen 4er und nen 3er NW hatte maximal ...


    btw spiele aussschließlich 2on2 evt deswegen andere bo... werd das ma weiter testen

  • Finde es etwas schade das nur die sisters und DE die Einheiten haben, die gegen Kommandanten besonders viel dmg. machen.


    Die Assasins von den Sisters sind gut umgesetzt.
    Wobei ich mir aber bei DE und den Sisters ne Begrenzung von denn wünschen würde.
    Atm die Wych mit ihren moral+snare+reload debuff und enttarn fähigkeit etwas stark sind...
    ne Begrenzung auf 2 Trupps währe schönmal ok...


    Die Warpbestien machen ja nen übelsten dmg.
    Interessant währe mal zu sehen t3 alps voll ausgemasst.
    mit ihren 11500 HP gegen die wych und die warpbestien.


    Der Schaden der de bote der zerstörung.. der sense ist ja übelst...
    Und der Flammenpanzer der Sisters.. wenn man eine Einheit hinter Gebäude anvisiert.. oder Gebäude hinter dem Ziel nehmen beide dmg.
    heißt alles was im weg des multimelters ist nimmt schaden...

  • ich meine die haben nur auf 1,5 die hellios... sind sowas wie asm
    und die komischen bikes... die fernkampfdmg. machen aber nix aushalten... von kriegern auseinader genommen werden...

    aber die sind schnell... gut zum wörker kicken...
    und lord ohne phylaktiden...

  • hatte gestern gegen einen de gespielt, gegen die bikes kan man nur massen und die nws in den nahkampfschicken. sobald man t2 is exi raushauen, da reicht schon einer und das wars, was auch wunder hilft ist fast tech und einen av tower in der basis, 2 schüsse und ein bike ist geschichte

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