Posts by WAshandgo

    so habs mir mal angeschaut als nec fan.

    muß sagen ist interessant anzuschauen, was genutzt wird und wie. deshalb fand ich gut das ihr das rep. geposted habt. ein nec mirror ist eigentlich nur dann langweilig, wenn man fo spamt bzw. die rasse eh net mag meiner meinung nach. ;)

    es wurde kurz angesprochen und schonmal im nec forum beschrieben das hochspannungsfeld super gegen fo spam ist, aber der lord kippt bei einem guten fo spam trotzdem um. selbst mit phase, jedenfalls ist das meine erfahrung. weshalb ein guter fo spam im nec mirror die beste taktig ist... aber wie gesagt langweilig anzuschauen. ;)

    zu dem video, evtl. ein scara-decap hätte den strat. timer beendet. aber overtech war schon gut anzuschauen...ansonsten wie geposted, ein 2ter mono hätte das blatt gewendet, der große kern war ja gut gesetzt. und die spinne machte gut druck...

    zu de und nec... sicher als de hat man es schwer, aber die krieger mit den gasgranaten (verursachen angst) und mit ups machen die krieger guten dmg. der held mit dem ventilator gut gesetzt ist auch net ohne, harpien sind zwar net so toll wie hb einsatz oder tau aber außerst mobil was sie gut gegen den solar einsatz macht und die ups gegen destruktoren... ist halt schwer lange genug zu überleben... aber später die hyvchen die die ganze armee unter drogen setzen, und somit auch die dämonenbestien moralimmun machen... sind schon stark... im xvsx ist es wiederrum heftig sobald die dase auftaucht.. mit dem doppel cae strahl meiner meinung nach die mächtigste infantriekiller im spiel.....

    will damit sagen, würde so ein 1vs1 gerne sehen wo es richtig spannend ist. aber ja jede rasse hat eine andere rasse die leichter bzw. schwerer zu schlagen ist... nur 90% klingt als ob jeder der das spiel das erstemal reinlegt direkt automatisch gewinnt. vermute aber so war es nicht gemeint. ;)

    schöne taktig....

    aber ein noch besserer text, bei so nen rpg text schaut man sich das gleich doppelt so gerne an :)

    nur warum kein lp ausgebaut wurde, und stattdessen ein tor gebaut wurde... naja... so hätten die kainda um das lp1 kiten können und das hätte die kultisten zerschossen...

    ja das mit dem doppel solar auf eine stelle war echt mist... das gebe ich zu... ein glück war meiner zuerst da. ;)

    dafür habe ich die blitze total verbockt... das ist auch langsam.. man aktiviert die und bis der nl zündet ist der gegner weggelaufen oder geportet... effektiv war es nur gegen die pcsm... und gegen lp1.. die fallen fixer... und bissel gegen die heros, wo ich den lord hinter die grey geeschickt hatte.. und die 2 destroyer drauf... mußte mich net so drum kümmern...

    aber gerade die scene, wo man trotz des doppel solar an eine stelle gesetzt hatte, war spielewendend für uns... ;)

    das echt mal eine wirtschaftliche erklärung, denke damit kann man was anfangen....und gut erklärt... das ne 80er eco später net so gut ist sieht man daran, das ich später ewig für den joker brauche.. bzw. mein monolit im spiel keine rolle mehr spielte... da die gen´s auch an power verlieren währe hier auch ein eco update gut gewesen...

    das ihr von nem 10% heck wisst gibt mir aber zu denken, soweit ich weiß läßt man cheats vor beginn des machtes zu oder sperrt die ganz... bei mir ist immer gesperrt, mag auch kein qs....

    naja aber solange es heißt cheater, heißt das für mich eher: ich weiß net wie das ging, aber war gut... kanns aber net glauben ;) aber muß zugeben habe meistens nur auf boris gehört, habe selber nicht die erfahrung... habe 1 acc und vllt 180 games gezockt... heißt bin noch am lernen und verbessern.. wie man bei meinen anderen reps sieht...

    t1 waren beide lords da zum rupten und meine nw unterstützten seine... dazu kam solar 2 mal und 1 mal chrono.... und der meiste dmg. der bolter ging auf die nw bzw wurde geruptet....seiner war im gelben bereich, meiner im grünen... wobei der csm auf hb ging und der sm auf tacmass... t2 haben wir dann phylaktiden gehabt.

    80er nec eco darfst du nicht mit sm oder csm eco vergleichen... ;) 3 nw sind kostenlos, reinforce kostet....zum tech... joar warteten beide auf gaukler update... dauerte gefühlt zulange....

    stimmt man verliert viele nw, die man aufstocken muß... deshalb verstehe ich gerade die frage wegen dem zu wenig dmg. abbekommen nicht ganz.....

    wobei als seine pcsm kamen, und ich nur mit 2 nw 1 extinktoren in der angeschlagenen sm base stand, dachte ich autsch... schnell den lord holen... und als ich extinktoren wegziehen wollte lagen die im dreck....

    sieht krass aus die nw flut, da wir beide 3-4 squats hatten und pariah....

    hehe... sehr emotionsreich beschrieben. ^^

    hast aber mächtig druck gemacht... dachte du gewinnst auch so, als du in der tau base mit den bossen standst... tja beim ig hieß es wohl, nur gucken... nicht anfassen. ;)

    ka ob energieklauen viel bringen, hatte bei dir keine gesehen. würde nur drauf tippen, das gegen panzer und gebäude die schneller down kriegen... ob sich das vom preis her gegen die kampfsuits mit flamers vom tau lohnt ka...

    als du das relikt holen wolltest mit den guten einheiten, währe vllt. eine einheit moschas dafür besser, die einfach nur duchlaufen und capen, so sind die guten einheiten frei für den kampf.

    die reichweite vom tau ist echt eklig... selbst was baracuda da anrichten ist heftig... ob sich da waaghbanner mit raketenupdate lohnt, weiß ich net... gegen die und die flamersuits vllt. die sind ja relative nah dran.. im gegensatz zu raketen und hammerhai...

    machte aber spaß dir zuzuschauen...

    darum wenn solar würde ich den chorno mitnehmen... mit dem snare sind die länger im solar und die nw. können killen.

    dachte auch schon an 2 phantomen, aber als ich gesehen habe wie mein phantom beim relikt gegen die orkhorde und gebäude fix lag...habe ich die idee wieder verworfen... waagboss haut das eh fix um... und wenn net geht er in die gebäude und die gebäude machen die phantome platt... dann fehlt mir bie 3 phantomen auch gut an nw masse....

    mein gedanke bei solar war auch eher im bereich bei t1 ... wo ich in der orkbase stehe... da die gebäude zu blenden... die armee hockte ja dadrinne...und nebenbei hätte ich die gotz gesehen....

    Map:


    Team1 washandgo (me)
    _vs_
    Team2 :ork: muss_was_tun

    Ingame Spielname: ... vs ork
    Dauer: ca. 23 min.

    Patch: ss 1.2
    Beschreibung:

    vllt liest der spieler der da gegen mich angetreten ist, es ja... fand es echt schwer in dem game... die gebäude waren sehr defensiv gesetzt... und wusste nicht welche arte kombination gut ist... der bm und waagboss sind sehr hart... aber die gebäude die feuern schreien nach solar. ^^ was ich noch nicht wusste das sich das wummenlager so fix selber repariert... und die rein raus taktig ist echt fies.... da ging meine armee mal fix richtung ganz wenig was die posaz and dmg. machen hammer... ;) fand er hatte gut gespielt. schade wenn er mich wirklich gebannt hat...

    wenn mir einer ein paar tipps geben will, was ich besser machen kann würde mich freuen. :)

    zu der artewahl: habe phylaktiden, phase und elektro. das rettet den lord oft, läßt die armee näher rankommen und ist gut gegen bossmob und bm und waagboss. wobei solar recht früh die gebäude ausschaltet und mit chrono gut gegen posaz ist.... was meint ihr?

    gegen die poszas könnte ein destuktorlord mit dem stasisfeld gut sein, dann kann man solar sparen...oder ist das ne schlechte idee?

    mmmh stimmt...

    sollte ich mal probieren... nur wenn der gegner da mit was rusht habe ich nix... und er geht mir direkt auf die worker... weil port dauert ja bis der rdy ist am anfang bzw kern gebaut. wobei ich schon erlebt habe das scoutjagen schwer ist... die sind so fix rennt einfach außer range und reinforced. aber man hält von capen ab... ist ne idee. :)

    jup exe vorrennen ist was leichtsinnig... ist mir garnet aufgefallen ^^

    das mit dem gen mache ich normal beim bekannten mate, aber war zufallsmate. beim letztenmal wurde ich von anderen spieler angemosert warum ich nen gen baue und da war meine eco natürlich fürn popo, weil ich dann den gen selber bauen durfte....

    Map:


    Team1 washandgo (me)
    _vs_
    Team2 :sm: mooserose


    Ingame Spielname: .... sm mooserose Dauer: ca. 8 min.

    Patch: ss 1.2
    Beschreibung:

    so noch eines diesmal 1on1. wie gesagt konstruktive krietik gerne gesehen. mein fehler: ganz klar den gen nicht fertiggebaut (99% ), und es noch nicht mal bemerkt ^^

    was gibts zu sehen? er geht auf fc mit 2 tacs dazu asm. ist t2 wo ich mich noch über die fehlende eco wunder. ;)

    viel spaß beim anschauen.

    Map:


    Team1 washandgo (me) & druggsss182
    _vs_
    Team2 :sm: sing12 & :csm: x/ goldensun /x


    Ingame Spielname: 2on2 ..... doppel nec
    Dauer: ca. 26 min.

    Patch: ss 1.2
    Beschreibung:

    das ist eher ein anfängervideo, hab es gepostet damit der bereich nicht ganz ausstirbt und wollte es mal ausprobieren. konstruktive kritik ist natürlich gerne gesehen. ;)

    zunächst meine fehler: hätte ein squat extinktoren früher zurückporten sollen, bevor er mir die eco zerschießt. und hätte ein eco update fahren sollen, anstatt nervös auf mein grün zu achten und zu hoffen das todesboten update rdy wird. ^^


    was gibt´s zu sehen? csm geht auf khorntech und ist nach 12 min. mit dp, pcsm, oblits, horrors und khorn in einer base. heißt wieder alles aufbauen... sm geht auf fast t2 mit landspeeder tempest spam und plasmatac sowie asm. das relikt ist in csm hand, somit kommt auch der blutdämon zum einsatz.

    viel spaß beim anschauen.

    also spiele tyras wegen dem style...

    carni wird ruck zuck von dem rat der seher und einem trupp banshees gelegt. rat der seher 2500 hp. ;)

    die Phantome können sich selber reparieren und können noch von gardisten gerept werden... was ein vorteil ist.

    finde die sollten einauge implementieren... massig ae schaden, und regeneriert fix hp... kann nach dem kampf wieder aufstehen wie die necrons... so in etwa wenigstens ^^

    zu den waffen vom carni, das festhalten feuert zu langsam.. jeder feind kitet und wird net getroffen...
    der hp bonus ist ganz ok... von dem dornenpanzer... halt reiner nahkämpfer..
    die biozitkanone ist schon super, auch wird es schwerer dem zu entkommen, er ist im nahkampf gut und vernkampf...

    also bei tyras kommt es auf das zusammenspiel aller einheiten drauf an, nur 1 carni nutzt garnix... aber bin sehr von dem venator enttäuscht...
    die globalen fähigkeiten sind alle naja... unausgereift.

    katalyst... ich verliere eine einheit hundert pro? und dafür macht die paar sek mehr dmg.. das doch mist...
    sporenminen, wenn man fix ist knallt man die ab... legen aber netmal einen trupp sm....
    zahllos... kostet 30 bevölkerung.. man kriegt nur 2 mal ganten terma und horma und einmal absorber...
    und dafür kostet es noch reichlich globale punkte und anforderungspunkte... im vergleich zu termis oder rat der seher müll..
    die pflanzen geben keinen bonus, nur gut um das geschütz oder eingegbunkerte truppen zu kicken...


    alles in allem tyras bitte nochmal überarbeiten.... bissel schwach auf der brust finde ich...

    Postiiv:
    Das man deckung hat und gebäude erobern kann.
    grafik sieht ganz gut aus.
    das man freunde in das game einladen kann via windows live.
    das man tyras spielen kann ;)

    negativ:
    das windows live recht viele anklick möglichkeiten hat und zwang ist zum game.
    mir reicht vollkommen ts und icq...
    so muß ich einmal steam aufhaben und windows live und icq weil da das chaten einfacher ist. und übersichtlicher. und da habe ich alle leute.

    steam hat das spiel irgendwohin installiert, das stinkt mir auch...und das ich es auf haben muß. die ts einbindung ist noch ok, ist auch übersichtlicher als windows live.

    zum game:
    habe tyras hauptsächlich gespielt die anderen bis auf ork alle auch mal getestet.

    Allgemein:
    Mal abgesehen das ich oft einen crash to desktop habe mit vista 64 bit, nachdem ich gewonnen habe....

    vermisse ich doch eine einfache Anzeige.
    Einheit xxx
    Rüstungsfaktor xxx
    Schaden an: gebäude xxx
    leichter inf. xxx
    schwerer inf. xxx
    fahrzeugen xxx
    komandanten xxx
    welche sich je nach verbesserung auch aktualisiert !

    Grafik:
    alt + maus löst sich nicht so schön drehen wie in coh, um die übersicht zu haben verzichtet man auch auf die schöne grafik und zoomt raus.
    naja...


    Eldar:
    der rat der seher in kombination mit banshees macht sehr viel schaden und hat ne menge hp. gut für eine globale (3te) fähigkeit schon ok.
    ein Carnifex geht ruck zuck down.
    das eldar sehr viele möglichkeiten haben von extras finde ich was too much.
    Phantome können sich reparieren und können repariert werden.
    gardisten können deckung bauen, das sollten andere volker auch können....
    der avatar mit 6k hp und bei lvl up bekommt der noch mehr ist heftig.
    besonders da er von dem runenleser held geheilt werden kann.
    sonst ist der ok, was dmg. austeilen und aushalten angeht.
    nur das er noch mehr hp kriegt finde ich was zu stark.

    Tyraniden:
    Globale fähigkeiten:

    beim Schwarmtyrant das brutnest funktioniert oft nicht.
    man kann angriffsbefehl geben und es passiert nix.
    (idee ist ganz gut)

    Zahlose einheiten.... idee gehört dazu... aber im vergleich zum rat der seher oder terminatoren sind die einheiten da doch arg schwach.
    auch das sie soviele resourcen verbrauchen sowie 30 bevölkerungsanteile verbrauchen macht es recht sinnlos.
    ist nur ein schnelles produzieren...
    zahllos heißt für mich ohne bevölkerungslimit und dann bessere einheiten oder wirklich viele....

    Terraforuming, also das macht schaden an den eigenen und feinden sobald man es aus dem boden haut...
    leider habe ich nichts von einem bonus bemerkt.
    einzige einsatzmöglichkeit um besetze gebäude und die geschütztürme am hq... geht nur 1ner zu zerstören.
    tyras können bis auf die carnifexe eroberte gebäude nicht angreifen.

    zum venator:
    katalyst ist recht sinnlos, da es zu schnell endet und die einheit killt.
    da währe ein wiederbeleben des heldes viel besser... alf fähigkeit.
    sporenminen als globale fähigkeit 2... naja... kriegt netmal 1 trupp sm down.
    rest siehe oben.

    der liktor ist eine enttäuschung, wird zuoft enttarnt.. gebäude scouts...
    er sollte lieber davor geschützt sein. auch ist sein dmg. was schwach.

    Vom dmg. der helden her ist der schwarmtyrant ok, aber mit fast 2k HP bei stufe 10 naja recht wenig... sm terminatorenrüstung 3500 hp.

    sm:
    alles kostet verdammt viel...
    aber alles in allem sind die recht gut geworden.
    apotekarius hält ne menge aus...
    und der kommandant mit termi rüstung und flammenwerfer ist auch gut.


    ork:
    nicht viel getestet...
    außer das der geklaute tank recht wenig aushält.
    die feuerpower aber sobald er in der basis hockt.. gegen einen experten cpu sehr sehr stark ist...


    was ich bei dow1 gut fand, das man halt viele möglichkeiten hatte.
    fastech... oder hb gehen oder nahkampf oder nacheinander wie bei chaos.... supereinheiten hatte die nach was aussehen...

    bei coh finde ich gut, das man gebäude die man erobert hat zum hq machen kann.... sansäcke und panzersperren bauen kann.. ect...
    gibt mehr strategische mittel.

    bei dow2 fehlt mir das irgendwie...
    ich kann mit einem schnellen trupp fix hinten capen und vorne druck machen.
    fix laufen hat eldar mit globaler fähigkeit und sprinten nen kleinen vorteil.

    das hq das einmal beschädigt wurde bsonders die geschütztüreme kann ich selber aktiv nicht reparieren...
    ka wie es bei den anderen klassen ist.. nicht getestet..
    tyra gebäude wächst wieder zusammen...

    fazit:
    ich werde mir mal das neue coh vt anschauen...
    dow2 genauer anschauen, mal sehen ob es eine bo gibt und welche caporder ect pp in welchem matchup sinnvoll ist.
    bisher muß ich sagen ist es nicht so der brüller...
    dow ss wird wohl bis coh vt das spiel meiner wahl sein.

    also t1 tarnen ist dann bei den sm ja heftig.. enttarnen könnten tyras erst mit t2...

    wobei die ja den helden haben, aber der ist bei jedem gecapten gebäude enttarnt worden sowie von den scouts.

    bei den eldar, gibt es noch nen gruppenstealth aber dann schießen die nicht....


    finde das tarnsystem in dow2 im vergleich zu dow1 mist

    Interessantes match...

    hätte nicht gedacht das diese nec bo geht...
    aber scheint ja zu funktionieren...
    fand es gut wie man das blatt wenden konnte...
    trotz wie selber geschrieben fehler gemacht worden sind..


    was ich vermisst habe war der op...
    aber predator mit arbeiter der ihn repariert
    und termis waren ja dabei...

    ich dachte das match währe gelaufen als die 2 rinos standen, dann kommt ja normal das rein raus spiel.. und durch die geschwindigkeit, necs können ja nur einmal beamen...
    steht auf einmal die arme da wo die krieger nicht hinkommen...

    aber gut gespielt on beiden...