washandgo 3 mal nec video kein alp. spam!

  • Map:


    Team1 washandgo (me) & druggsss182
    _vs_
    Team2 :sm: sing12 & :csm: x/ goldensun /x


    Ingame Spielname: 2on2 ..... doppel nec
    Dauer: ca. 26 min.

    Patch: ss 1.2
    Beschreibung:

    das ist eher ein anfängervideo, hab es gepostet damit der bereich nicht ganz ausstirbt und wollte es mal ausprobieren. konstruktive kritik ist natürlich gerne gesehen. ;)

    zunächst meine fehler: hätte ein squat extinktoren früher zurückporten sollen, bevor er mir die eco zerschießt. und hätte ein eco update fahren sollen, anstatt nervös auf mein grün zu achten und zu hoffen das todesboten update rdy wird. ^^


    was gibt´s zu sehen? csm geht auf khorntech und ist nach 12 min. mit dp, pcsm, oblits, horrors und khorn in einer base. heißt wieder alles aufbauen... sm geht auf fast t2 mit landspeeder tempest spam und plasmatac sowie asm. das relikt ist in csm hand, somit kommt auch der blutdämon zum einsatz.

    viel spaß beim anschauen.

  • Map:


    Team1 washandgo (me)
    _vs_
    Team2 :sm: mooserose


    Ingame Spielname: .... sm mooserose Dauer: ca. 8 min.

    Patch: ss 1.2
    Beschreibung:

    so noch eines diesmal 1on1. wie gesagt konstruktive krietik gerne gesehen. mein fehler: ganz klar den gen nicht fertiggebaut (99% ), und es noch nicht mal bemerkt ^^

    was gibts zu sehen? er geht auf fc mit 2 tacs dazu asm. ist t2 wo ich mich noch über die fehlende eco wunder. ;)

    viel spaß beim anschauen.

  • hast recht, habs neulich mal gegen den pc herbeigeführt... nur wenn der fc nen schwert hat ist das mist...

    sieht super aus, auch wenn der avatar geköpft wird. ^^

    aber der sm und der csm waren zusammen gegen die necron tyr. ;)


    aber sync kills mußte ich mir vorher auch alle bei youtube anschauen.

  • was mir auffällt

    du lässt deine einheiten viel zu lange stehen
    deine warrior können doch schon vorrennen und die scouts "jagen"

    zum 2on2
    lass nächstes mal deine warrior vorlaufen und nich deine exen ^^

    wenn man doppelnec spielt is es meist sinnvoll einen gen in die hinterste ecke der anderen basis zu bauen
    so kann man sich im notfall schnell dorthin porten ;)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • mmmh stimmt...

    sollte ich mal probieren... nur wenn der gegner da mit was rusht habe ich nix... und er geht mir direkt auf die worker... weil port dauert ja bis der rdy ist am anfang bzw kern gebaut. wobei ich schon erlebt habe das scoutjagen schwer ist... die sind so fix rennt einfach außer range und reinforced. aber man hält von capen ab... ist ne idee. :)

    jup exe vorrennen ist was leichtsinnig... ist mir garnet aufgefallen ^^

    das mit dem gen mache ich normal beim bekannten mate, aber war zufallsmate. beim letztenmal wurde ich von anderen spieler angemosert warum ich nen gen baue und da war meine eco natürlich fürn popo, weil ich dann den gen selber bauen durfte....

  • Map:


    Team1 washandgo (me)
    _vs_
    Team2 :ork: muss_was_tun

    Ingame Spielname: ... vs ork
    Dauer: ca. 23 min.

    Patch: ss 1.2
    Beschreibung:

    vllt liest der spieler der da gegen mich angetreten ist, es ja... fand es echt schwer in dem game... die gebäude waren sehr defensiv gesetzt... und wusste nicht welche arte kombination gut ist... der bm und waagboss sind sehr hart... aber die gebäude die feuern schreien nach solar. ^^ was ich noch nicht wusste das sich das wummenlager so fix selber repariert... und die rein raus taktig ist echt fies.... da ging meine armee mal fix richtung ganz wenig was die posaz and dmg. machen hammer... ;) fand er hatte gut gespielt. schade wenn er mich wirklich gebannt hat...

    wenn mir einer ein paar tipps geben will, was ich besser machen kann würde mich freuen. :)

    zu der artewahl: habe phylaktiden, phase und elektro. das rettet den lord oft, läßt die armee näher rankommen und ist gut gegen bossmob und bm und waagboss. wobei solar recht früh die gebäude ausschaltet und mit chrono gut gegen posaz ist.... was meint ihr?

    gegen die poszas könnte ein destuktorlord mit dem stasisfeld gut sein, dann kann man solar sparen...oder ist das ne schlechte idee?

  • naja posaz sind relativ schnell, sind somit schnell wieder ausm solar raus und machen guten fotm dmg --> gute idee, wie ich finde. aber nur, wenn du währenddessen was zu binden und/oder was zum killen beischaffst^^

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • darum wenn solar würde ich den chorno mitnehmen... mit dem snare sind die länger im solar und die nw. können killen.

    dachte auch schon an 2 phantomen, aber als ich gesehen habe wie mein phantom beim relikt gegen die orkhorde und gebäude fix lag...habe ich die idee wieder verworfen... waagboss haut das eh fix um... und wenn net geht er in die gebäude und die gebäude machen die phantome platt... dann fehlt mir bie 3 phantomen auch gut an nw masse....

    mein gedanke bei solar war auch eher im bereich bei t1 ... wo ich in der orkbase stehe... da die gebäude zu blenden... die armee hockte ja dadrinne...und nebenbei hätte ich die gotz gesehen....

  • Imo: 4 NW t1 wraiths und solar+crono auf t1 dann kannst du ihnr gut zurückdrängen

    t2 dann t2wraiths +evtl fo wenn bosse kommen und auf jeden fall destroyer! dann müsste der ork wenn du gut gepspielt hast besiegt sein

    wenn er trozdem t3 kommt wirds schwieriger aber lord bindet ein trupp (artes soundso) paar wraiths das andere (notfalls destroyer)

    und ja die zehäckseln schnell dien wraith aber! du muss derweil mit nw nachrücken und seine nahkämpfer fliehen dann oder sterben

    die destroyer zerschiesen derweil die posaz Ende gut, alles gut :tongue:

  • das klingt immer so verdammt leicht bei dir ^^

    aber danke... so siehts theoretisch aus....


    wo waren die spielerischen fehler bei meinem rep.? ok stehe auf die andere arte kombo. ^^ zurückgedrängt hatte ich ja... nur dann...?

  • brrrr! Schmerz lass nach ;)


    ne aber is doch mal klar was bei dem ork spiel los ist

    du hast am anfang gut gespielt, dann aber alle an den gebäuden verloren. Merke: man greift ork base nicht auf t1 an

    du hast das spiel aber schon auf t1 und auch t2 gewonnen gehabt aber wegen derben micro fehler trotzem rückschläge erlitten

    warum hast du nach dem du dumm alles auf t1 verloren hast in der base solange gewartet?? dann wenn du aggressive sein sollst (t2) musst du es sein und wenn du passive bzw außerhalb der orkbasis sein sollst gehst du rein (t1) bischen schneller destroyer und der hätte gar nichts mehr zu melden gehabt

    du muss anfang druck machen aber nicht in ork base gehen bzw so offensiv dass du viel verlierst

    Derbe microfehler waren aber ausschlagebend

    man schickt NW vor nicht destroyer destroyer focusen 1 trupp gezielt tot Lord bindet immer das stärkste shooter trupp und extincs werden auf fahrzeuge gelenkt.

    notfalls binden man noch mit Nw (aber nich übertreigen) sprich: wenn ein nw trupp neben nem posaz trupp steht dan geht man in den nahkampf mti dem einen trupp aber nicht blind hinteherrennen dansch dar es schon wieder auf rc gestellt werden. destroyer können notfalls auch binden ;)


    mfg Boris

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