i-wie kommen mir die gks ziemlich schwach vor (selbst mit chappy) und sind noch t2.5 .. ich bau sie eigentlich kaum noch ... vorher warn sie immer ne stuetze auf , jetzt spiel ich mehr ls usw -.-
eure meinung ist gefragt ![]()
gks sinnlos ?!
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Vorher waren sie einfach ein daemliches "must have", weil zu hart weil zu schnell da etc., jetzt muss man vll mal drueber nachdenken...

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und ich glaub es gibt immernoch nichts besseres zum dämonenbashen als so nen trupp Oo
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Yop, ich weis nich was du daran kacke findest?
Es ist gut so, weil Gk einfach zu OP waren, weil man sie halt direkt ab T2 bauen konnte...
Und jetzt find ichs auch besser so... -
naja ,wenn der gegner keine dämonen hat, find ich atm nen tripp tacs sinvoller -.-oder halt ls ...
oder sind die gar net so schwach bzw taeuscht mich mein subjektiver eindruck ??
(also außer cs daemon noch ein gutes mittel oder eher schlecht als recht ?!) -
mal abgesehen davon sind gk´s immer noch die stärkste t2 CC-Einheit
nur weil sie nicht unsterblich sind heißt es nicht das sie schwach sind
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Fand Gks immer noch krass. Konnte ohne große Probleme mittens ins Feuer rennen und hab mit attachtem Chappi eig nix verloren.
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der Spell der GK's haut noch deftig rein...besonders wenn der Chappi noch da bei ist...
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naja ich hab mit 3 4er scout udn fc nen gk trupp der auf atuoreinforce war besiegt ..^^
vor dem patch wäre das unmoeglich gewesen
naja ich werde mich dann wohl dochnochmal ausgiebiger mit ihnen beschäftigen -.-
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Quote
Original von .Phoenix.
naja ich hab mit 3 4er scout udn fc nen gk trupp der auf atuoreinforce war besiegt ..^^
vor dem patch wäre das unmoeglich gewesen
naja ich werde mich dann wohl dochnochmal ausgiebiger mit ihnen beschäftigen -.-
Ist auch besser so das sie nicht mehr so stark sind -.-
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Ich finde es ist momentan genau perfekt gelöst worden. Sie sind jetzt normal stark, und gegen Dämonen und Avatar wirklich nicht entbehrbar. Früher fand ich GK Spieler einfach low, es ist zu einfach, zu stark. Schon konterbar, aber mit Aufwand... vorallem im 3vs3 oder mehr wo viele Truppen gefragt sind, einfach nur zu imba... 2 mit viel Truppen gegen 3 mit viel Truppen, die 2 werden schön langsam zurückgedrängt, aber du merkst, da stimmt was net... da techt einer, hups, da sind sie ja schon GK + Chappi ok game over.
Es ist einfach gut ausbalanciert momentan, SM Spieler müssen jetzt besser microen Tac's, Sniper, HEROES!

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naja ganz so schlimm wars jetz auch nich hart wurde das erst wenn 2 oder 3 GK hatten das war echt imba xD
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ich mag Sie noch
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ok und was soll der link

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Gks eignen sich sehr gut um einen tacmass variabler zu machen. Man kann den Gegner in einen Nahkampf verwechseln, die Jungs stecken ordentlich ein und der Spell haut auch noch gut rein. Und kosten tun sie ja auch nich allzu viel. Wobei LS auch eine Option seien können.
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naja einstecken koennen sie nicht emhr so gut .. die tacs machen ja alles im rc platt , wozu dann cc units ... vll vs ws , aber die koennen ja eh jumpen
da lieber speeder und vs eldar hat man meist ja asm -.- -
Omg, Phoenix du laberst mal wieder nen Bullsh!t Gk waren nie eine wirkliche CC unit ><
Und mit ihrem Spell und Gebäude plätten sind sie immernoch gut, besser als ls -.- -
ich habe doch nur auf talas post geantwortet ..
lies vorher , dann kannste auch richtig flamen
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also eigentlich sollten die ne cc unit sein. dafür haben die ja auch den chargeskill^^
nur hat sich irgendwer bei relic gedacht das man denen besser nen uber rc schaden geben sollte und somit hat man die jetzigen gks^^ -
Das hab ich schon in DC nicht verstanden, SM kriegt eine T2 Einheit, die mit Chaplain und Charge alle T3 Fernkampfspezialisten platthaut. Grade im MU IG vs SM wurde viel ueber Kasrkin gejammert, aber irgendwie immer von SM Spielern die zwar GKs hatten, aber keinen Charge. Die koennen halt alles, dafuer darf eine Einheit auch was kosten...
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