QuoteOriginal von rusherryan
Ich glaube im Moment sind alle son bisschen am orientieren
Schon klar, aber für die DoW 1 Experten wird das ja nicht sooooooooooo viel anders sein
QuoteOriginal von rusherryan
Ich glaube im Moment sind alle son bisschen am orientieren
Schon klar, aber für die DoW 1 Experten wird das ja nicht sooooooooooo viel anders sein
äh doch. ist nen komplett anderes spiel (leider)
lasst doch die balancediskussion pls.
n nid behauptet, dass sporemines>>>>orks.
n ork behauptet, dass stikkbomma-nades >>>>nids.
waffenlattformen op und bla. mein gott spielt doch erstmal paar wochen. Man kann doch nicht ernsthaft nach jeder Niederlage zu aller erst Imba schreien. Vlt erstmal alle units ausgibieg testen und auch mal NACHDENKEN über mögliche counter und taktiken (flankieren zb).
Mir scheint so, als ob einige wollen, dass sie ihren Skill einfach aus Dow1 übertragen können und mit der gleichen Spielweise alles abräumen.
Learn to adapt.
die shurikenkanonen sind einfach imba
![]()
findet noch jemand, dass diese Rückzugsfunktion von der Idee her eigentlich eine gute Idee ist, aber momentan nicht stark genug "bestraft" wird?
Meinen Erfahrungen nach ist es oftmals zu leicht einer gestellten "Falle" zu entkommen. Da wird man beispielsweise von zwei Seiten angegriffen, oder vergleichbares und die Lösung aller (der meisten) Probleme ist einfach einen großen Kasten zu ziehen und "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX" zu drücken....ist etwas überspitzt dargestellt, aber im Allgemeinen trifft es das.
Grade Nahkämpfer hören somit fast augenblicklich auf Schaden zu machen und laufen meist nur hinterher. Zusätzlich bekommen die Squads noch weniger Scahden, was der Mechanik dir Krone aufsetzt...
Jetzt kommt das Gegenargument "JAAA aber die laufen ja bis zur Basis und das kostet Zeit"...stimmt auch und auf großen Maps überlegt man sich das dann auch zwei mal. Auf kleinen Maps (besonders die 1on1 Dschungel Map) ist dieser Nachteil zwar vorhanden aber sehr gering.
Meine Vorschläge:
- Schneller weglaufen JA, weniger Schaden bekommen NEIN
oder
- Schneller laufen und weniger Schaden, aber dann am HQ eine "Wartezeit" einführen
QuoteOriginal von rusherryan
die shurikenkanonen sind einfach mit Käse überbacken
Die sind nicht anders als Heavy MGs in CoH, und da heult auch keiner. ![]()
Also auch wenns anders ist als DoW 1, ich mag es. Und gerade hab ich mich auch noch in den Ravener verliebt. Da sind Waffenplattformen egal, wenn der ganze blob direkt HINTER denen aus dem Boden springt. Tunnel rocken ![]()
Postiiv:
Das man deckung hat und gebäude erobern kann.
grafik sieht ganz gut aus.
das man freunde in das game einladen kann via windows live.
das man tyras spielen kann ![]()
negativ:
das windows live recht viele anklick möglichkeiten hat und zwang ist zum game.
mir reicht vollkommen ts und icq...
so muß ich einmal steam aufhaben und windows live und icq weil da das chaten einfacher ist. und übersichtlicher. und da habe ich alle leute.
steam hat das spiel irgendwohin installiert, das stinkt mir auch...und das ich es auf haben muß. die ts einbindung ist noch ok, ist auch übersichtlicher als windows live.
zum game:
habe tyras hauptsächlich gespielt die anderen bis auf ork alle auch mal getestet.
Allgemein:
Mal abgesehen das ich oft einen crash to desktop habe mit vista 64 bit, nachdem ich gewonnen habe....
vermisse ich doch eine einfache Anzeige.
Einheit xxx
Rüstungsfaktor xxx
Schaden an: gebäude xxx
leichter inf. xxx
schwerer inf. xxx
fahrzeugen xxx
komandanten xxx
welche sich je nach verbesserung auch aktualisiert !
Grafik:
alt + maus löst sich nicht so schön drehen wie in coh, um die übersicht zu haben verzichtet man auch auf die schöne grafik und zoomt raus.
naja...
Eldar:
der rat der seher in kombination mit banshees macht sehr viel schaden und hat ne menge hp. gut für eine globale (3te) fähigkeit schon ok.
ein Carnifex geht ruck zuck down.
das eldar sehr viele möglichkeiten haben von extras finde ich was too much.
Phantome können sich reparieren und können repariert werden.
gardisten können deckung bauen, das sollten andere volker auch können....
der avatar mit 6k hp und bei lvl up bekommt der noch mehr ist heftig.
besonders da er von dem runenleser held geheilt werden kann.
sonst ist der ok, was dmg. austeilen und aushalten angeht.
nur das er noch mehr hp kriegt finde ich was zu stark.
Tyraniden:
Globale fähigkeiten:
beim Schwarmtyrant das brutnest funktioniert oft nicht.
man kann angriffsbefehl geben und es passiert nix.
(idee ist ganz gut)
Zahlose einheiten.... idee gehört dazu... aber im vergleich zum rat der seher oder terminatoren sind die einheiten da doch arg schwach.
auch das sie soviele resourcen verbrauchen sowie 30 bevölkerungsanteile verbrauchen macht es recht sinnlos.
ist nur ein schnelles produzieren...
zahllos heißt für mich ohne bevölkerungslimit und dann bessere einheiten oder wirklich viele....
Terraforuming, also das macht schaden an den eigenen und feinden sobald man es aus dem boden haut...
leider habe ich nichts von einem bonus bemerkt.
einzige einsatzmöglichkeit um besetze gebäude und die geschütztürme am hq... geht nur 1ner zu zerstören.
tyras können bis auf die carnifexe eroberte gebäude nicht angreifen.
zum venator:
katalyst ist recht sinnlos, da es zu schnell endet und die einheit killt.
da währe ein wiederbeleben des heldes viel besser... alf fähigkeit.
sporenminen als globale fähigkeit 2... naja... kriegt netmal 1 trupp sm down.
rest siehe oben.
der liktor ist eine enttäuschung, wird zuoft enttarnt.. gebäude scouts...
er sollte lieber davor geschützt sein. auch ist sein dmg. was schwach.
Vom dmg. der helden her ist der schwarmtyrant ok, aber mit fast 2k HP bei stufe 10 naja recht wenig... sm terminatorenrüstung 3500 hp.
sm:
alles kostet verdammt viel...
aber alles in allem sind die recht gut geworden.
apotekarius hält ne menge aus...
und der kommandant mit termi rüstung und flammenwerfer ist auch gut.
ork:
nicht viel getestet...
außer das der geklaute tank recht wenig aushält.
die feuerpower aber sobald er in der basis hockt.. gegen einen experten cpu sehr sehr stark ist...
was ich bei dow1 gut fand, das man halt viele möglichkeiten hatte.
fastech... oder hb gehen oder nahkampf oder nacheinander wie bei chaos.... supereinheiten hatte die nach was aussehen...
bei coh finde ich gut, das man gebäude die man erobert hat zum hq machen kann.... sansäcke und panzersperren bauen kann.. ect...
gibt mehr strategische mittel.
bei dow2 fehlt mir das irgendwie...
ich kann mit einem schnellen trupp fix hinten capen und vorne druck machen.
fix laufen hat eldar mit globaler fähigkeit und sprinten nen kleinen vorteil.
das hq das einmal beschädigt wurde bsonders die geschütztüreme kann ich selber aktiv nicht reparieren...
ka wie es bei den anderen klassen ist.. nicht getestet..
tyra gebäude wächst wieder zusammen...
fazit:
ich werde mir mal das neue coh vt anschauen...
dow2 genauer anschauen, mal sehen ob es eine bo gibt und welche caporder ect pp in welchem matchup sinnvoll ist.
bisher muß ich sagen ist es nicht so der brüller...
dow ss wird wohl bis coh vt das spiel meiner wahl sein.
Ist jemand schonmal in die Minen vom Kommando reingelaufen ?
Die nadez der Stikkbombaz sind schonmal geil, 3 auf einmal yay.
QuoteDie sind nicht anders als Heavy MGs in CoH, und da heult auch keiner.
im gegensatz zum mg42 machen die kanonen aber einen schaden der nicht mehr feierlich ist...
ein mg kann man flanken indem man es auf nen trupp in heavy cover oder nem building schiessen lässt, in der beta gibt es viel weniger deckung als in coh und ausserdem kommt man dank dem dmg eh nicht hin...
€ wenn du die HMGs meinst, die supressen halt einfach überhaupt nicht
und sind eher crap.
Plattformen sind gut counterbar, man rbaucht nur bissi brain ![]()
allgemein hab ich noch nix zu krasses gefunden, dafür is auch noch viel zu früh ![]()
Wenn der MG-Besitzer nicht grad blöd oder beschäftigt ist, zielt er aber auf anlaufende squads und nicht aufs decoy sobald er die anderen Einheiten bemerkt.
Außerdem sind die Waffen der Eldar fortgeschritten genug um mehr schaden zu verursachen ![]()
du meinst also allen ernstes dass mgs flanken bei coh eine noobtaktik ist / nicht funktionieren kann bei leuten die was drauf haben?
![]()
Nö, ich will damit sagen, das der Aufmerksamere gewinnt ![]()
und ich will nur betonen dass flanken bei dow 2 in der form wie es bei coh möglich ist (nämlich dauernd und als standartmove) aufgrund verschiedener faktoren (movementspeed, wenig deckung, keine möglichkeit ausser beschuss anzulaufen) nicht möglich ist. von der ein oder anderen ausnahme mal abgesehen. die einzig wirklich tolle möglichkeit ist tunneln oder springen. was aber in den meisten fällen energie erfordert. und "decoyen" geht leider auch nicht weil der decoy squad direkt abkratzt.
QuoteOriginal von aridion
Grade Nahkämpfer hören somit fast augenblicklich auf Schaden zu machen und laufen meist nur hinterher. Zusätzlich bekommen die Squads noch weniger Scahden, was der Mechanik dir Krone aufsetzt...Jetzt kommt das Gegenargument "JAAA aber die laufen ja bis zur Basis und das kostet Zeit"...stimmt auch und auf großen Maps überlegt man sich das dann auch zwei mal. Auf kleinen Maps (besonders die 1on1 Dschungel Map) ist dieser Nachteil zwar vorhanden aber sehr gering.
hm
das seh ich nicht so
ich hab schon oft einheiten während des retreat verloren
und gegen einen guten spieler hat man schnell die mapcontroll verloren wenn man sich mit der ganzen armee zurück zieht
der muss einfach nur nicht doof sein und seine armee kurz splitten und dir deine punkte weg cappen
schon hat man ein problem
ich hab das gefühl dass retreatende units zwar massive deckungsboni bekommen und praktisch unverwundbar gegen rc werden (natürlich nicht gegen 3 ws) dafür aber immer noch 100 % cc dmg nehmen und auch gerne mal in nem squad sb hängenbleiben.
Mit meinen Stoirmboys hab ich dann trotzdme Probleme, da die zu langsam sind.
BTT : JA ich hab spass ![]()
Nach 2 langen Tagen und Nächten DoWII zocken bin ich zu dem Schluss gekommen,
DoWII ist geil!
Die Beta macht richtig Spass und ist richtig gut geworden!!
![]()
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